今天来分享一下编程的加工轮廓控制和顺 铣和逆铣
一丶轮廓控制
在数控编程中,有时需要通过轮廓来限制加工范围,而某些刀轨的生成中,轮廓是必不可少的因素,缺少轮廓将无法生成刀路轨迹。轮廓线需要设定其偏置补偿的方向,对于轮廓线会有三种参数选择,即刀具在轮廊上、轮廓内或轮廓外。
(1)刀具在轮廓上(On); 刀具中心线始终完全处于轮廓上,如图a所示。
(2)刀具在轮廓内(To); 刀具轴将触到轮廓,相差- -个刀具半径,如图b所示。
(3)刀具在轮廓外(Past); 刀具完全越过轮廓线,超过轮廓线一一个刀具半径,如图C所示
二丶顺铣和逆铣
在加工过程中,铣刀的进给方向有两种:顺铣和逆铣。
对着刀具的进给方向看,如果工件位于铣刀进给方向的左侧,则进给方向称为顺时针,当铣刀旋转方向与工件进给方向相同,即为顺铣。
如果工件位于铣刀进给方向的右侧时,则进给方向定义为逆时针,当铣刀旋转方向与工件进给方向相反,即为逆铣,OK?
顺铣时.刀齿开始和工件接触时切削厚度最大,且从表面硬质层开始切入,刀齿受到很大的冲击载荷,铣刀变钝较快,刀齿切入过程中没有滑移现象。
逆铣时,切削由薄变厚,刀齿从已加工表面切入,对铣刀的磨损较小。
逆铣时,铣刀刀齿接触工件后不能马上切入金属层,而是在工件表面滑动-小段距离,且在滑动过程中,由于强烈的摩擦产生大量的热量,同时在待加工表面易形成硬化层,降低了刀具的耐用度,影响工件表面粗糙度,给切削带来不利影响。
一般情况下应尽量采用顺铣加工,以降低被加工零件表面的粗糙度,保证尺寸精度;并且顺铣的功耗要比逆铣小,在同等切削条件下,顺铣功耗要低5%~ 15%;
同时顺铣也更有利于排屑。但在切削面上有硬质层、积渣以及工件表面凹凸不平较显著的情况下,应采用逆铣法,例如加工锻造毛坯。
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