魔獸世界為什麼不出守望者職業?

影之歌62684640


你好,關於這個問題我的看法如下。


其實在2016年的時候……嗯,那個時候我剛開始接觸線上寫作,大概是《軍團再臨》版本還沒有正式上線,根據當時嘉年華和各方報道的資料我寫了一篇文章,大意是說“守望者很顯然比惡魔獵手更適合作為新的職業”。


理由大概是三個部分:

  • 護甲類型比較契合,因為守望者很顯然可以設計成一個鎖甲職業,玩家也不會感到突兀;

  • 劇情上也更合適,畢竟無論是作為職業領軍人的瑪維還是“守望者”職業本身,都不需要進行“洗白”,部落那邊守望者怎麼來的我也想了一個理由來圓;

  • 最後就是守望者比DH更適合做成一個3系專精的職業,當時我的設想是1系坦,1系近戰輸出,1系遠程輸出。坦克的機制是以“招架”和“格擋”為主的“雙持近戰武器坦克”,遠程則是類似“暗黑2”裡的“陷阱刺客”通過各種暗器和佈置“炮臺”來輸出,而兩系DPS的爆發技能則都是“復仇天神”,反正已經有薩滿祭司用“召喚法術”作為爆發的例子了對吧?

到現在,已經快要過去4年了,現在回頭一看,我還是認為單純從遊戲工業的角度出發,“守望者”確實比“惡魔獵手”更加適合作為新職業,但也確實有我所忽略的部分——“瑪維”和“守望者”的人氣比起“伊利丹”和“惡魔獵手”來說相差太遠,就像國內娛樂圈的“粉絲經濟”一樣,有的演員雖然在我們看來演技平平甚至不符合咱們這一輩人的主流審美,但他們卻能夠讓年輕的粉絲瘋狂,從而輕鬆獲取流量。相應的,對於WOW這麼一款早已步入暮年的MMORPG來說,或許“最合理”的設定並不如“最賣座的設定”帶來的效益高,暴雪畢竟是商人,所以選擇惡魔獵手而不是守望者也就在情理之中了。


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Hello,這裡是碎碎念君。

《魔獸世界》的職業體系和《魔獸爭霸3》根本就不是一個模子,復刻《魔獸爭霸3》全部職業並不現實。


《魔獸世界》職業體系

在死亡騎士這個最早的“英雄職業”登場前,《魔獸世界》的職業體系基本是遵照著《龍與地下城》系列歐美經典奇幻設計的,除了薩滿之外,都有所原型可參考(即便如此薩滿也不是暴雪原創形象)。

而《魔獸爭霸3》的“英雄設計”顯然不是這樣,讓一個“英雄”稱作“戰士”顯然有點掉價,除了“聖騎士”兩者皆可之外,連“法師”都升了個官成了大法。暗夜方也是如此,儘管惡魔獵手被複刻成了“英雄職業”,但暗夜精靈早期玩家“女祭司”的技能還是聖光而非月光,叢林守護者的技能完全被德魯伊覆蓋了。

顯然,暴雪在做設定的時候,一開始並沒有想要以《魔獸爭霸3》作為藍本設計《魔獸世界》。


守望者和《魔獸世界》技能設定

首先,“Warden”這個職業在《龍與地下城》核心設定裡是找不到原型的。《魔獸爭霸3》的守望者更像是暴雪憑空創造出來的形象,一如惡魔獵手。

守望者像是個刺客,本職是獄卒,因而很難在遊戲中復刻。在技能方面,暗影突襲和刀陣旋風都被盜賊分了,閃現給了法師,而復仇天神這麼IMBA的套路怎麼也不可能給玩家用的(或者砍成了亡者大軍和現在的術士地獄火那種一點也不“無敵”的大招)。

因此,復刻守望者本身是沒什麼意義的。

另外,為了惡魔獵手,術士變身沒了。要再搞出個守望者來,盜賊不知道又得重做成啥樣,暴雪顯然不想這麼不討好。


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簡單來說,守望者是一個組織,像是一份工作。如果守望者能成為職業,那麼血色十字軍和七處白銀之手暗影議會之類的也能成為職業了。

戰士,獵人,法師,盜賊這幾個因為掌握了技能所以是職業,聖騎,薩滿,小德,牧師這幾個屬於因為信仰產生的職業,惡魔獵手和DK跟前面差不多,但是屬於被動產生的。

比如你想想“一個暗夜精靈戰士,加入了守望者這個組織”。是不是比較靠譜



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