京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

2019年7月18日

可能是日本動畫史上最黑暗的一天

也牽動著整個二次元

乃至全世界的心

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

圖源:每日新聞(日本)攝影:山田尚弘

7月18日上午10點35分左右

日本動畫業界頂樑柱級的

京都動畫(Kyoto Animation)第1工作室

因遭人縱火而發生火災。

截至當晚6點,

已確認33人死亡,另有36名傷員。

其中多為動畫工作室資深人員。

警方確認

這是自1989年以來日本史上遇難者最多的縱火案

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該起事件經認定為人為故意縱火案件

現嫌疑人已被警方控制

嫌疑人為40歲左右男性

手持刀具並向現場潑灑汽油後並點燃

日本首相安倍晉三及我國駐日大使館

亦第一時間發佈了

對本次事件中對死難者的哀悼

目前日本警視廳已經將此事件定性為

極端惡劣犯罪事件,並且是

「平成年以來最嚴重的縱火事件」

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消息傳出後

許多人都表達了

對罹難的動畫製作者及未完成作品的哀悼與痛心

更引發了海內外各界的廣泛關注及憤慨

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中國駐日大使館:

“為京都事件的逝者的靈魂祈禱,為傷者祝福。”

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《你的名字》《秒速五釐米》等作品的導演新海誠:

“京都動畫的各位,請一定要平安啊。”

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蘋果CEO蒂姆庫克:“京都動畫聚集了一批世界上最有才華的動畫師,他們的作品影響了全世界的人們,今天的打擊影響將遠超日本,衷心希望他們平安。”

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國內的彈幕視頻站嗶哩嗶哩也將番劇區調整為了黑白樣式:

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這次大火其影響之深遠

可能將嚴重的打擊

日本動畫界未來的發展

一個關於動畫最溫柔的夢

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京阿尼是粉絲對京都動畫的愛稱

這個自1981年創社以來,不斷挑戰自我

不斷製造出業界神話的動畫夢工廠

最初僅僅是一個外包工作室

且只負責上色

創始人八田陽子曾在

手冢治虫(阿童木之父)工作室

擔任動畫完稿與上色的工作

在與丈夫搬家至京都宇治市後

為了打發家庭生活之外的時間

八田陽子召集了一部分和她一樣的家庭主婦

成立了工作室,並與她們一起開始

給動畫工作室上色打下手的工作

這裡的員工啊 ,都是很溫柔的女性

對於日本動畫從業人員來說

從業環境從來都沒好過

時至今日,日本動畫的製作依然要靠手工繪製,

據稱一張原畫的報酬只有150~300日元

但畫面的複雜程度卻與日俱增

多數動畫從業者的收入不足日本平均收入的一半

同時加班現象極為嚴重

做這件事也是興趣使然,

所以她們的製作非常認真精緻,

從畫風、色彩,到背景、細節,都極致的細膩唯美。

很多家庭主婦都是從0開始,

一步步培養到成為專業動畫人員。

於是,一代奇蹟由此而生

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京都動畫第一工作室原貌

1985年八田陽子與丈夫正式成立公司

為一些動畫公司做外包工作。

漸漸地,優秀作品被關注,

經由她們手的外包動畫越來越多。

其中有《哆啦A夢》、《犬夜叉》、《蠟筆小新》……

“京都動畫”從此成為

日本動畫史上不可令人小覷的力量

動畫監督杉井儀三郎還曾驕傲的表示:

“由於京都的作畫品質特別好

還有製作公司為了等待京都有空檔

調整動畫的製作時間表”

2003年3月,京都動畫首部獨立製作的

原創動畫《 MUNTO》面世;

同年8月,首部小說改編作品

《 全金屬狂潮:校園篇 》發佈。

接下來幾年裡他們製作了一系列著名作品:

KEY社遊戲改編的《Kanon》和兩部《CLANNAD》、

輕小說改編的《涼宮春日的憂鬱》《冰果》等、

漫畫改編的《幸運星》和《日常》等。

由於高質量的作畫和一直以來出品數量較少等特點

被圈內評價為:“京都出品,必屬精品。”

京都出品,必屬精品

說到京阿尼的動畫

對它比較熟悉的人們

可能首先會想到一個詞

“校園”

在日本校園動畫題材裡

京阿尼譜寫下的青春浪漫

是宅男宅女們永遠忘不了的情懷

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△《中二病也要談戀愛》

“全金屬狂潮校園篇”

主人公相良宗介與女主人公千鳥要

走過的爆笑而浪漫的校園軌跡

讓無數人羨慕與傾倒

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△《全金屬狂潮II》

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△《Clannad》

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△《Kanon》

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△《Air》

Key社四季系列中的三部曲

“Clannad”

“Kanon”

“Air”

將原本為遊戲的三作成功改編

用最細膩的演出描繪出

最動人的家庭情感

讓多少人瞭解到親人、友情的可貴

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《涼宮春日的憂鬱》

將輕小說動畫化的話題作

“涼宮春日”系列

更是讓全世界的動畫愛好者們為之瘋狂

其引發的“涼宮春日現象”直到現在

依然被封為業界的經典故事被人津津樂道

每一部作品幾乎都是精品

每一部作品都能帶來感動

京都動畫不斷向前進化和創新

讓人很難確定到底哪一部動畫

才是他們最巔峰的作品

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《K-ON》

2009年推出的“K-ON(輕音)”

將音樂與動畫完美結合

其中的服飾搭配與音樂

輕快搞笑的劇情與幾個主人公深厚的情感

成為了當年所有人的美好回憶

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《K-ON》

甚至直到現在

在動漫粉絲聚會的時候

提到“藍白碗”這個詞

會有多少人會心一笑?

京都動畫,如此富有魔力的存在

在近幾年

京都動畫也從沒有停下進化的腳步

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《紫羅蘭的永恆花園-劇場版》

有人認為這部作品華而不實

失去了京都動畫一直以來

輕快美好又豐滿的劇情

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有人認為這部作品是京都動畫

突破自我,展示進化的又一次嘗試

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《紫羅蘭的永恆花園》

這部贊否兩論的作品

讓大家再一次從另一個角度

認識到了京都動畫的實力

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《紫羅蘭的永恆花園》

業界內外一致的認為

這部動畫的作畫細膩水平及音畫的配合

已經遠遠超越了同期的作品

成為了京阿尼動畫發展史上的又一座豐碑

日本動畫產業繁榮下的隱憂

動畫產業目前在全球空前的受歡迎。但繁榮的日本動畫產業或許正面臨危機——收入低、工作時間長、藝術家極度短缺的風險。

一方面,製作費用更加便宜的中國、韓國以及東南亞地區的製作公司進入日本市場,成立新興公司,使得競爭更加激烈,容易陷入價格競爭帶來的訂單單價下降的困境。

另一方面,在需求與日俱增的市場環境下,製作人和動畫師人手不足,外包費用也在上漲,部分公司不得不限制接單量。動畫公司為組建制作團隊而僱傭的正式動畫師和培育新人產生也增加了人力成本,從而擠壓了利潤空間。

據法新社6月15日報道,在法國阿訥西舉行的世界最重要的動畫電影節上,10部參與最高獎項角逐的長篇動畫電影中有3部來自日本。

報道認為,在這個勞動密集型電影類別中,長久以來的結構性問題正讓日本面臨崛起乏力的危險。

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△日本吉卜力動畫手稿臺北展現場,宮崎駿等人創作的1400幅手稿真跡與觀眾見面。(資料圖片)

談到人才短缺,宮崎駿的前擁躉、曾擔任奧斯卡獎提名影片《輝夜姬物語》製片人的西村義明表示,動畫產業正在艱難“直面動畫師缺乏、工作條件惡劣、甚至還有創造力枯竭的問題”。

他的同行同樣抱怨收入過低、新晉人才不足以及精力耗盡的問題。超負荷工作的動畫團隊通常每天工作12到18個小時。

人氣日高的動畫導演原惠一表達出對未來的擔憂。他曾在四年前憑藉《百日紅~北齋小姐~》一片獲得阿訥西動畫電影節的評審團獎,本次又攜新片《生日樂園》參與角逐。他警告說:“也許日本動畫產業最大的問題是不再有年輕的動畫師儲備了。”

報道稱,本屆電影節展映影片《海獸之子》的導演渡邊步對視效的“標準化”和缺乏獨創性表示擔憂,而“具有良好手繪功力的動畫師越來越少”,這一點更是雪上加霜。

就連業內重量級人物,比如執導過《狼的孩子雨和雪》《怪物之子》和《穿越時空的少女》等片的天才導演細田守,也不得不在相對較小的團隊中投入極其漫長的時間。他2018年曾說,他最新大熱的作品《未來的Mirai》就是因為受到妻子的啟發——她抱怨說他的工作讓她守“活寡”,稱他留下她“獨自撫養兒子”。

渡邊步說,動畫產業已經呈現兩極分化局面:“大片可以召喚到數量驚人的動畫師,而藝術性更強的項目能拿到的資金就少多了。”

依據一些動畫資深人士的話來看,日本動畫“低製作費,低工資”體制,是自日本電視動畫出現後就保留下來的一種業界潛規則。在20世紀六七十年代,當時的動畫製作公司都是依靠報低價格承包動畫製作工作,但實際出錢的是贊助商和電視臺。因此“動畫製作很便宜”的印象從電視動畫誕生時,就深深的印在了贊助商和電視臺的大腦中。

另外六七十年代電視動畫作品每年都很有限,玩具周邊商品也不愁銷路,而且當時以漫畫和小說作為原作的改編動畫很少,大多數動畫都是動畫公司原創,因此製作公司也可以靠授權費狠狠地賺上一筆。

但是在後來的日本泡沫經濟破滅後大批企業倒閉,贊助商數量也銳減,之後便誕生了“製作委員會”這一嶄新的模式(這種模式的開創者就是EVA),在“製作委員會”模式下,由複數的企業共同出資贊助一部動畫。這種模式有助於動畫製作公司籌得更多的資金,而且當作品收視率不理想時,損失也可以被幾家公司分擔,降低了投資風險。

不過這種模式也會使處理“委員會“各出資方關係的問題變得棘手,在新動畫企劃中,”無法用利潤計算”的因素是越來越多,各方對利潤和利潤分配的要求也幾近苛刻,結果就是為了保證收視率由人氣漫畫和輕小說改編的動畫越來越多,而動畫公司原創的動畫則是越來越少。動畫製作公司更難掙錢了,只能靠擠壓人工成本來度日

當然,如今日本每年能夠製作數量如此之多的動畫,也是多虧了“製作委員會”模式,如果否定這種模式的話現在的動畫製作公司根本無法生存下去,更別提能有新的動畫產生。

另外動畫業界特有的多層結構製作流程也是造成製作費用過低的原因。現在的動畫製作流程是:首先是大製作公司從電視臺或者廣告代理公司那裡獲得動畫製作訂單。這種大製作公司被成為“總承包”業界簡稱“總包”,這些“總包”大多數都會將自己承包的動畫製作訂單,按照集數,再轉包給其他的製作公司,這些其他的製作公司在業界稱為“統包”。但是如果這些“統包”公司由於製作能力有限的話,還可以繼續往其他的製作公司轉包,這種層層轉包的動畫訂單是十分麻煩的,因為每轉包一次中間人就會增加,而實際最後真的在畫原畫製作動畫的公司,能拿到的錢是很少的,大多數都被總包拿走。

上面所說的“製作委員會”模式和多層結構製作模式,已經成為了日本動畫製作的基石,根深蒂固一時難以改變,底層的動畫業者只能是暫時接受這種“低薪酬高強度”的工作環境。

直擊動畫產業

日本是動畫內容市場的先驅,最早的日本商業動畫可追溯至1917年,此後市場穩定發展。自1980年代起,動畫越來越被日本主流所接受。近些年,二次元文化在全世界範圍內,從邊緣文化漸漸主流了起來,使得二次元的故鄉日本的動畫產業的市場不斷擴大,尤其是海外市場的擴張速度更是驚人。

如今的日本動漫已經成為了日本的第三大產業,僅次於汽車、家用電器,在國民經濟中佔有舉足輕重的地位,是日本標誌性支柱產業之一 。

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△日本動畫產業佔日本國內外市場份額的變化圖

(2018)

日本動畫業界組織日本動畫協會12月統計的“動畫產業報告2018”顯示,2019年日本動畫產業市場規模預計比2018年增加8%,達到2兆1527億日元,連續五年更新了最高記錄。該項統計包含音樂、娛樂活動等動畫相關種類。從狹義的動畫製作產業來看,2019年日本動畫製作產業的市場規模比2018年增長148億日元,達到2444億日元,成為規模最大的一年。2019動畫播放的市場規模達540億日元,比五年前(272億日元)翻了一番。

為日本動畫市場規模的擴大做出最大貢獻的是比去年增長29.6%的海外市場(銷售額達到9948億日元),與2012年(銷售額為2408億日元)相比,五年間增長了4倍以上。日本動畫在海外逐漸佔據穩定的市場份額,再加上觸屏設備等動畫播放服務的普及,還有日本製造的適合遊戲的手機都促成了動畫市場規模的擴大。

中國市場也是促進日本動畫產業發展的重要因素。日本動畫在中國的人氣不斷上升,近年來越來越多的中國企業與日本合作製作動畫。

拿此次遭遇不測的京都來說,2017年京都動畫發佈的動畫作品中,B站目前共有3部的版權,分別是《特別版 Free!-Take Your Marks- 》(劇場版,2017年10月28日發佈)、 《Free!-Timeless Medley》(劇場版,2017年4月22日發佈)、《小林家的龍女僕》(TV版,2017年1月10日發佈)。

此外,B站還引進了1部2016年京都動畫發佈的動畫作品、4部2015年京都動畫發佈的動畫作品的等等,而B站目前引進的最早的京都動畫發佈的動畫作品為2005年發佈的《AIR》(TV版)。

據瞭解,B站和京都動畫的合作是屬於版權採購,京都動畫所有的作品在B站評分都超過9分以上。

其中,B站引進的2017年、2018年京都動畫的動畫作品都取得了國內獨播權。此外,2017年、2018年引進的動畫作品中,除了《小林家的龍女僕》外,都需要“開通大會員”付費觀看,而引進的2017年之前的動畫作品大多數都不需要付費觀看。

除了B站,除了B站以外,優酷也擁有23部作品的版權,騰訊和愛奇藝則各擁有5部作品的版權。

二次元、動漫在國內受眾年輕,回顧2018年的動漫產業發展,也讓人感到年輕和生命力。

根據艾瑞諮詢發佈的《2018年中國動漫行業研究報告》,去年動漫產業總產值突破1500億元,在線內容市場規模近150億元。而用戶規模也獲得較大增長,泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶量達2.19億。

京都動畫遭惡意縱火,動漫之夢,付之一炬(附動畫產業之現狀)

△《2018年中國動漫行業研究報告》. 圖片來自:艾瑞

QuestMobile的移動互聯網報告顯示,2018年前9個月,手機動漫APP月活數據規模增長了1396.0萬,並在暑期達到峰值,行業總用戶接近億級別。這也是中國漫畫行業首次在用戶指標上接近億這個規模。

其中,頭部陣營的APP增速遠超行業一般速率,並有三款產品躋身千萬級俱樂部。其中,快看漫畫的月活由3275.9萬上升至4333.5萬,增長32.3%;騰訊動漫由1395.3萬增長至1655.0萬,增長18.6%;看漫畫由859.4萬增長至1003.0萬,增長率為16.7%。此外,微博動漫和漫客棧的增長率也十分亮眼。

根據艾瑞諮詢統計,中國動漫領域投融資數量呈現斷崖式下跌,由2017年的109起下跌至2018年的51起,下跌幅度超過50%。

其中,戰略投資的比例有所上升,騰訊和嗶哩嗶哩是其中策略最為激進的兩家。

艾瑞諮詢認為,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。

在投資趨冷的大環境下,對於企業的變現能力提出了新的要求。除了依靠下游衍生品變現,廣告、用戶付費和IP授權構成了目前絕大多數動漫企業盈利的三大來源。

現階段,中國動漫產業離天花板還很遠。

目前,全世界最大的IP公司是以動漫文化起家的迪士尼,市值1727億美元。近期發佈的《全球娛樂品牌營收排行榜》顯示,前20的娛樂IP中,來自漫畫和動畫的比例最高。

在國內市場,動漫類的上市公司數量依舊太少,真正IPO上市了的動漫公司只有以玩具製造起家的奧飛娛樂,新三板掛牌上市的動畫企業2017年營業利潤破億的僅六家,漫畫閱讀平臺還是互聯網企業還處於搶佔高地的混戰之中。

在這個將出未出的階段,我們可以重點關注那些頭部公司,比如快看漫畫,繪夢動畫,菠蘿包輕小說,橙光遊戲等。

另一方面,隨著各大企業針對二次元手遊佈局力度的加深,未來二次元遊戲市場的佔比將不斷增加。這部分的變現力度有望將進一步增大。


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