劍與遠征:快速挺進24章 想讓進度絲滑推進 就要做好規劃

劍與遠征的“新手村”被不少玩家調整到26章之後,不少朋友就又開始定下了新的目標,而21章作為原來的新手村,卻依舊成為很多朋友卡住的地方,其實經歷了21章到26章的折磨之後,大家對於劍與遠征都會產生自己的理解,接下來筆者要總結的內容其實是一個計劃問題,簡單說就是快速挺進24章,想讓進度絲滑推進,就要做好規劃。細節決定遠近,章節能推到多遠,其實是一件技術活。

劍與遠征:快速挺進24章 想讓進度絲滑推進 就要做好規劃

金幣和經驗會稀缺

當英雄240之後,經驗和金幣會變得比紫色粉塵還要稀有,英雄的提升也會變得困難,21章前後會出現一個卡粉期,如果不氪,那麼大家因為粉塵不夠會被卡住一到兩個月的時間,但是這段時間過去之後,經驗和金幣會成為攔路虎。不管是粉塵還是金幣與經驗,大家在前期就可以做好規劃,相關道具不到萬不得已不要打開,因為這些道具是根據玩家當前等級來決定打開後的數量的,所以越到後面打開越划算。

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新陣容別亂嘗試

雖然目前劍與遠征的核心陣容大同小異,基本都是耀光輔助唱主角,再搭配幾個其他陣營的主C,偶爾出現的亞龍與綠光也還是不夠新穎,看起來比較無聊也沒什麼創新性,但是問題在於劍與遠征的英雄培養過於長線,一旦投入了就很難改變。準確來說,這一點是針對英雄專武說的,投入了就回不來,想要切換陣容就只能再去獲取,可以說這樣的設置非常不友好,為了能持續玩下去大家都在選擇最穩妥的路前進。當然,如果不在乎進度和卡圖,玩什麼都會有樂趣。

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關於神器搭配

七種神器的搭配並不是固定的,適合自己的陣容就是最好的,比如神王給光盾,號角給女妖這樣的事情984G十方(筆者)就幹過,並且用得很舒服,就像不少朋友選擇號角給商人,原因在於商人的品階跟得上,或者關卡中沒有切後排的英雄存在。如果商人安全,那麼帶號角收益最大,如果開局就被切掉,給主C更容易通關。關於神王給光盾,只要開局起手暴擊,那麼光盾的盾就會迅速開出來,彆著急反駁,去試試就知道光盾在20章之後依舊能扛住並且可以舉盾。說到這裡,相信大家已經明白神器搭配也是過圖的關鍵一環,不僅不是固定搭配,還需要靈活調整,只是有時候我們嫌麻煩不愛切換罷了,但是對於幾天過一圖的情況來說,還是調整一下比較好。

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轉型期怎麼辦

如果平民玩家度過了前期,中期開啟女妖的遠征,那麼到了22章或24章前後就會出現了一個瓶頸期,也就是卡粉期,這段時間異常難捱,但如果換一個角度去想,卡紅裝和卡石頭這件事就成為了不得不做的事情,所以前期不要刻意去卡紅裝,運氣不好出了一堆沒有陣營屬性的紅裝的話,還不如不卡。而對於後面的戰鬥來說,卡粉期可以成為大家培養陣容厚度的一段時間,不管是轉型還是新增工具人,卡粉期對於大部分人來說都是一個不錯的調整期。

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寫在最後

劍與遠征的資源合理使用是保證遊戲進度絲滑的關鍵,其實從所有人的經驗來看,卡住是必然的,只是卡住的時間長短不同,如果規劃得當,所有卡圖都是正常的,並且依舊有事可做,當然這是對於著急推圖的朋友來說,如果不是那麼著急,那麼就慢慢前進就好。曾經國際服需要大半年時間達成的進度,國服只用了二三個月就完成了,接下來如果遊戲進度再被縮短,那麼本篇內容或許又將變得不適用了。

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