虛擬教育走進英語學習場景,「MageVR」打造“VR端+手機端”學習產品組合

教育是VR技術的主要應用領域之一,據《每日經濟新聞》統計,2018年中國政府採購網顯示的VR項目中標公告為452項,較上年增長18.58%。其中大多數VR採購項目應用於圖書館、博物館、高校實驗室、職業院校實訓基地等教育領域中。

36氪近期接觸的項目「MageVR」,是北京等賢科技開發的一款虛擬現實學習產品,面向B端和C端提供近千節精品課程和優質的VR互動體驗。

在「MageVR」聯合創始人關天智看來,VR軟件市場目前還沒有一個統一標準,比較混亂。教育領域的VR項目習慣追求熱點,內容方向變化太快,比如有項目在疫情期間推出新冠病毒的VR教學內容並賣到學校或培訓機構做展示。但虛擬教育核心價值即精品化內容還有待挖掘。

VR軟件市場和硬件市場的發展存在距離,近年來VR硬件如頭戴設備等價格逐漸下降,但體驗和品質逐漸上升,一體機趨勢明顯。同時,軟件產品品質參差不齊,關天智介紹說很多虛擬教育內容仍然以demo形式為主,體驗一兩分鐘就結束了,只是一次性的體驗。基於這樣的市場環境,「MageVR」選擇英語這樣的基礎學科切入,希望研發精品化、成體系的學習型產品。

虛擬教育走進英語學習場景,「MageVR」打造“VR端+手機端”學習產品組合

(圖片來自項目方)

團隊把新課標系列教材、劍橋少兒英語、新概念等經典教材,與MageVR平臺的虛擬場景、人物、3D元素等組成部分相結合,為用戶打造一個專屬學習世界,目前平臺擁有近1000節課程內容,面向院校學生和英語學習愛好者提供服務。

成熟的學習工具產品需要為用戶提供學習閉環,但長時間內佩戴VR設備可能導致眩暈,虛擬課程時長受到限制。「MageVR」的做法是在產品設計上搭建「VR端+移動端」的學習產品組合,幫助用戶形成了預習、練習、提升、提升的學習鏈條。團隊計劃將VR平臺的學習內容同時移植到小程序上,並藉助3D化場景等技術與常規線上學習內容形成差異化。

美國在線虛擬遊戲平臺「Roblox」,擁有1.15億個Z世代玩家, 分佈在200個國家和地區,已覆蓋50%美國9歲-12歲的兒童,平臺對兒童用戶的核心吸引力是3D環境和沉浸式體驗。公司已與騰訊達成合作進入中國市場,並將發力編程教育領域。

英語學習尤其是口語學習需要練習場景,VR元素能夠提供沉浸式體驗感。在「MageVR」構建的虛擬世界中,會有一群擁有不同人物設定、性格、角色的“虛擬夥伴”。虛擬角色會帶領用戶進入不同的學習主題,所有的虛擬夥伴以用戶為中心,承擔引導、講解、練習等不同任務。用戶可以進行跟讀、半跟讀和半自由對話。關天智解釋說:“在虛擬動畫環境中,用戶更加放鬆和自信,不會因為害怕犯錯而不敢開口。”

團隊方面,「MageVR」的課研團隊來自VIPKID、好未來等頭部公司,產品團隊來自中軟國際、常青藤院校和知名基金公司。自2019年推出VR教育內容產品以來,「MageVR」主要通過B端合作伙伴觸達學校方,目前已進入全國數十所中小學院校,C端擁有約2000名種子用戶,與VIVE、百度、華為、聯想、中國移動等大型企業在內容方面建立合作。


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