设计师谈平衡:不想让新英雄使版本变形

设计师谈平衡:不想让新英雄使版本变形

外媒Dot Esports发表了题为《Riot will “improve launch balance” to prevent new League champions from dominating the meta》(拳头将“改善新英雄平衡”以预防其对版本的统治)大意如下(未经允许禁止转载、搬运截图):新英雄们统治召唤师峡谷的时代也许即将终结。

英雄联盟游戏首席设计师Scruffy在今天的开发者推送中谈到了新英雄的情况和视觉效果更新。由于新登场和重做的英雄常常制霸排位,拳头将会采取两项措施来改善这些英雄的平衡性。

“我们不想让新英雄使版本变形或者让所有人都感觉他们必须学会每一位新英雄才能不被淘汰。”Scruffy说道。

据Scruffy说,第一个平衡措施就是“长期平衡目标”,也就是说开发团队可能会在数月,有时甚至是几年时间里不增强或削弱一个英雄。虽然一位新英雄可能会在刚上线时胜率偏低,但随着玩家对新英雄的熟悉,这个数值应该会缓步提升。

第二个措施就是更快、更强有力的跟进。赛娜、厄斐琉斯和瑟提都曾在排位里呼风唤雨,尤其是在高端局中。这迫使拳头在几乎每一次版本更新中都会反复对这些英雄进行削弱,直到他们处在一个健康的状态。为了在未来避免这种情况,拳头计划用更“综合”的削弱进行快速跟进。

尽管从理论上讲这些措施听起来都很不错,但Scruffy也承认了上线一个在玩家们上手以前就已经完美平衡好的英雄的难度。所以大家还是要做好新英雄上线以后受到一些增强和削弱的准备。

在过去,拳头对玩家们使用刚上线的新英雄更多是采取宽容的态度。但高水平玩家可以快速上手这些超标英雄并用其统治峡谷。这种不平衡的情况应该在未来有所改变。

来源:Dot Esports


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