英雄聯盟》8.23版本正式更新 加入睡衣守護者皮膚

今日,《英雄聯盟(League of Legends)》發佈了8.23版本更新公告。英雄聯盟官方於11月27日4點關閉排位賽入口,5點維護,預計停機時間為05:00-12:00。

與以往季前賽不同的是,這次的新版不會迎來大幅度的遊戲生態改變和玩法變革。官方的目標是改善各位玩家現有的遊戲體驗,儘可能讓各位玩家滿意。

那麼,趕緊一起來看看具體的更新都有哪些吧!

英雄聯盟》8.23版本正式更新 加入睡衣守護者皮膚

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

英雄聯盟》8.23版本正式更新 加入睡衣守護者皮膚

R的持續時間降低了;現在如果鮮血魔井儲量超過80%,復活時即獲得最高生命值回覆。

在【大滅】的復活過程中,亞托克斯不會有太多的時間來大肆破壞,但他將更快的獲得生命回覆。本次的清晰性改善將讓敵人在面對他時做出最好的選擇:是應該在最開始就擊殺他,還是等待時間過去,阻止他進行復活。

R - 大滅

持續時長:12秒 ⇒ 10秒(與鮮血魔井的充能時長匹配)

復活時的治療:每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療 ⇒每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療,在鮮血魔井儲量為80%或更高時回覆50%最大生命值(能量條現在在高於80%時變紅)

高玩點評:R持續時間減少2秒,復活後獲得生命值提升,整體看還是削弱。

探險家 伊澤瑞爾

W 基礎傷害提升了;AP收益現在隨技能等級變化,R 對小兵與非史詩野怪的傷害降低,但穿過目標後傷害不再衰減了。

我們曾承諾過會在伊澤瑞爾的英雄更新後關注AP伊澤瑞爾的生態,因此我們帶來了一些跟進改動。除了某些對W技能的純加強,我們也正在通過讓【精準彈幕】的AOE傷害能夠為團隊做出更多貢獻而為AP伊澤瑞爾制定更多的出裝路線。

W - 精華躍動

基礎傷害:75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

收益:全等級0.7 法術強度 ⇒ 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法術強度

R - 精準彈幕

【已移除】傷害減少機制:現在不再每穿過一個敵人後傷害傷害減少10%(最低造成30%傷害)

【新增】:小兵與非史詩級野怪現在只受到50%的傷害

高玩點評:W基礎傷害和AP加成均提高,R對英雄AOE傷害後續不再減少,清兵能力削弱,整體加強

冰霜女巫 麗桑卓

英雄聯盟》8.23版本正式更新 加入睡衣守護者皮膚

新被動。法力回覆成長增加。 Q,W消耗降低。W傷害降低。短距離的E傳送得更快。 R 收益降低。

儘管在她最近在世界賽上登場,但麗桑卓的被動某種程度上總是顯得太過平庸了,尤其是自她的法力消耗已經圍繞無消耗施法的方向調整過後。因此,許多麗桑卓玩家感覺她像是沒有被動技能的存在。我們將要移除【寒冰血脈】並且引入【寒冰血脈之徵服】,反哺其爆發、加強能力並且與其在團戰中的AOE進場協同。

基礎屬性

【新增】1級額外攻速:麗桑卓現在在1級時獲得5%額外攻速

法力回覆成長:0.4 ⇒ 0.8

基礎攻擊

動畫效果更新:調整以更好的匹配彈體時間

彈體速度:2000 ⇒ 2200

【已更新】被動 – 冰脈驅役

當一個敵人在麗桑卓附近死亡時他們會變成寒冰奴隸。寒冰奴隸會尋找存活的敵人,並在靠近時降低敵人的移動速度。在數秒後,寒冰奴隸從嚴寒中破碎,造成範圍魔法傷害。

持續時間:寒冰奴隸在爆炸前持續追逐敵人4 秒

基礎傷害:120-520 (1-18級)

收益:0.3 法術強度

減速:25%

【已移除】:麗桑卓的舊被動技能【寒冰血脈】已被移除

Q – 寒冰碎片

消耗: 全等級75 法力 ⇒ 60/63/66/69/72 法力

W – 冰霜之環

消耗: 50 法力 ⇒ 40 法力

基礎傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190

收益:0.4 法術強度 ⇒ 0.3 法術強度

E -冰川之徑

冰魔爪速度:850 ⇒ 1200逐漸減速至640 (到達最遠距離的時間依然為1.25 秒)

R - 冰封陵墓

收益 0.7 法術強度 ⇒ 0.6 法術強度

高玩點評:被動重做後打團傷害和限制能力提升,可以更多和隊友一起抱團。W和R傷害降低,單人對線能力是削弱的。

巖雀 塔莉埡

Q冷卻時間, 消耗, 掘石場持續時間減少。 Q多次命中傷害衰減現在適用於所有目標,不僅僅是英雄。

我們將抽取塔莉埡擊殺野怪(以及小兵)的能力轉化為其他能力來在更廣泛的場景下幫助她。

Q – 石穿

冷卻時間:11/9/7/5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒

消耗: 60/70/80/90/100 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力

多次命中傷害:敵方英雄⇒ 對所有相同生物的後續命中只造成50%傷害

掘石場持續時間:120 秒 ⇒ 45 秒

【已移除】掘石場冷卻縮減:掘石場持續時間不再受冷卻時間縮減的

高玩點評:Q冷卻時間和藍耗降低,但清野傷害降低,整體算是削弱

裝備與物品

多蘭之盾

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被動每秒生命回覆現在基於已失去生命值。

基於已失去生命值收益的生命回覆意味著多蘭之盾仍將是對抗持續對抗遠程騷擾的強力選項,但將不再全知全能。

唯一被動:在受到來自一名敵方英雄的傷害後,在10秒裡持續恢復20點生命值⇒基於已失去生命值在10秒裡持續回覆至多30生命值(在失去25%生命值時獲得最大回復量)

高玩點評:對線續航能力削弱,特別是自身較高血量時的恢復能力下降,無法一直保持高血量

【已更新】鬼索的狂暴之刃

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命中時造成的固定傷害增加;收益移除。現在會獲得穿甲與法術穿透。疊加層數不再獲得AD/AP。花費降低。

【鬼索的狂暴之刃】既是一件單神裝,也是驅動後期發力的引擎,隨著時間的推移更是引起了太多的平衡問題。這次的裝備更新將更傾向於前者:從百分比AD/AP加成轉換到混合穿透,以強調它的基礎強度,而不再是傷害加成。與此同時,【鬼索的狂暴之刃】的擊中傷害也回調為了直截了當的15點。穿透的性價比對於【無盡之刃】的真實傷害轉換而言很低,這也將降低暴擊裝英雄對於他的親睞。最後,我們還在本次調整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的總價降低。

總價: 3300金幣⇒ 3100金幣

命中附傷:5(+0.1額外攻擊力)物理傷害+5(+0.1法術強度)魔法傷害⇒15魔法傷害

【新增】穿透:現在獲得6.5-15%(1-18級)總穿甲與法術穿透

【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再獲得每層+2.5%額外攻擊力和法術強度 (層數依然獲得攻擊速度)

高玩點評:移除了個攻擊力和AP加成,增加的雙穿透和固定的魔法傷害,每層攻速也較大提高,對堆護甲的坦克的殺傷力進一步提高,特別適合雙修類英雄。如:賈克斯,天使、卡莎、韋魯斯、克格莫。另外蠻王,劍聖也可以出,用來對抗較多坦克的陣容。

打野裝備

野怪獵人的補兵金幣懲罰移除。

之前的季前賽改動增加了金幣漏斗策略的風險(發育賞金)和權衡(防禦塔鍍層),這個策略讓我們最初不得不引入野怪獵人的懲罰,但現在,我們不再需要它了。

【已移除】野怪獵人:如果你在隊伍中的補刀數量位於第一位,那麼持有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】或未升級的【追獵者的刀鋒】、【遊擊者的軍刀】不再減少你從線上小兵獲得的金幣。

聖物之盾更新

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【聖物之盾】進階裝備的小兵斬殺閾值增加。由於季前賽小兵生命值增加,我們也將幫助【聖物之盾】的進階裝備保持更高的小兵斬殺線。

巨神峰之擎

小兵斬殺線:10-180 (1-18級) ⇒ 15-270 (1-18級)

星靈殘存物/ 星靈之眼

小兵斬殺線:20-360(1-18級)⇒ 30-540(1-18級)

守衛&飾品

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控制守衛的持有上限減少。飾品收益將基於所有英雄的平均等級,而不再是佩戴者等級。監視圖騰守衛的持續時間在後期減少。

目前,所謂的視野戰正壓倒性的支持著優勢方。他們有絕對的自由來放置守衛,絕對的經濟優勢來通過【控制守衛】反視野。雖然幫助優勢方更好的結束遊戲是我們季前賽的目標之一,但視野卻以一種難以置信的緩慢的、安全的方式減少著雙方的遊戲行為。伴隨著其他成噸的幫助季前賽更快結束戰鬥的設計,我們回退了視野與優勢方的協同,想看看它現在還能到達怎樣的高度。

控制守衛

持有上限3 ⇒ 2

飾品收益

收益:根據佩戴者等級⇒所有英雄平均等級

監視圖騰

守衛持續時間:90-180 秒 (佩戴者等級1-18) ⇒ 90-120 秒 (遊戲平均等級1-18)

防禦塔

【新增】防禦塔鍍層

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防禦外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失1000點生命值,就將提供一定的金幣獎勵。這次改動的主題是讓防禦塔不會在被敵方隊伍集火該路兵線時5分鐘就告破。而如果他們摧毀了你的防禦塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎勵來犒勞己方的進攻。當然,你的防禦塔也會相對的變得更加堅挺。這絕對是一項雙贏的調整:線霸們相比之前將獲得更多的防禦塔金幣,而後期英雄也有更加安全的環境來獲得塔下發育的空間。與此同時,這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因為他們的兵線也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機制也將保證對線階段相較於平均值而言不會顯得過長,且鍍層金幣也成為了一項對於前期英雄而言的真正優勢,因為一旦鍍層消失不見了,額外金幣獎勵也就沒了。

在遊戲開始時,防禦外塔將擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。

防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗

對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,並提供160金幣(分給附近英雄),同時為防禦塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落

在一層鍍層破損的20秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麼20秒後的壁壘效果也將觸發多次

防禦塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防禦外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效

防禦塔調整

防禦外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防禦塔AD加成增加。一血塔獎勵減少。

一血塔獎勵及防禦外塔的改動旨在適應防禦塔鍍層(見上方)的加入。除此以外,防禦塔的傷害也獲得提升,以增加嘗試衝塔的風險,與此同時全圖金幣獎勵下調,以縮小因為一條兵線領先而帶來的全隊雪球連鎖反應。

第一座塔獎勵

第一桶金:300金幣⇒150金幣(降低以適應防禦塔鍍層破壞獎勵)

外塔(一塔)

生命值 3800 ⇒ 5000

攻擊力成長:4每分鐘 ⇒ 9每分鐘

攻擊力成長上限:180於7:30 ⇒ 278於14:00

護甲與魔法抗性:55 ⇒ 0(被防禦塔鍍層取代)

護甲與魔法抗性收益:+1每分鐘⇒ 0(被防禦塔鍍層取代)

全圖金幣獎勵:50(不變)

內塔(二塔)

攻擊力成長:4每分鐘 ⇒ 9每分鐘

攻擊力成長上限:250於28:00 ⇒ 305於17:00

全圖金幣獎勵:100 ⇒ 50

水晶防禦塔(高地塔)

攻擊力成長:4每分鐘 ⇒ 9每分鐘

攻擊力成長上限:250於28:00 ⇒ 305於17:00

全圖金幣獎勵:150 ⇒ 50

樞紐防禦塔(基地塔)

攻擊力成長:4每分鐘 ⇒ 9每分鐘

攻擊力成長上限:230於28:00 ⇒ 285於17:00

全圖金幣獎勵:75 ⇒ 50

這些就是這次更新的內容了,感謝各位看官,求贊 求關注,每天準時更新聯盟文章。


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