《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作

《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作


大家好,我是遊戲湯包,今天為大家分享《王權的隕落》圖文評測推薦。

《王權的隕落》原本是CDPR為《昆特牌》打造的大型單機RPG型DLC,但因為《昆特牌》本身運營的不溫不火,《王權的隕落》也成了被大多玩家忽略的遺珠。無論從各方面來看,《王權的隕落》都保持著CDPR遊戲一貫的高水準,是一款不應該被埋沒的佳作。

在今年3月本作也正式登陸Switch,實現了全平臺登陸,在此為大家分享我的體驗評測,希望感興趣的玩家在等待《賽博朋克2077》的日子裡,不妨體驗一下本作。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作


完美還原的巫師世界

《王權的隕落》採用了與《巫師》主系列不同的美術風格,但通過極盡細緻的美術勾勒,依舊完美再現了玩家們熟悉的巫師奇幻世界:濃郁厚重如油畫般的人物立繪;村莊、城鎮、沼澤等一張張精緻且各自風格迥異的大地圖,與不同地圖風格統一的牌桌桌面,這一切都讓《王權的隕落》中的世界栩栩如生。


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辨識度極強的精緻立繪


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油畫般的細緻場景

波蘭人的細緻不只體現在靜態的背景描繪,2.5D狀態下人物的細緻動作動態與牌桌裡豐富生動的特效,也是開發中最耗時耗力細節。在遊玩過程中我經常會感嘆,是否有必有在大多數人都不會注意的細節上耗費這麼大力氣,但也正是這份精益求精的工匠精神,才能讓CDPR一步步打造出《巫師》這個傳奇系列。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作

華麗的牌桌效果

寫作昆特牌,讀作RPG

雖然《王權的隕落》最初是作為《昆特牌》的單機DLC登場,但即使拋開昆特牌,它依舊是一款分量十足的優秀RPG遊戲。

在探索部分的玩法上《王權的隕落》是一款十分傳統經典的ARPG:在大地圖上移動,收集資源,提升等級能力,觸發各種事件,推進劇情。只不過《王權的隕落》用昆特牌對局替代了戰鬥部分。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作

《巫師3》玩家對滿是“?”的大地圖不會陌生

通過在大地圖上的探索部分,玩家可以收集各種資源,在安營紮寨時通過資源升級自身兵種牌面屬性,或通過觸發各種時間,獲得稀有強力卡牌或BUFF。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作

在營地中可以使用資源升級各種兵種卡牌屬性的RPG成長要素

劇情是一款優秀RPG遊戲的重中之重,好的劇情會讓玩家有更強的代入感,而這也是CDPR和《巫師》系列的拿手好戲,《王權的隕落》與《巫師》系列一脈相承,遊戲中無論是偶然觸發的支線事件,還是主線劇情,全部都充滿了讓玩家“頭痛”的兩難選擇。

這種“兩難”不是讓玩家在“正義與邪惡”,“善良與自私”之間做非黑即白的選擇,也不是“正義與屬性buff”或“善良與金錢收益”之間做利弊加減的選擇,而是讓每一個玩家在“正義與善良”,“忠誠與誠信”之間做出三觀碰撞的選擇,也唯有在這樣的“靈魂拷問”之後,玩家才會在遊戲中獲得真正的參與感與代入感,這也是《巫師》系列的劇本最優秀出彩的地方。

例如在沼澤地圖中的一個事件,玩家扮演的米薇女王在逃難的途中受到了山寨寨主“瘸子”戈溫的款待,在進入山寨之前,米薇以諸神和祖先的名義發誓,會遵守神聖的“賓客之禮”,但在酒席中間米薇偶然發現,戈溫對山寨的統治是建立在對附近的農戶殘酷剝削虐待之上,這時扮演米薇的你會怎樣選擇呢?是選擇遵守自己的誓言,還是選擇正義而對盛情款待自己的主人拔刀相向解救村民,沒有絕對的對錯,每個玩家會做出自己的選擇。


昆特牌依舊是核心玩法

《王權的隕落》中的核心玩法依舊是昆特牌,但又不僅僅是昆特牌。

遊戲中用兩種類型的昆特牌對局類型替代了傳統RPG中的戰鬥部分。

其一是傳統經典模式的昆特牌對局,包括三局兩勝制的完整對局和只有決勝局的簡化對局。這種傳統模式的昆特牌在全遊戲中所佔比重較少。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作

三局兩勝制的完整傳統昆特對局

其二是以昆特牌為基礎演化而來的殘局解謎遊戲,這一部分是才是遊戲中的主要內容。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作

牧場物語解謎:消滅瘋牛的同時保護其它奶牛。

在這一部分解謎內容對局中,玩家依然要遵從最基本的昆特牌規則,但會有各種特殊卡牌和特殊規則機制,勝利條件往往也不是“比大小”,而是有不同的特殊勝利條件,如擊殺指定對方卡牌或保護我方某張卡牌等。這些解謎遊戲不僅豐富了遊戲內容,同時巧妙的讓昆特牌對局在劇情敘事中起到了作用,如攻城戰、逃亡戰等,劇情內容在昆特牌對局中都有特殊的表現形式。


成也昆特牌,敗也昆特牌

《王權的隕落》在發售之初作為肩負拯救《昆特牌》重任的奇兵,但遺憾的是它沒能做到。

我不能否認《王權》的諸多優秀之處,一流的美術,一流的RPG劇本,一切都是熟悉的精緻的巫師世界。但問題恰恰是出在了遊戲中最為出彩的昆特牌解謎部分。

波蘭人這一次像一位執著過頭的金繕工匠,一絲不苟的想把多塊並非一體的碎片修繕合一,結果原本是用來起粘合點綴作用的金線佔據了太多比重,搶佔了本應是主角的玉器的位置。不遮掩的說,全遊戲體驗最差的部分卻是《昆特牌》本身。

波蘭人絞盡腦汁把各種劇情要素埋進由昆特牌解構而成的解謎當中,你甚至能在《王權》中打一局爐石,很有趣,能讓人會心一笑,但那不是昆特牌,並沒有起到將玩家引流至《昆特牌》線上對戰的作用。


《王權的隕落》評測:融合《巫師3》與昆特牌,CDPR被忽視的佳作


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你甚至可以在《王權的隕落》中打一局爐石


而真正的傳統《昆特牌》部分完全是一團糟,特別是遊戲中後期,RPG成長要素的引入,導致了昆特牌對局數值設計上的崩潰,不需要任何技巧,不需要思考牌組構成,只是機械的按照套路打完手牌就足夠獲得勝利,這種麻木的體驗會一直延續到遊戲結束。從簡單到普通乃至死而無憾難度,我幾乎感覺不出區別。這直接導致原本出彩的RPG卡牌成長要素連帶成了雞肋。

更致命的一點,當初有很多新人,或者像我一樣準備回坑的昆特玩家,都想通過《王權的隕落》作為入坑《昆特牌》的橋樑,但通關之後你會發現對於真正的《昆特牌》仍然是一頭霧水,沒有教給你任何可用的基礎牌組和戰術,甚至同樣的卡牌在《王權》與《昆特牌》中完全是不同的屬性與作用,玩過《王權》反而成了入坑昆特牌的阻礙,得付出更多的學習成本。

毫無疑問《王權的隕落》是一款優秀的RPG遊戲,但作為《昆特牌》的單人DLC,它沒有起到應有的作用。


結語

也許有些事情冥冥中自有註定,年輕的傑洛特用抽籤選擇了“利維亞”作為自己的名號,卻未曾想到日後在追尋希裡的途中偶然幫助米薇女王打贏了渡河橋戰,而真的正式被封為“利維亞的傑洛特。

如今《昆特牌》也邁向了全新的版本,當《王權的隕落》拋開《昆特牌》的束縛,不再作為另一款卡牌遊戲的附庸DLC,而是把它當做一款獨立的有卡牌要素的RPG遊戲來享受時,反而更能純粹的享受它的優秀與樂趣,值得每一位《巫師》系列粉絲體驗。


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