Chainz Arena遊戲的核心玩法:提升戰力,其它的交給時間

昨天,一些玩家擔心Chainz Arena遊戲的代幣soul上交易所後砸盤,出現了一些拋售卡牌的現象。

基於以下2點,go哥認為這是錯殺:

1、預計soul上交易所後價格不會低,幾毛、1塊1個不會發生。因為對多數人而言,soul的成本不低於2元1個,只有戰力強悍的玩家,挖soul的成本在1元至2元之間。低於成本價,沒人願意賣。

Chainz Arena遊戲的核心玩法:提升戰力,其它的交給時間


今天soul上線後,價格很快穩定在2元附近,低了這個價的賣單沒人掛。

2、遊戲活動多多,每次活動,都能帶來新的玩法和產生新的需求,這些需求離不開戰力的提升,同時活動會大力獎勵優質玩家。

今天,soul上線的同時,新的遊戲活動同時展開,這些活動指向了兩個方面,消耗卡牌和增強戰力。

消耗卡牌。

卡牌消耗是對玩家的回饋,遊戲上線英雄遠征和英雄置換,玩家可以將不太值錢的低級卡消耗掉,隨機換來值錢的紅卡或者EOS等主流幣。

Chainz Arena遊戲的核心玩法:提升戰力,其它的交給時間


這一活動,會加速英雄的迭代,促進整體戰力的提升。

置換後的英雄更值錢,玩家或賣或配置在戰隊中以提升戰力,都是美事。

提升戰力後,能打敗的怪物更加多,排名更靠前。更重要的是,用紅卡不用擔心換卡,因而可以全力投入資源升級紅卡的戰力、組建最佳戰隊,這些行為會消耗市場上的紅卡英雄。

增強戰力。

增強戰力是這款遊戲永恆的主題。

戰力越強,能打過的關卡越多,參加活動得到的獎勵越多,與別人PK時勝算越大,同時挖礦的成本更低。

Chainz Arena遊戲的核心玩法:提升戰力,其它的交給時間


遊戲在周競技場加入了soul代幣激勵,得到第1名獎勵2800個soul,得到第10名只獎勵100個soul,充分體現了武無第二、贏家通吃的競技遊戲本色。戰鬥力名列前茅的玩家吃肉,稍微靠後的喝湯,再往後就沒有soul獎勵了。想賺soul,就要捨得花本錢提升英雄的實力。

實力上來了,這部分獎勵的soul相當於白給,有實力就能躺賺。

在這一活動的刺激下,今天的英雄市場很熱鬧,很多玩家在花錢換英雄。昨天,在低位囤英雄的玩家,憑著對遊戲的認知,吃到了肉。

對於優質的項目,每次錯殺,都是機會。

玩Chainz Arena遊戲,只管提升戰力就行了,錢、競技PK的快感,等等,是順帶的。

Chainz Arena區塊鏈遊戲,資源、獎勵等會優先配給給頭號玩家。

成為頭部,至少有以下幾個好處:

1、在所有的競技活動中拔得頭籌,獲得最多的代幣獎勵。

以周競技場為例,前三甲分別得到2800、1800和1200個soul,換算成人民幣就是5600、3600和2400一個禮拜,收益相當可觀。

2、戰力強大等同於礦機強大,挖礦成本低,挖礦所得soul多,凍結soul後獲得的分紅也越多。

挖礦賺2份錢,一是以eos、eth和trx空投的分紅,二是賺soul代幣。eos、eth和trx的價值相對穩定,而soul升值空間較大。

3、soul有大漲的潛質。

自Chainz Arena上線後,好玩的活動不斷,項目方不停地為遊戲注入價值。另外,項目方與玩家溝通順暢,利於遊戲的進展。一個項目的優質,最終會體現在代幣的價格上。

假如以後soul大漲,現在的挖礦就是天使投資,而頭部玩家挖礦最多,獲利也會遠大於普通玩家。

所以,玩這個遊戲就一條:提升戰力。其它的,時間會給你的。


分享到:


相關文章: