二戰版爐石傳說,上線一週就收穫大量好評,別樣風格的卡牌遊戲

很多玩家都玩過暴雪的卡牌對戰遊戲《爐石傳說》,當年暴雪在推出不溫不火的《星際爭霸2》、《風暴英雄》後,業內影響力、口碑都日益衰落,沒想到卻是靠著一款卡牌遊戲《爐石傳說》煥發了第二春。

二戰版爐石傳說,上線一週就收穫大量好評,別樣風格的卡牌遊戲


在如今快節奏高壓力的社會生活中,偶爾抽出十幾二十分鐘,和別人來上一局卡牌遊戲是非常不錯的。這也是《爐石傳說》能夠火起來的一大原因。但是暴雪後來的操作卻沒能讓這款遊戲的熱度持續下來。比如半年一出的擴展包,越來越超模的強力卡牌。我是從公測就開始玩《爐石傳說》,一開始只要精心構築一套藍白卡組就能在天梯獲得不錯的成績,而在出了幾個擴展包後,卡組裡不放幾個強力橙卡你都不好意思去天梯。現在的《爐石傳說》對新手極不友好,新玩家不充幾個328來開卡包,就只能在天梯最底層和腳本玩家對戰了。

而今天我要安利的不是《爐石傳說》,而是一款類似《爐石傳說》、擁有別樣風格的卡牌遊戲。

現在市面上的卡牌對戰遊戲,不論是暴雪的《爐石》,還是V社的《刀牌》,亦或是波蘭蠢驢的《昆特牌》,都離不開奇幻魔幻特色,什麼薩滿法師一類的。

而近期出了一款現實畫風的二戰題材卡牌遊戲,截止我寫此文之時,該遊戲上線STEAM不到一週,便收穫了六千多條評論,其中有87%的好評,為特別好評。這款遊戲就是4月15日上線的

《KARDS-The WWII Card Game》,中文直譯就是《卡牌-第二次世界大戰卡牌遊戲》,我將它簡稱為《二戰牌》。

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下面我就帶大家看看這到底是款怎樣的遊戲吧。

重點講講核心的玩法方面。這款遊戲在玩法上很大程度上借鑑了《爐石》。我為什麼要說“借鑑”而非“抄襲”呢。因為我覺得遊戲的玩法很難說成抄襲,除非是那種完完全全的照搬,換個皮膚界面,其他完全沒有改變的遊戲,我會認為是抄襲。但這款遊戲雖然玩法很像《爐石傳說》,但卻也有不少地方有別於《爐石》,屬於他們自己的東西。

模仿

該遊戲的對戰模式有排位和徵召兩種模式,排位就是天梯,徵召就是競技場,這些和爐石沒有啥區別。具體說說對戰中的一些方面。

首先該遊戲也是兩人對戰,對戰之前選擇自己的卡組然後就可以進入匹配戰鬥。戰鬥開始之初,雙方視先後手會獲得四張或者五張的起始手牌,和爐石一樣,可以有一次換起始牌的機會。每張牌也有“費用”,遊戲中叫做“指揮點”。而自己所擁有的“指揮點”也和爐石一樣,每個回合自動上漲一點。

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而該作的卡牌系統也和《爐石》很類似。

《爐石》裡的的卡牌按種族分類有“野獸”“龍”“矮人”等等,而《二戰牌》中的卡牌就有“步兵”“炮兵”“坦克”“戰鬥機”等等;

《爐石》裡的卡牌按職業專屬分類有“法師”“薩滿”“戰士”等,而《二戰牌》就按德日美等國家分類;

《爐石》裡的卡牌按使用類型分為“隨從”“法術”“秘密”等,而《二戰牌》就是“單位”“指令”“反制指令”等;

《爐石》裡的卡牌有白藍紫橙的稀有度,《二戰牌》裡也有普通、限定等幾檔稀有度分類;

而數量最多的單位牌,和爐石一樣,有攻防的設定。下面就是該遊戲中一張單位牌的具體說明。

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卡牌的特殊效果和能力,和《爐石》基本一致。比如《二戰牌》中的“壓制”效果,和《爐石》的“冰凍”差不多,讓單位無法行動一回合;又比如“閃襲”效果,就是“衝鋒”的意思,在上場的一回合就可以直接發動攻擊;又比如“奮戰”效果,就是“風怒”,一回合可以攻擊兩次。基本上《二戰牌》裡卡牌的特殊效果,都能在《爐石》中找到原型。

其他還有很多相似的地方,比如《二戰牌》中也有擁有“過牌”效果的卡牌,有可以讓你“跳費”的卡牌等等。

以上這些都很明顯,整體玩法和《爐石》差不了多少,不過接下來我就要說說不一樣的地方了。

創新

該作創新的地方在我看來主要有兩點,有了這兩點,該遊戲在具體玩法上就和《爐石》有了區別。

1.《二戰牌》在棋盤中劃分出了一個前線區域。

《爐石》只需將隨從置於我方棋盤上,那麼下回合就能對敵方棋盤上的隨從或者敵方英雄進行攻擊。

而《二戰牌》則在棋盤中建立了一個新區域,將戰爭的戰線體現在了棋盤上。這塊區域是雙方玩家要互相爭奪的區域,名為“前線”。你首先要將自己的單位放置在我方的支援區,然後下回合再將單位移動到前線,然後才能攻擊到位於敵方支援區的敵人。而如果敵人先一步將他的單位移動到了前線,那麼我們就要先用支援區的單位打敗位於前線的敵人,然後才能佔領前線。

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2.《二戰牌》所有卡牌的操作都需要“指令值”,即消耗費用。

在《爐石》中,費用的消耗只會發生在卡牌的使用階段,即放置隨從、施放法術這一階段。只需花費費用將隨從放置在棋盤上,那麼之後這個隨從的所有行動都和費用無關了。

而在《二戰牌》中,單位除了放置到棋盤上需要消耗“指令值”,在棋盤上的後續行動一樣需要消耗“指令值”。

比如一張1費的步兵,放入支援區需要1費;下個回合要將步兵移入前線區,還要消費1費;再下個回合要步兵攻擊敵人,還要消費1費。

當然,這只是我舉的例子,放置單位和後續單位的行動所花費的費用是不同的,一般行動所花費的費用介於0~2之間,而放置單位的費用和《爐石》一樣,視卡牌強度而定。

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已經在棋盤上的單位依然要花費指揮點


基於以上兩點,這個遊戲在策略上就和《爐石》有了很大的不同。

在《爐石》中,只要手裡有合適費用的隨從,你可以每個回合都將新的隨從置入棋盤,而同時已經置入棋盤的隨從還可以攻擊敵方,對於費用的考慮則相對簡單。

而在《二戰牌》中,特別是前面幾個擁有較低費用的幾個回合,你將單位放入了棋盤,但之後這個單位是往前移動和攻擊,還是用手裡的費用放置新的單位到棋盤上,這就很考究了。

在這個設定下,遊戲的節奏就和《爐石》不一樣了。我總結了一套比較好的出牌節奏:前幾個回合放置單位到支援區,不進攻;當支援區有了一定數量的單位時,就可以和敵人在前線進行單位的交換來搶奪前線;後面回合擁有的費用多了之後,就可以同時放置單位和進攻了。

因為前線的出現和費用消耗的不同,《二戰牌》的節奏要慢很多,總體節奏可以歸納為:部署—行動—進攻—部署行動···

,而這樣的改變下,低費單位的數量和過牌就尤為重要,高費單位並不好用,放置了高費單位,就意味著本回合你幾乎無法有效利用已經在棋盤上的那些單位,而過長的節奏,後期擁有足夠的手牌數才能更好的進行再次部署。

在這樣的設定下,伴隨出來的是一些特殊的卡牌能力。最典型的就是戰鬥機轟炸機類型的卡牌,就可以越過前線,直接攻擊敵方支援區的單位。在這個體系下,戰鬥機和轟炸機就顯得非常好用。

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除了以上兩點,還有一些和《爐石》不同的地方,比如對卡組的構築。

《爐石》中,卡組的構築只需從公共卡牌和職業專屬卡牌中來選卡。而《二戰牌》中,並沒有公共卡牌,首先我們要選一個主要國家,即德英蘇美日中選一個,然後還要從其餘四國外加法意兩國中選擇一個同盟國,然後從這兩個選擇的國家中選卡,同盟國的卡數量不能超過12張,最後選出總共40張構築成卡組。

《爐石》中,構築的卡組中,同一個非橙卡最多放兩張,橙卡放一張。而《二戰牌》中,同一個普通卡最多可以放四張,其他稀有度的卡則依次遞減。

二戰版爐石傳說,上線一週就收穫大量好評,別樣風格的卡牌遊戲


還有一個和《爐石》不同的地方,不過我不認為這是創新,而是“沒有做”,這在我看來其實是一個缺點。就是類似《爐石》的英雄。《二戰牌》中只有一個大本營置於支援區,初始有20的血量,這個大本營沒有任何的作用,無法攻擊也沒有技能,當將敵人的大本營破壞掉就贏了。而《爐石》中的英雄卻也能對戰局起到一定的作用,可以攻擊放技能。所以在這個點上,《二戰牌》就簡化了設定,我認為這其實並不好。其實增加一個類似英雄的設定,能更大程度地豐富遊戲內容,讓其更有策略性。

結語

​以上就是我對《二戰牌》遊戲性的一些理解,個人覺得還是挺有特點和可玩性的。如果很久沒玩爐石的夥伴們,想要重新玩玩卡牌遊戲,卻不想再去爐石裡氪金,強烈推薦玩玩這款遊戲。當然,從來沒有玩過卡牌遊戲的也可以去嘗試玩玩,還是不錯的。

最後說一下游戲的收費。這款遊戲的收費模式和《爐石》一樣,本體免費,進入遊戲後會有一些基礎的卡牌。玩家可以通過在遊戲中賺取得遊戲幣買卡包,也可以花錢買卡包。不過卡包比起《爐石》就便宜得多了,目前遊戲商城中可以5美元買10包,1包5張,合人民幣只需35元,比起暴雪的328買40包可良心了。並且到目前為止,我並沒有發現有什麼特別強力的卡牌,並沒有花錢開包,就用遊戲幣開包,也能在天梯上打得有來有回。所以說,暢玩這款遊戲並不需要花費什麼錢。

最後告訴大家,這款遊戲是冰島的一家工作室做的。就是那個國家總人數還沒有我們一個縣城人數多的小國家。

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