魔兽世界为什么不出守望者职业?

影之歌62684640


你好,关于这个问题我的看法如下。


其实在2016年的时候……嗯,那个时候我刚开始接触线上写作,大概是《军团再临》版本还没有正式上线,根据当时嘉年华和各方报道的资料我写了一篇文章,大意是说“守望者很显然比恶魔猎手更适合作为新的职业”。


理由大概是三个部分:

  • 护甲类型比较契合,因为守望者很显然可以设计成一个锁甲职业,玩家也不会感到突兀;

  • 剧情上也更合适,毕竟无论是作为职业领军人的玛维还是“守望者”职业本身,都不需要进行“洗白”,部落那边守望者怎么来的我也想了一个理由来圆;

  • 最后就是守望者比DH更适合做成一个3系专精的职业,当时我的设想是1系坦,1系近战输出,1系远程输出。坦克的机制是以“招架”和“格挡”为主的“双持近战武器坦克”,远程则是类似“暗黑2”里的“陷阱刺客”通过各种暗器和布置“炮台”来输出,而两系DPS的爆发技能则都是“复仇天神”,反正已经有萨满祭司用“召唤法术”作为爆发的例子了对吧?

到现在,已经快要过去4年了,现在回头一看,我还是认为单纯从游戏工业的角度出发,“守望者”确实比“恶魔猎手”更加适合作为新职业,但也确实有我所忽略的部分——“玛维”和“守望者”的人气比起“伊利丹”和“恶魔猎手”来说相差太远,就像国内娱乐圈的“粉丝经济”一样,有的演员虽然在我们看来演技平平甚至不符合咱们这一辈人的主流审美,但他们却能够让年轻的粉丝疯狂,从而轻松获取流量。相应的,对于WOW这么一款早已步入暮年的MMORPG来说,或许“最合理”的设定并不如“最卖座的设定”带来的效益高,暴雪毕竟是商人,所以选择恶魔猎手而不是守望者也就在情理之中了。


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Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》的职业体系和《魔兽争霸3》根本就不是一个模子,复刻《魔兽争霸3》全部职业并不现实。


《魔兽世界》职业体系

在死亡骑士这个最早的“英雄职业”登场前,《魔兽世界》的职业体系基本是遵照着《龙与地下城》系列欧美经典奇幻设计的,除了萨满之外,都有所原型可参考(即便如此萨满也不是暴雪原创形象)。

而《魔兽争霸3》的“英雄设计”显然不是这样,让一个“英雄”称作“战士”显然有点掉价,除了“圣骑士”两者皆可之外,连“法师”都升了个官成了大法。暗夜方也是如此,尽管恶魔猎手被复刻成了“英雄职业”,但暗夜精灵早期玩家“女祭司”的技能还是圣光而非月光,丛林守护者的技能完全被德鲁伊覆盖了。

显然,暴雪在做设定的时候,一开始并没有想要以《魔兽争霸3》作为蓝本设计《魔兽世界》。


守望者和《魔兽世界》技能设定

首先,“Warden”这个职业在《龙与地下城》核心设定里是找不到原型的。《魔兽争霸3》的守望者更像是暴雪凭空创造出来的形象,一如恶魔猎手。

守望者像是个刺客,本职是狱卒,因而很难在游戏中复刻。在技能方面,暗影突袭和刀阵旋风都被盗贼分了,闪现给了法师,而复仇天神这么IMBA的套路怎么也不可能给玩家用的(或者砍成了亡者大军和现在的术士地狱火那种一点也不“无敌”的大招)。

因此,复刻守望者本身是没什么意义的。

另外,为了恶魔猎手,术士变身没了。要再搞出个守望者来,盗贼不知道又得重做成啥样,暴雪显然不想这么不讨好。


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简单来说,守望者是一个组织,像是一份工作。如果守望者能成为职业,那么血色十字军和七处白银之手暗影议会之类的也能成为职业了。

战士,猎人,法师,盗贼这几个因为掌握了技能所以是职业,圣骑,萨满,小德,牧师这几个属于因为信仰产生的职业,恶魔猎手和DK跟前面差不多,但是属于被动产生的。

比如你想想“一个暗夜精灵战士,加入了守望者这个组织”。是不是比较靠谱



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