導語:既然,沒人從主機玩家的角度來談這個問題,那就讓我來吧。
![外掛會毀了《使命召喚16:戰區》嗎?讓我們從APEX開始聊起](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
大家好,我是Tony老師,歡迎閱讀我的文章。
近期,伴隨《使命召喚:戰區》的大火,“神仙”氾濫的問題,再次被推上風口浪尖。作為PC平臺揮之不去的夢魘,外掛彷彿纏人的大蛇,一刻不肯放下的他們的毒牙。
不過,在無數義正辭嚴的譴責聲中,我聽到了一個獲得多數支持的論調:就像之前的《APEX》一樣,《戰區》也會被外掛摧毀。
![外掛會毀了《使命召喚16:戰區》嗎?讓我們從APEX開始聊起](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
作為一名有十餘年主機經驗的玩家,對此,我有截然不同的看法。在這裡,Tony老師也希望,自己獨特的角度,能給大家一個嶄新的觀點,去重新認識外掛問題。
APEX真是因外掛而死嗎?
APEX的開局絕對稱得上夢幻。遊戲於2019年2月5日發行,7天后玩家人數便突破2500萬,這一成績《PUBG》足足用了90天。另外,APEX的首期營收更是達到驚人的9200萬美元。
可在短短2個月後,一切都變了。不僅其利潤驟降74%,僅餘2400萬,而且熱度不斷下滑——連Twitch(外國直播平臺)熱門遊戲前十名都無法入圍。
也正是這段時間裡,媒體開始瘋狂報道APEX中的外掛問題,最有影響力的消息莫過於:“只有魔法才能對付魔法!APEX英雄出了個反外掛外掛?”,類似這種勁爆的標題。
受此影響,玩家們也開始將本作沒落的原因歸罪於外掛。
但這種意見,Tony老師不敢完全苟同,為什麼這麼說?
APEX在PC上因掛而亡,或許還能站得住腳,那遊戲機平臺呢?毋庸置疑,主機因其封閉性與安全性,根本遭遇不到“神仙”的侵擾。縱然,不乏“無後座力宏”和“鍵鼠轉換器”之流,但相比電腦端的“透視”+“暴力鎖頭”,那真是小巫見大巫了,危害程度不足掛齒。
然而,值得深思的是,於PC玩家流失的同時,主機玩家對本作的熱情,也在逐漸喪失。一方面,從Tony老師的主觀印象來看,當初派對,乃至群裡人人喊著2=1的喧囂,一去不復返。
另一方面,從客觀情況出發,APEX初期本排在“主機遊戲流行度排行榜”第4名,中後期你翻兩頁都找不到它的名字。
因此,結合同一遊戲,於有掛(PC)與無掛(主機)平臺的共同表現,我們不難推斷:外掛的確影響了APEX的成績,可它沒落真別都推給掛。不然,你無法解釋緣何主機玩家紛紛脫坑。
於此,Tony老師很想聊聊APEX的問題,可鑑於本文的主旨為COD(使命召喚的英文簡稱),因此只給出兩點,供諸位思考:
第一、遊戲的機制存在致命問題。包括復活隊友多成擺設——根據獎盃信息,全球有51%的PS4玩家在APEX中,沒復活過任何一個隊友。與此同時,本作的人數設定和縮圈時間也不合理,中間期實在太過漫長。
第二、打死不更新,這是最重要的一點。作為一款“網遊”,能60天沒有大動作,好不容易出個補丁,也就慢吞吞的加了一個英雄。想來,APEX不涼,那才是活見鬼了。
講完APEX的故事,讓我們回到《使命召喚:戰區》的層面上來。
戰區會因外掛而死嗎?
如果依循過往的經驗來看,大概率不會。正如上文中我所提到的,PC端的《戰區》或許會因外掛橫行而走向末路,而主機平臺卻有能力獨善其身。
要知道,主機一直是COD系列的主舞臺。就以曾登上steam平臺的《使命召喚12》為例,據官方統計,2015年內,遊戲共售出約1900萬本,按平臺劃分的話:PS4佔比46%,Xbox One佔比41%,Xbox 360佔比5%,PS3佔比3%,而PC僅為5%。
興許,外掛有能力摧毀95萬電腦玩家的遊戲體驗,卻根本騷擾不到1805萬主機玩家。
其實,與《使命召喚12》進行類比後,你不難發現《戰區》也是同樣的道理。通俗一點說,大不了PC與主機“各回各家,各找各媽”,自COD系列誕生以來,近20年間不是一直如此嗎。
然而,《COD16》這一次,動視暴雪想玩點“騷”的套路,也讓掛的危害,變得不可控。
遊戲發售初期,萬眾期待的64人大戰場(地面戰爭),就強制玩家開啟“跨平臺”,幾個月後才允許關閉。如今,《戰區》倘若關閉跨平臺,要麼5-15分鐘才能打上一局,要麼匹配的房間超過100毫秒的延遲,體驗極差。迫不得已開啟與PC端聯機,又要時不時被“神仙們”教做人。
Tony老師能夠理解動視的“苦心”。他們早就不滿足於COD的現狀,即使系列一直是千萬銷量起步,可主機端的玩家人數早已達到瓶頸,而PC端卻一直不見起色。
很顯然,想要更多的攫取利潤,增長點就只能在PC玩家身上。不過,想讓別人對遊戲產生興趣,總要先做好服務。而對於PC玩家來說,最大的“痛點”正在於,服務器在線人數先天不足,很快便鬼服。
寫到這裡,相信諸位應該明白動視的“小心思”——他們想通過主機平臺龐大的用戶池,來拉PC端一把。
可是,在“外掛”無法根治的情況下,半強迫式的“跨平臺”政策,無異於禍水東引。誠然,PC的鬼服問題的確解決了,但卻讓外掛能夠在全平臺氾濫,是不是得不償失呢。更為可怕的是,公司沒有沒的強大的反外掛能力,遏制神仙們的超能力,實在是未知數。
所以,從目前的情況來看,外掛是否會毀了戰區,決定權其實並不在我們玩家身上,而在於動視的抉擇。
結語
文章已進尾聲,Tony老師還有兩點,迫切想說:
第一、個人並不排斥與PC一起玩,我反感並畏懼的是那些PC神仙們。我也支持跨平臺,這是未來發展的大趨勢,但好像現在還不是時候。
第二、《戰區》的素質實屬上乘,拋開優秀的槍械手感,本作的復活機制,尤為讓人讚歎,切實提高了玩家的參與度,真正做到了把“命運”放在自己手裡。
不過,當你身處糟糕的遊戲環境時,憑本事獲取的復活機會,不過是讓你“再死一次”,順便給諸位神仙們增加一個擊殺數,那《戰區》所謂的創新,又有什麼意義呢?
感謝您的閱讀,我是Tony老師,我們下次再見!