如果薇恩在W技能點滿之後,前兩下普攻無法造成傷害,但第三下會提升到28%的真傷,那她是增強還是削弱?

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如果這樣的話,那VN不是作為AD出現。

首先是補刀問題,這樣無法清線,會被一直壓著打。

第二,隨著後期裝備提升,普攻附帶的傷害並不低,對於一個生命值為兩千的英雄,28%傷害也就是560,需要A三下。而後期VN普攻可以比較輕鬆的達到200以上,而w滿級的VN有14%真傷,加上兩次普攻,傷害絕比560高。

第三,對線,前期對手只需要不斷清線磨塔,VN會被壓制很慘,所以,不要認為前期VN對線很厲害,而且前期攻速慢,技能少,追又不能追,躲又躲不了,跟鹹魚沒什麼區別。

如果她的三環機制改一下,即VN普攻沒有基礎和裝備攻擊力加成,但第三次普攻會造成8%,12%,14%,20%,28%的真實傷害(前兩次普攻無傷害,不需要重複攻擊同一目標,冷卻時間10秒,8秒,6秒,5秒,4秒。E技能效果,推開一個敵人,冷卻時間16秒,14秒,12秒,10秒,8秒。Q技能:朝指定方向跳躍一小段距離,並短暫提高自身雙抗(10,15,20,30,40點護甲和魔抗),持續3秒,冷卻時間10秒,8秒,5秒,5秒,5秒。英雄被動:造成傷害的同時會為200碼內範圍的隊友提供一定生命值護盾,基於你的80%傷害值。R技能:向敵方英雄移動時,提供20點移動速度,使用q技能可以短暫隱身,增加40%,50%,60%的攻擊速度,持續3.5秒,4.5秒,6秒,擊殺敵方英雄或取得助攻後將刷新持續時間,可疊加,冷卻時間80秒,60秒,40秒。這樣,一個無敵輔助誕生了。

如果這樣改,主W副Q,有R點R,初始裝備:工資裝。前期:攻速鞋。中後期出裝: 綠叉或智慧末刃,反甲或藍盾或綠甲,狂徒,鳥盾。這樣,敵方英雄看到你都會繞著走。後期打前排不僅傷害爆表,而且會為你周圍的隊友提供鉅額護盾,所以他們會保持在你的攻擊範圍以內。


zhakan


變弱,除了打很肉的變強,不出羊刀打誰都12下,出了羊刀打誰都8下,問題是vn打脆皮根本用不了那麼多下


五十嵐很厲害


先說觀點,削弱無疑。薇恩的定位與其他ADC稍有不同,攻擊距離短,缺乏清線能力,偏刺客向。定位說完,看下一般對局的幾個場景:

1,發育對線,輸出全靠普攻,因此導致了全局都是普攻打傷害和補兵。如果前期不點w會導致前中期小規模團戰處於完全劣勢,如果點了w會導致補兵的極度困難,加之對方的消耗和干擾,對線期完全無法發育,更別談後期。

2,單挑場景,單挑場景可以分為與法師,ADC和物理刺客,一般來說打脆皮傷害並非依賴w,更多的是普攻的暴擊,迅速結束對戰,相信一下,當雙方殘血時,而你正處於w第一下,別人每一次普攻都能送走你,你是否還敢去拼能夠a出最後2下呢。與戰士和肉對線來說,現版本的薇恩正常發育也毫無問題,無法一概而論增強削弱。

3,團戰階段,與單挑場景類似,更為複雜的是,你要考慮你的每一次普攻對象,面對的是5個人輪流的拉扯和更換目標,在職業比賽上,極有可能一波團戰薇恩0輸出。

綜上所述,這樣改,烏滋是要摔鼠標的。


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