「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

“北上广,一代人的梦想。”

父亲在和我说出这句话的时候,言语中带着一丝烟味,但这次我没有皱眉,或许是因为我在那个时刻有些走神,走神的原因已经记不得了,只记得我当时似乎并未闻到刺鼻的气息,而是一种悠远的沧桑。

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

都市

当时的我还是一名闲暇时光居多,听从老师建议在读各种名著的少年,但令我意外的是,偶在周六日翻开的《变形记》与更多的作品不同。我对其中奇诡之处无不感到惊讶并不解,为何在噩梦中惊醒的男主人公“格里高尔”发现自己变成了甲虫时,如此轻描淡写,甚至丝毫没有恐惧与惊讶,这种突然变为异类的情况,当事人居然是最不在意的,简直让我感到无比奇怪。

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

卡夫卡名作,讽刺意味颇深

而这种疑惑也因此蔓延到了晚上,在天地浸入一片黑暗的时候,我躺在床上,总能回忆起跟随父母去外地读书的日子——

整齐划一,安静的课堂,校规校服包裹下的人;死气沉沉的公交车,每个人都在听着歌望向窗外的风景,或是看着手机无喜无悲;在写字楼寻找加班的父亲时,路过一片片深夜依旧点亮的电脑显示器,还有聚精会神的人们凝视灰暗但布满霓虹的星空——那场景一直令我感到恐惧,我的精神警告着自己:我无法在这种城市寻找到安全感。

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加班与熬夜的常态

看上去生机盎然,但谁都知道他的死气沉沉”,或许就是思维蹦出这句话的瞬间,我觉得我明白了点什么,卡夫卡在和年少的我耳语,但是声音转瞬却又飘散。

而之后的故事就很简单了,我在此跟随父母离开了那个城市,并且开始接触文学,我知晓了这种文章叫表现主义文学,我也知晓了卡夫卡创作的本源——“对社会的陌生感,孤独感与恐惧感”,他文字中都是一些生活在社会结构下层的小人物,他们在这个所谓“充满矛盾、扭曲变形”的世界里惶恐不安,抑郁孤独,在无数经历的危机中迷惘,受到资本的剥削和压迫却不敢反抗,也无力反抗。一如现在生活奋斗在大城市的年轻人们:在微信朋友圈以及各种交流中表达着自己十分向往明天,但却又在深夜慨叹迷茫反思生存,看不到自己生命的意义。而今天,我想介绍的游戏,也正与卡夫卡的文笔风格有关——它正是前几天刚刚上架的“步行模拟器”:《马赛克》。

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

马赛克

与我其上繁复的笔墨不同,《马赛克》并非是一款流程十分长的作品,在我临近四个小时的游玩时间中,我更多将自己的游戏时间投入在游戏内部的点击小游戏——「哔啵」中,这便意味着如果你更喜欢连贯而深刻的冒险,《马赛克》会比你想象的流程更加短小。而在游戏中,玩家一般操作着一个不知名的员工,初看时,他与其他员工似乎并无不同,一样的行尸走肉,唯一的特点或许只是外表的刻画。

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沉睡的主角

相比于《画中世界》的精妙玩法,《艾迪芬奇的记忆》的魔幻现实对应,《Gris》绝美的动态水墨色彩,《彩虹坠入 Iris.Fall》的光影艺术等等着重与讲故事的游戏,本作的作画有着明显的特点——“灰”简直被发掘殆尽,说它用尽了一切的用途也未尝不可,压抑的灰,阴暗的灰,明亮的灰,这些灰暗混杂着红,黄,绿,大胆彰显着属于本作的压抑,科技与孤独感,并以此为轴带来更多的迷茫。

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即使有电灯也尚且灰暗的洗漱之地

在游戏逐步推进的过程中,我们会逐渐接触这个渺小“韭菜”的孤独单调的生活,而在每段时光的结束后,这位可怜员工的故事与世界也将在你的脑海中渐渐成型——它的关卡设计精妙无比,通过每天每部分的关卡化,将一位生活在未来科技都市员工的五天,精妙的浓缩在着大约三个小时的流程中,阴郁,人和人之间的割裂,公司的压力都通过游戏内部的细节很好的显现。虽然每一天都是以清晨开篇并以工作内容结尾,但你都会获得与之前的流程中完全不同的体验。

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震撼且夸张的的工作之地

不管是重复的早起,关闹钟,洗脸刷牙,还是各自每天不同的事件,每处的细节与震撼都恰到好处的插入其中,不同的表现方式和不同的情景让游戏中的每一幕都充满了冲击性,而在第二天的早晨,当金鱼从他的口中吐出之时,这种奇诡阴翳的气氛突兀的达到了第一个顶峰,让人措手不及。

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金鱼,或许它正是主角自我反思的化身

继续跟随主角的步伐,在拯救了猫咪后,他看到他生命为止所欣喜的东西,虽然已经经历过,但他或许已经有了更深的感悟,远处的楼房在他的眼中和脑海中不断崩塌,他再次能感受到阳光照到他脸上的感觉,自然,温暖,让人想永远停留。

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幻想中逐渐坍塌的楼房

但生活还是要继续,重新踏上上班之路的他并未注意到街边的另一处美好,但这只超现实主义的蝴蝶以它独特的视角向我们揭示了主角的命运——它飞跃尘土,飞跃作业中的巨大机械,飞跃建筑工地工人渴望的视线,在象征困难的电焊火花中挣扎前行,却败于象征现实的抽风机中,被搅拌粉碎裂为一缕明黄色的气息,消散于风中。

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身在泥泞,仍然有仰望美丽的权力

而生活在这座城市的主角又何尝不明白他的命运,奇幻的思考屡屡重现,不管是变为小人被巨人们踩死,还是在光轮中粉碎并化作点点荧光,都是作者暗示下,小人物在城市中必然的命运,为了深沉而难以撼动的东西工作,最后被当作垃圾无情抛弃,虽然我无意讨论现实,但或许现实比游戏中的使用艺术效果后的比喻来的更加激烈。

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想要逃脱但这是并不可能的

而睡梦中的海洋也正符合所谓丰富新颖的潜意识想象:梦境,沉没,溺水,在海面游弋,这些充满暗示的形象和比喻,在某些不了解文学作品的玩家看来大多晦涩难懂,但实际上这是一种较为常用的超现实主义手法的形象,通过海洋来比喻囚笼,深陷之时或许无法呼吸,但当人露出水面却又失了一直以来的方向,这些夸张的手法很好的将来自社会灌注在人身上的恐惧和迷茫表现出来。

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浮于海面却又出现新的问题

在《变形记》中,卡夫卡描绘了一个寓言式极度纯粹的虚构世界,用来象征现实世界。而在《马赛克》的世界中:到处遍布灰色与冷漠,人和人的疏离感十分容易的展现,电梯中的斜视,地铁站的排斥,黑暗拥挤狭小的空间中充斥着象征黑暗和虚无的距离,偶有色彩出现于这灰白世界,显得如此触目惊心。但当玩家在震撼后冷静下来,仔细思考后,往往都会得出一个惊恐的问题:

这世界与我们现实的世界究竟有何差别?

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及其真实且震撼的一幕

人类总是恐惧孤独的,但人也离不开群体与社会,马克思曾经说过:"人是最名副其实的社会动物,只有在社会中才能独立的动物。"现在看来不无道理,在文明社会中,每个人的对自我的拷问至始至终都从未停止过,孤独的你孤独的度过童年,孤独的上学,孤独的成年,孤独的上班,与你相伴的只有自己的一方天地与更多的灰暗和孤独。时代的进步抛却的臃肿的体制,却将冷漠扎根于每个人的内心,你大可可以像游戏中的角色一般在无聊时期翻动自己的手机,沉迷于毫无意义的游戏,亦可以在生活中寻找某些象征生活希望的美好,让自己的明天至少充满动力,但最终人还是要回归社会中的生活,毫无办法。

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除却乐子一般的新闻,或许,人和人之间更多的是冷漠(如果你看向他们他们会转头避免对视)

正如同游戏中的手机应用”LOVE“没有人喜欢的现状辛酸嘲讽着主角,而新闻中幽默古怪的讽刺声称着全世界都在相信的丑闻,没有人在乎真相,只是用所谓的时代碎片填补着自己内心的空虚,游玩「哔啵」时也让我有所联想:很多时候人不在乎自己在玩什么,只是觉得这段时间最好的度过方法就是玩一会这个。不是因为玩和快乐而玩,而是因为消磨,和难以忍受的孤独才去玩。

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极其简单的内置小游戏

每天的员工工作或许也是如此,将所有的动力源汇聚至尖塔之上,让所谓的里程碑功德圆满,自我的心灵也仿佛是一个拥有巨大牢笼的城市,只有在某些灵魂共振的时刻才能有所撼动,即刻之后又会回归生活的平静。

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员工工作——达成里程碑(类似于黏黏世界建塔)

意义自此在《马赛克》中彻底被解离开来——这个都市是受到巨型无法反抗的尖塔控制的,而主角的内心也一样,人从来都不是命运的囚徒,而是思想的囚徒。自己的一方天地与思维定势牢牢绑定,我们在生活中寻找着自己的意义却又不得其真谛,在患得患失中的人生道路上不断前进,苟且偷生,在完成自己生活与梦想的里程碑时封锁着自己的活力与快乐,但殊不知这也让自己陷入孤独与痛苦中不能自拔,在每一天过去后,他逐渐发现,他无法总有无法到达的目标。

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“闷住的火,烧起来更猛烈。”

他越加烦闷,越加愤怒,越加绝望。

于是他关闭了那个带给他绝望感的东西,是的,仅仅是一瞬间的冲动,又或者是只是纯粹的妄想,他关闭了那台用于工作的电脑,或许会有一瞬间的后悔,但活着就会有后悔,就会有失败。但更加重要的是接下来的该怎么做,于是他感受到了,这更多带给他的是自由,不论何种自由,他现在站了起来

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

各种意义上的自由

他向着混乱前进着,所有的人都因此而沉默,沉于黑暗不发一言。或许是因为他在向所工作所奋斗的真实前进,又或许是他内心的渴望,总之他现在脚步轻快,无视了那些恼人的信息,一种生命的喜悦在他的血管中流动,在他的思考中,在这个充满社会性的躯壳里,他成功找回了他的自我。

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

“里程碑”暂时停止

在攀爬的过程中,他打破了一个又一个之前自己创造的囚笼,释放出生活中本来拥有的旋律,他的眼睛中出现了颜色,他的方位中出现了视角,是啊,这些东西本就是构成我们生活的东西,是我们的三原色,是我们的长宽高,是我们的“本我”,束缚他们本就是不明智的,因为他们是我们赖以生存的活力源泉。再看向面前所攀爬的里程碑,那便是则是“超我”,是努力成熟的我们,是信仰中的我们,也是我们永远无法到达的终结。

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

我们的生活,我们的一切。

“你必须将所有资源,移入里程碑中。”机械的声音冷酷无情,带着警告。

但他从来并未这么想过,他知道,这么做的原因这只是为了生活,意义,资本,超我的节制,乃至一切目标,为了所谓生命的终极意义而疲于奔命,那并非是他想要的。

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

你必须去做有意义的事,去做你生命中的“里程碑”吗?

正如我在前文讲述自己的故事一般,一切故事都将有所结局,而《马赛克》也不例外,当他爬上象征着里程碑机器的顶峰,一次又一次的破坏着那巨大的机器,他逐渐看到远处的山峰汇集,看到朝阳从模糊变得清晰,盛放在他的面前时,在朦胧的声音中,我似乎能听到弗洛伊德这个老混蛋的浅笑,我想,此时此刻,无论是主角,还是制作者,抑或是我,都已经放下了笔,自己人生中有关于这一切的试卷答案昭然若揭——

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

这就是我,我们,我们一代所选择的,在冰冷社会和漫长人生中的解脱方式

去想,去做,去思考,去发散思维,去领略生活中的美好,不要约束他们,因为我需要它们。

The life of meaning lies in life itself.

「马赛克」:来自生活彼岸的迷思

是一篇十分笨拙的测评,请多指教


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