未來急需這類人才?輕鬆月薪過萬,遊戲建模背後不為人知的祕密

如果問到現在什麼行業最賺錢?

那肯定是遊戲行業,這是毋庸置疑的!

隨著遊戲行業的火速的發展

很多童鞋都想進入遊戲行業

但如果是美術基礎比較差的童鞋

該如何進入遊戲行業呢?

除了遊戲開發以外,其實還有一個崗位會很適合,那就是遊戲建模設計師哦。

所以,今天我們的專題就是——

遊戲建模師的那些事兒

1、建模師的主要工作?

在遊戲公司裡,遊戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物/NPC的3D模型。

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3D場景

未來急需這類人才?輕鬆月薪過萬,遊戲建模背後不為人知的秘密

3D角色

3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學起,再一步步循序漸進哦。

二、遊戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。

常用軟件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

繪製貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這裡,同學們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著瞭解一下,進入職場工作還是綽綽有餘的。

未來急需這類人才?輕鬆月薪過萬,遊戲建模背後不為人知的秘密

下面小編就來具體介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什麼用途。

常用軟件介紹

Maya & 3D MAX:多用於建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。

3D Max是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。

ZBrush多用於雕刻

ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。

Unfold3D用於展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個製作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun用於拓撲

Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,並應用於重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

Photoshop用於畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

Substance Painter用於做材質

一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。

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