忍者的改版削弱幅度数据分析,以及对新人忍者的一些话

忍者的改版削弱幅度数据分析,以及对新人忍者的一些话

和上贴一样,主要还是因为论坛玩家众多而且论坛比较严格,职业黑少很多,所以也在这里发一下贴,给那些关心忍者以及入坑了忍者的玩家看一下。

这几天关于忍者削弱的评论很多,但真实没多少贴近忍者的,因为这个职业确实很特殊,而且玩的人非常非常少,

很多路人玩家并不能有过深的了解,评价也比较极端,要么是觉得很惨,觉得忍者直接成了垫底,

要么是比较高估忍者,觉得没什么大碍,个人并不能代表忍者,但是会尽自己的能力,

将忍者的削弱幅度最客观的表达出来,以及这个职业以前,现在,未来,真实的境况。

最主要的还是希望能继续催生吧,虽然肯定会少很多,但还是会有的。

考虑95的情况,现在做最贴近的模拟和一些因素考虑:

95没有了cd套,国服有武器称号可以再用一下,配合六道装(延长记录时间),依然可以存双六道但是容错率比现在低。

还是取不存六道,即本体一轮加一轮六道。

新tp加入,风魔的伤害会高很多,现在和满tp45一个数据,并且以后用风魔必须不用45,

所以改版后的情况设为现有数据加上tp的50%,

替身cd固定,参考95cd套无效,并且cd始终低于鸟,所以实战没有影响,

盘子削弱,现有天道数据和现有盘子几乎一样,改版后替代,所以设为无变化,

鸟削弱20%,蛇10.9%,双绝伤害不变,

所以当前版本选取的六道技能为超时空最高伤害组合

鸟+蛇+替身+炎舞+青蛙+盘子

改版后为

鸟+蛇+风魔+替身+青蛙+天道

tp都满且都能满

残影的最低比率100%,最高120%,宠物时装光环称号王座为5级,比率110%,

考虑部分玩家是皮重板防具和没有白金,取这个中间数值,

实际上忍者做大号的话比率一般都是114%以上,因为布轻忍者很多

测试的时候防止过多属性影响和等级的原因,我下掉了防具和左曹(有残影白金),模板就是上述的110%。120级无破招沙袋无限血量,命中率100%,发动道具,开魔能记忆,不开宠物不吃药,不开六道的一轮伤害和占比

忍者的改版削弱幅度数据分析,以及对新人忍者的一些话

双绝数值很接近所以伤害谁高一些都正常,鸟蛇也是,可以看出,鸟占比13%左右,蛇也是

现在本体加六道就是图中除开双绝,其他6个主力全部翻倍,

忍者的输出模式被六道固定,即便还有多的sp,一轮爆发也大概是这个样子,

没有六道的剩余技能占比太低,所以不考虑全技能数据,

本体6主力伤害值为505354686

取测试伤害值,鸟削弱20%为10059383

蛇削弱10.9%为11185091

风魔就是45的数据,tp加50%之后为126502953

那么改版后的本体6主力伤害为508690659

可以看到 ,单纯看95的数据变化,改版后的本体一轮伤害以6个主力对比现在的主流6个主力,伤害还是要高一些,

当然,实际肯定会有一些出入并不能完全预估,比如每个技能的成长不一样,

并且现阶段的推荐时装是选残影术,改版以后六道不吃残影比率,加上鸟蛇削弱,

那么单纯论一轮爆发,选二觉都是伤害总量肯定高于选被动和残影

所以这些误差先不计,结论的时候再加上

再开始算六道

现在本体加六道为1010709379,即本体翻倍

改版后的本体加六道为874947934

可以看到,根据忍者的具体情况带入后,结合现在的六道加本体伤害对比削弱后的六道加本体伤害,

残影术比率为110%的时候,整体削弱为13.5%左右,

如果目前残影术比率高于这个等级,则削弱增加,低于这个等级,削弱减少

改版后时装取二觉主动,一轮爆发伤害多一级二觉的伤害,是对削弱的一点弥补

在算一下现版本完全体残影术的变化

120%比率本体加六道1111780329

改版后120%残影的本体559559724

六道只有无残影加成的80%,为366257275

一共925816999,对比现在,削弱16.5%左右

总结吧,首先这个计算并没有最严谨,因为最开始的数据基础就是用的110%残影,

而后推算的本体和六道是以这个数值推算的,所以实际上削弱后的数值要少一些,但是浮动会很小,

大概就是说削弱程度会大一点点,还有一些因为装备,和很多细节,无法推算出绝对数值,

110%比率的残影大概就是14%-15%,

120%比率的残影大概就是16%-17%左右

然后唯一能挽回一点的地方就是时装选二觉主动,一波爆发输出会高些

然后以下是忍者曾经,现在,以后的境况,有兴趣的朋友了解一下,没兴趣的忽略,

说一句重点,忍者单论伤害,除了927都是强势期,其他版本从来没有所谓地心,因为很多不玩忍者的这么认为。

以往的削弱并不是纯粹的削弱,六道以前有过bug不纪录残影,还有过六道和残影比率出问题的时候,

但具体情况很久远我不太记得了,反正就是两次的削弱,伴随着bug的修复,其实并没有腰斩,技能数据确实是腰斩了,

青蛙,天道,到二觉残影,这几个版本都是连续的强势,但是因为每次更新都在直观数据上减少了,

优化修复的部分只有忍者玩家知道,所以外界都会觉得砍的这么狠,废了。

927真正的黑暗版本,伤害真的不能领先其他职业了,虽然还是很高,但是乌龟的版本,

对忍者的克制非常大,所以不管组队还是单刷,容错率历史新低,使得本就不多的玩家,

再失误几次,外界更觉得这职业太弱了。

烈焰印记版本,第一次加强,忍者的伤害又回到了正轨,还是那句话,单说伤害,基本高于所有职业

随后就是起源版本,即现版本,同装备下无特殊换装忍者不算双六道已经是高于全职业的水平。

记得在烈焰印记版本的时候,很多人说起忍者,满是不屑,甚至有的人自以为很懂的说,

虽然我没玩过,但我可以肯定说,这个职业凉凉,很多人根本就不知道忍者的伤害,

然后说了这么多,其实忍者的弊病现在很多人都了解了,综合来说,

忍者从来都是一个极端职业,而不是说超一线或者地心,

你结合乌龟版本,有队友,伤害就是逆天,没有队友,技能机制全职业垫底

现在是打桩的时代,忍者的最大天敌消失了,因此展示出来的就是最大的优势--伤害高

在超时空出来之前,我还是不断的在助手和贴吧催生,但是很多路人见到就会说,下水道没人玩的,这职业现在凉透了,

而超时空和打桩比赛之后,这些人再也不会道听途说说这个职业伤害低了

之前那个帖子有提到暗帝,是因为暗帝是技能分布唯一和忍者像的,暗帝改版前是激光大宝剑和盛宴,忍者是鸟蛇和六道,

双绝都是垫底,伤害,形态,

然后就是暗帝这个职业对忍者玩家来说都很熟悉,乌龟最难的时期,忍者最强的队友就是暗帝,

我自己也有暗帝不过是卢克初期就没玩了,所以希望部分暗帝玩家不要过于激动觉得我非要拉上暗帝,

只是有共同之处举例而已。

最后,现在论坛提起忍者无非就是砍成下水道,腰斩,还有一些人就是嘲讽

“技能形态好不会下水道”“当年暗帝弹药也是这么说的”

讲真,忍者的特殊性,注定是一个特例,暗帝的巅峰是伤害形态和各方面都极其优秀,

即便大加强之前,幽魂暗帝加上其强大的控制和减防能力,又何尝弱过,

暗帝的功能性是忍者一辈子可望不可求的,同样的,巅峰时期的暗帝伤害也并不如忍者,

记得在人人都喊下水道的时候,我增幅不过10的a套完成了卢克二拖,完成了单人秒卢克,

尽管如此,很多路人还是会说,

你这是高增幅,给哪个职业都厉害,

你这是猴戏太强,哪个职业有都厉害,

他们并不会相信我说的事实,只会坚信自己所听说这个职业下水道肯定没错,

打桩比赛之后,哪怕有人说忍者不强都没人相信了,

还不时有忍者一点不墨迹,形态及其优秀的言论。

还是那句话,忍者是一个极端,地狱或者天堂,只取决于副本的怪物行动模式,

我从来也不鼓励忍者玩家哭弱,不管强还是弱,我还是不停的安利新人,

但是我每次对新人说的第一句话就是,

伤害全职业顶尖,但是手感和手法与其他职业很不一样,需要适应,控制和辅助能力很差,需要谨慎。

还有就是之前提到的,技能输出点集火在人物前方小块区域,技能没有压制力,

卢克初期忍者依然依赖队友,但是中期开始,

忍者的输出加上仅有的两个控制,足够忍者单刷卢克也毫不费力了

上个帖子没有去仔细分析改版的幅度,单纯是安慰一下新入坑的玩家,

结果就有一些不看内容的路人觉得我在哭弱,装腔作势之类,

恰恰相反,我不是哭弱,而是继续催生,

最后再强调一下,忍者不仅以往强势,改版后也不会很差,但确实伤害方面的差距与其他职业缩小了,

我仍然鼓励新人玩家加入忍者大家庭,

新副本还是打桩的话,忍者其实弊病不再是没控制,而是技能捆绑严重,

因为我们必须契合六道和残影,主力技能不能单独放,一次就得交完技能,

怪物无敌就会很大损失。

新副本不能吃药的话,用双剑和cd称号加六世的六道换装,还是可以做到

24s的六道,46s的纪录时间,和30s的鸟cd,所以

以后双六道依然可行,但是不能像现在这样的频率,

如果可以吃药的话,不会比现在差多少。

忍者的伤害优势从来没有失去过,未来也是如此,并不会一蹶不振,

同时于其他职业的差距也不会拉开很多,如果可以接受忍者的别样手感和

短板,入手忍者,还是不错的。

曾经红10不到的a套秒卢克很多人不信不是下水道,

不知道这次,有多少人会相信我多少人不相信我,总之

作为忍者玩家,希望时间来证明所有

忍者的改版削弱幅度数据分析,以及对新人忍者的一些话


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