忍者的改版削弱幅度數據分析,以及對新人忍者的一些話

忍者的改版削弱幅度數據分析,以及對新人忍者的一些話

和上貼一樣,主要還是因為論壇玩家眾多而且論壇比較嚴格,職業黑少很多,所以也在這裡發一下貼,給那些關心忍者以及入坑了忍者的玩家看一下。

這幾天關於忍者削弱的評論很多,但真實沒多少貼近忍者的,因為這個職業確實很特殊,而且玩的人非常非常少,

很多路人玩家並不能有過深的瞭解,評價也比較極端,要麼是覺得很慘,覺得忍者直接成了墊底,

要麼是比較高估忍者,覺得沒什麼大礙,個人並不能代表忍者,但是會盡自己的能力,

將忍者的削弱幅度最客觀的表達出來,以及這個職業以前,現在,未來,真實的境況。

最主要的還是希望能繼續催生吧,雖然肯定會少很多,但還是會有的。

考慮95的情況,現在做最貼近的模擬和一些因素考慮:

95沒有了cd套,國服有武器稱號可以再用一下,配合六道裝(延長記錄時間),依然可以存雙六道但是容錯率比現在低。

還是取不存六道,即本體一輪加一輪六道。

新tp加入,風魔的傷害會高很多,現在和滿tp45一個數據,並且以後用風魔必須不用45,

所以改版後的情況設為現有數據加上tp的50%,

替身cd固定,參考95cd套無效,並且cd始終低於鳥,所以實戰沒有影響,

盤子削弱,現有天道數據和現有盤子幾乎一樣,改版後替代,所以設為無變化,

鳥削弱20%,蛇10.9%,雙絕傷害不變,

所以當前版本選取的六道技能為超時空最高傷害組合

鳥+蛇+替身+炎舞+青蛙+盤子

改版後為

鳥+蛇+風魔+替身+青蛙+天道

tp都滿且都能滿

殘影的最低比率100%,最高120%,寵物時裝光環稱號王座為5級,比率110%,

考慮部分玩家是皮重板防具和沒有白金,取這個中間數值,

實際上忍者做大號的話比率一般都是114%以上,因為布輕忍者很多

測試的時候防止過多屬性影響和等級的原因,我下掉了防具和左曹(有殘影白金),模板就是上述的110%。120級無破招沙袋無限血量,命中率100%,發動道具,開魔能記憶,不開寵物不吃藥,不開六道的一輪傷害和佔比

忍者的改版削弱幅度數據分析,以及對新人忍者的一些話

雙絕數值很接近所以傷害誰高一些都正常,鳥蛇也是,可以看出,鳥佔比13%左右,蛇也是

現在本體加六道就是圖中除開雙絕,其他6個主力全部翻倍,

忍者的輸出模式被六道固定,即便還有多的sp,一輪爆發也大概是這個樣子,

沒有六道的剩餘技能佔比太低,所以不考慮全技能數據,

本體6主力傷害值為505354686

取測試傷害值,鳥削弱20%為10059383

蛇削弱10.9%為11185091

風魔就是45的數據,tp加50%之後為126502953

那麼改版後的本體6主力傷害為508690659

可以看到 ,單純看95的數據變化,改版後的本體一輪傷害以6個主力對比現在的主流6個主力,傷害還是要高一些,

當然,實際肯定會有一些出入並不能完全預估,比如每個技能的成長不一樣,

並且現階段的推薦時裝是選殘影術,改版以後六道不吃殘影比率,加上鳥蛇削弱,

那麼單純論一輪爆發,選二覺都是傷害總量肯定高於選被動和殘影

所以這些誤差先不計,結論的時候再加上

再開始算六道

現在本體加六道為1010709379,即本體翻倍

改版後的本體加六道為874947934

可以看到,根據忍者的具體情況帶入後,結合現在的六道加本體傷害對比削弱後的六道加本體傷害,

殘影術比率為110%的時候,整體削弱為13.5%左右,

如果目前殘影術比率高於這個等級,則削弱增加,低於這個等級,削弱減少

改版後時裝取二覺主動,一輪爆發傷害多一級二覺的傷害,是對削弱的一點彌補

在算一下現版本完全體殘影術的變化

120%比率本體加六道1111780329

改版後120%殘影的本體559559724

六道只有無殘影加成的80%,為366257275

一共925816999,對比現在,削弱16.5%左右

總結吧,首先這個計算並沒有最嚴謹,因為最開始的數據基礎就是用的110%殘影,

而後推算的本體和六道是以這個數值推算的,所以實際上削弱後的數值要少一些,但是浮動會很小,

大概就是說削弱程度會大一點點,還有一些因為裝備,和很多細節,無法推算出絕對數值,

110%比率的殘影大概就是14%-15%,

120%比率的殘影大概就是16%-17%左右

然後唯一能挽回一點的地方就是時裝選二覺主動,一波爆發輸出會高些

然後以下是忍者曾經,現在,以後的境況,有興趣的朋友瞭解一下,沒興趣的忽略,

說一句重點,忍者單論傷害,除了927都是強勢期,其他版本從來沒有所謂地心,因為很多不玩忍者的這麼認為。

以往的削弱並不是純粹的削弱,六道以前有過bug不紀錄殘影,還有過六道和殘影比率出問題的時候,

但具體情況很久遠我不太記得了,反正就是兩次的削弱,伴隨著bug的修復,其實並沒有腰斬,技能數據確實是腰斬了,

青蛙,天道,到二覺殘影,這幾個版本都是連續的強勢,但是因為每次更新都在直觀數據上減少了,

優化修復的部分只有忍者玩家知道,所以外界都會覺得砍的這麼狠,廢了。

927真正的黑暗版本,傷害真的不能領先其他職業了,雖然還是很高,但是烏龜的版本,

對忍者的剋制非常大,所以不管組隊還是單刷,容錯率歷史新低,使得本就不多的玩家,

再失誤幾次,外界更覺得這職業太弱了。

烈焰印記版本,第一次加強,忍者的傷害又回到了正軌,還是那句話,單說傷害,基本高於所有職業

隨後就是起源版本,即現版本,同裝備下無特殊換裝忍者不算雙六道已經是高於全職業的水平。

記得在烈焰印記版本的時候,很多人說起忍者,滿是不屑,甚至有的人自以為很懂的說,

雖然我沒玩過,但我可以肯定說,這個職業涼涼,很多人根本就不知道忍者的傷害,

然後說了這麼多,其實忍者的弊病現在很多人都瞭解了,綜合來說,

忍者從來都是一個極端職業,而不是說超一線或者地心,

你結合烏龜版本,有隊友,傷害就是逆天,沒有隊友,技能機制全職業墊底

現在是打樁的時代,忍者的最大天敵消失了,因此展示出來的就是最大的優勢--傷害高

在超時空出來之前,我還是不斷的在助手和貼吧催生,但是很多路人見到就會說,下水道沒人玩的,這職業現在涼透了,

而超時空和打樁比賽之後,這些人再也不會道聽途說說這個職業傷害低了

之前那個帖子有提到暗帝,是因為暗帝是技能分佈唯一和忍者像的,暗帝改版前是激光大寶劍和盛宴,忍者是鳥蛇和六道,

雙絕都是墊底,傷害,形態,

然後就是暗帝這個職業對忍者玩家來說都很熟悉,烏龜最難的時期,忍者最強的隊友就是暗帝,

我自己也有暗帝不過是盧克初期就沒玩了,所以希望部分暗帝玩家不要過於激動覺得我非要拉上暗帝,

只是有共同之處舉例而已。

最後,現在論壇提起忍者無非就是砍成下水道,腰斬,還有一些人就是嘲諷

“技能形態好不會下水道”“當年暗帝彈藥也是這麼說的”

講真,忍者的特殊性,註定是一個特例,暗帝的巔峰是傷害形態和各方面都極其優秀,

即便大加強之前,幽魂暗帝加上其強大的控制和減防能力,又何嘗弱過,

暗帝的功能性是忍者一輩子可望不可求的,同樣的,巔峰時期的暗帝傷害也並不如忍者,

記得在人人都喊下水道的時候,我增幅不過10的a套完成了盧克二拖,完成了單人秒盧克,

儘管如此,很多路人還是會說,

你這是高增幅,給哪個職業都厲害,

你這是猴戲太強,哪個職業有都厲害,

他們並不會相信我說的事實,只會堅信自己所聽說這個職業下水道肯定沒錯,

打樁比賽之後,哪怕有人說忍者不強都沒人相信了,

還不時有忍者一點不墨跡,形態及其優秀的言論。

還是那句話,忍者是一個極端,地獄或者天堂,只取決於副本的怪物行動模式,

我從來也不鼓勵忍者玩家哭弱,不管強還是弱,我還是不停的安利新人,

但是我每次對新人說的第一句話就是,

傷害全職業頂尖,但是手感和手法與其他職業很不一樣,需要適應,控制和輔助能力很差,需要謹慎。

還有就是之前提到的,技能輸出點集火在人物前方小塊區域,技能沒有壓制力,

盧克初期忍者依然依賴隊友,但是中期開始,

忍者的輸出加上僅有的兩個控制,足夠忍者單刷盧克也毫不費力了

上個帖子沒有去仔細分析改版的幅度,單純是安慰一下新入坑的玩家,

結果就有一些不看內容的路人覺得我在哭弱,裝腔作勢之類,

恰恰相反,我不是哭弱,而是繼續催生,

最後再強調一下,忍者不僅以往強勢,改版後也不會很差,但確實傷害方面的差距與其他職業縮小了,

我仍然鼓勵新人玩家加入忍者大家庭,

新副本還是打樁的話,忍者其實弊病不再是沒控制,而是技能捆綁嚴重,

因為我們必須契合六道和殘影,主力技能不能單獨放,一次就得交完技能,

怪物無敵就會很大損失。

新副本不能吃藥的話,用雙劍和cd稱號加六世的六道換裝,還是可以做到

24s的六道,46s的紀錄時間,和30s的鳥cd,所以

以後雙六道依然可行,但是不能像現在這樣的頻率,

如果可以吃藥的話,不會比現在差多少。

忍者的傷害優勢從來沒有失去過,未來也是如此,並不會一蹶不振,

同時於其他職業的差距也不會拉開很多,如果可以接受忍者的別樣手感和

短板,入手忍者,還是不錯的。

曾經紅10不到的a套秒盧克很多人不信不是下水道,

不知道這次,有多少人會相信我多少人不相信我,總之

作為忍者玩家,希望時間來證明所有

忍者的改版削弱幅度數據分析,以及對新人忍者的一些話


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