夢奇已徹底崛起,壓制呂布,具體玩法如何?

瓜瓜的生活日記


你好我說說我玩夢奇的心得。

王者榮耀有一個英雄可以用“萌”來形容,他就是我們的天生小可愛夢奇。眾所周知,夢奇有兩種玩法,AD夢奇和AP夢奇。AD夢奇前期雖然裝備成型慢,但是後期普攻傷害高。AP夢奇主打一套爆發,中期主要打消耗。那麼今天腿毛就給大家帶來邊路AP夢奇的玩法小技巧。快跟著腿毛一起來看看吧!

玩AP夢奇的必備小技巧:

1.帶淨化是邊路夢奇必備,對線帶控制的英雄都可以毫不畏懼。

2.夢奇支援比較慢,所以前期並不推薦遊走支援。只要好好把對方鎖死就是最好的支援了!

3.主加1技能,對線時可以先把2技能扔在身前,然後普攻開1再把2技能撿回來就可以。

4.邊路夢奇前期的主要任務就是推塔。面具帽子和迴響之杖三個裝備全了以後就可以參團!

5.越塔消耗時可以給敵人扔一個1技能然後快跑,這樣就和盾抵消,成功的消耗了敵方。

6.淨化還有一個關鍵的作用就是參團時,夢奇放大會有敵方控制性技能等著,這樣在放大途中及時開淨化就可以防止被控,打出輸出啦!

7.連招技巧3-淨化-3-2-A-1

這是我對夢奇玩法的具體操作。


奮鬥的菸頭1


說起峽谷最可愛的英雄很多人都會想起小魯班,但要談論起峽谷裡最萌的英雄,那就非夢琦不可了,在現如今的賽季中夢琦更是炙手可熱的英雄,完全可以單壓呂布,接下來就讓我們具體來了解這個英雄吧!

夢琦一技能的強大護盾是他保證自身生存的關鍵,夢奇總共有100點能量,能量越多傷害越高坦度越高,滿能量還能擁有自然回血的能力。當然這也都是有代價的,最令玩家不滿意的代價就是移速慢,是真的很慢,這完全就是用移速換了傷害和坦度。

夢琦的一二技能可以搭配使用:夢奇利用二技能拋出噩夢,對敵人釋加持續性傷害,夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收調整自身大小進行戰鬥。所以合理調整自身體積,在趕路和與敵人周旋時適當縮小體積提高移速,但在靠近敵保護自身人後增大體積保護自身戰鬥就顯得非常重要了。

夢琦的大招夢境漩渦將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置製造一個不斷變大的噩夢漩渦,對敵人造成法術傷害和減速效果,傳輸完成或傳輸期間主動施法都會使夢奇位移到漩渦中心,對當前漩渦尺寸區域造成法術傷害和1秒擊飛效果。當然在施法期間技能也可以被打斷或主動取消施法,那樣不會位移並損失掉已經輸送的噩夢,也不會使技能進入冷卻。

連招技能:33a1a2a!這套連招可以在短時間內觸發兩次巫術法杖的被動,能使得夢奇的傷害最大化,更輕鬆的秒掉敵方後排!

銘文推薦:10狩獵10心眼 5紅月5禍源

裝備推薦(法術出裝比攻擊裝更好些):抵抗靴,迴響,巫師法杖,博學者之怒,虛無法杖,賢者之書

對此,各位小夥伴們怎麼看呢?歡迎評論區留言與大家一起分享!


NGA玩家社區


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編主要就是和大家聊一聊夢奇這個英雄啦。

前言:對於夢奇這個英雄,小編也想說道說道啦,夢奇總共有100點能量,能量越多傷害越高坦度越高,滿能量還能擁有自然回血的能力。當然換取這些的代價就是減少了移速,擁有越多能量夢奇就越胖走的就越慢,等於是用移速換了傷害和坦度,使用技能就會消耗能量,那麼就意味著你的坦度也會下降。

推薦加點:主一副二,有大點大!

具體連招:33a1a2a!這套連招可以在短時間內觸發兩次巫術法杖的被動,能使得夢奇的傷害最大化,更輕鬆的秒掉敵方後排!

具體打法:前期可能略微在線上會有一些劣勢,但不致命,只要不出去送他就單殺不了你,甚至會玩的夢奇前期可以壓制呂布,只要躲掉了呂布的一技能夢奇前期和呂布是有一戰之力的。如果你沒信心,就塔下補兵安心發育,等到中後期基本上大家也不可能正面相遇,你秒你的後排,他打他的前排。正印證了那句老話,你走你的陽關道,我走我的獨木橋。這也是我個人玩夢奇的心得,你玩夢奇是一定會碰到呂布的,會打的巧著打,不會打的繞著打,呂布也不是啥越不過去坎!

銘文推薦:我卡閾值我推薦攜帶10狩獵 10心眼 6紅月 4凶兆,出門28%攻速,買個小匕首直接卡37.6的檔位,後期也有42%的攻速卡37.6的閾值也沒有過多的浪費!

出裝推薦:韌性鞋、迴響、巫術法杖、帽子、虛無、大書!

推薦召喚師技能:小編個人認為閃現更具有進攻性一點,淨化就略微進攻性弱一點。但淨化的好處是用的好的話經常可以虎口逃生。當然也看陣容而言,兩個召喚師技能都行,大家看愛好攜帶即可!

缺點:夢奇這個英雄的天敵太多,對面雙C有短腿,三件套出來無腦切就好了,但是慢慢打上去之後,中單火舞玉環,射手公馬的配置,讓夢琪發揮空間很小,特別是馬克,真傷位移英雄補魔女傷害都高。

還有就是目前鏡像對局之後原來夢琪抗壓對面射手無腦守塔的優勢沒有了。面對上版本強勢邊路 馬超 狂鐵 老夫子的時候 沒有單殺能力 能拿頭全看對面上不上頭 互相發育的情況下 又沒有好的支援能力 影響戰局能力非常小。 經常出現,對抗路一塔沒掉,其他兩路被人打穿了,到打團時候。差對面射手2000經濟。然後監獄局輸掉,反倒是對面頂著拿呂布的局,有很好的效果,大家支援都慢,真到打團了。夢琪跳對面後排還穩一點,不過這英雄也難調整,前後期都是有傷害有坦度,稍微一加強就要住對面野區了。

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


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