QT使用教程(五)之程序编写

第一个Qt小程序

1 最简单的Qt小程序

<code> 
 

int

main

(

int

argc,

char

*argv[])

{

QApplication

a

(argc, argv)

; Widget w; w.show();

return

a.exec(); } /<code>

解释:

1、Qt系统提供的标准类名声明头文件没有.h后缀
2、Qt一个类对应一个头文件,类名就是头文件名
3、QApplication应用程序类
3.1管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
3.2是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
3.2对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。


4a.exec()
程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

2按钮的创建

在Qt程序中,最常用的控件之一就是按钮了,首先我们来看下如何创建一个按钮,两种创建方式如下:

<code>头文件:    
     
第一种:
    QPushButton * btn = 

new

QPushButton; btn->setParent(

this

); btn->setText(

"德玛西亚"

); btn->move(

100

,

100

); 第二种: QPushButton * btn2 =

new

QPushButton(

"孙悟空"

,

this

);

this

->resize(

600

,

400

); 设置窗口标题:

this

->setWindowTitle(

"第一个项目"

);

this

->setFixedSize(

600

,

400

); /<code>

上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可,如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move

对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;

QT使用教程(五)之程序编写

3 对象模型(对象树)

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。

1、QObject是以对象树的形式组织起来的。
2、当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
3、当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)
这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
4、QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
5、QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。


6、当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。

1、当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
2、任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:

<code>{
    QWidget 

window

; QPushButton quit(

"Quit"

, &

window

); } /<code>

作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。

但是,如果我们使用下面的代码:

<code>{
    QPushButton quit(

"Quit"

); QWidget

window

; quit.setParent(&

window

); } /<code>

情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

4 信号和槽机制

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

4.1 系统自带的信号和槽

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?

其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

<code>  QPushButton * quitBtn = new QPushButton(

"关闭窗口"

,

this

); connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,

this

,&MyWidget::close); /<code>

第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式

connect()函数最常用的一般形式:

<code>

connect

(sender, signal, receiver, slot); /<code>

参数解释:

sender:发出信号的对象
signal:发送对象发出的信号
receiver:接收信号的对象
slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

QT使用教程(五)之程序编写

这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。

程序如下:

QT使用教程(五)之程序编写


4.2 自定义信号和槽

使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。

下面我们看看使用 Qt 的信号槽:

<code>首先定义一个学生类和老师类:
	老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
       

void

hungury

()

; 学生类中声明槽 请客 treat

public

slots:

void

treat

()

; 在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客

void

MyWidget::ClassIsOver() { emit teacher->hungury(); } 学生响应了槽函数,并且打印信息

void

Student::eat() { qDebug() <

"该吃饭了!"

; } 在窗口中连接信号槽 teacher =

new

Teacher(

this

); student =

new

Student(

this

); connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat); 并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了” 自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽

void

hungury

(QString name)

; 自定义信号

void

treat

(QString name )

; 自定义槽 但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接

void

(Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;

void

(Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat; connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot); /<code>

自定义信号槽需要注意的事项:


1、发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
2、信号和槽函数返回值是 void
3、信号只需要声明,不需要实现
4、槽函数需要声明也需要实现
5、槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
6、使用 emit 在恰当的位置发送信号;


7、使用connect()函数连接信号和槽。
8、任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
9、信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
10、如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。

4.3信号槽的拓展

1、一个信号可以和多个槽相连
如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
2、多个信号可以连接到一个槽
只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
3、一个信号可以连接到另外的一个信号
当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
4、槽可以被取消链接


这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
5、信号槽可以断开
利用disconnect关键字是可以断开信号槽的
6、使用Lambda 表达式
在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。

在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式

4.4 Qt4版本的信号槽写法

<code>

connect

(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString))); /<code>

这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。

4.5 Lambda表达式

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:

<code>[

capture

]() mutable ->return-type { statement } [

函数对象参数

]()mutable ->返回值{函数体} /<code>

① 函数对象参数;

[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

1、空。没有使用任何函数对象参数。
2、=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。


4、this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。将a按引用进行传递。
7、a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

<code>    QPushButton * myBtn = 

new

QPushButton (

this

); QPushButton * myBtn2 =

new

QPushButton (

this

); myBtn2->move(

100

,

100

);

int

m =

10

; connect(myBtn,&QPushButton::clicked,

this

,[m] ()

mutable

{ m =

100

+

10

; qDebug() << m; }); connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,

this

,[=] () { qDebug() << m; }); qDebug() << m; /<code>

④ 函数返回值;

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑤ 是函数体;

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。


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