戰爭藝術無限進化:以刺客連攜為切入談戰爭藝術的入門攻略

今天給大家推薦一款自走棋遊戲《戰爭藝術:無限進化》,該遊戲與SNK聯動,融合遊戲中本身的英雄種族與職業而成,以我個人最近一個月有餘的體驗時間來說,這絕對是一款你不得不玩的自走棋遊戲。豐富的連攜,良好的代入感戰鬥體驗,優秀的英雄棋子配音,都讓我耳目一新。

戰爭藝術無限進化:以刺客連攜為切入談戰爭藝術的入門攻略

本期我給大家推薦的是刺客連攜,並以此為切入點分享一下我個人對於《戰爭藝術:無限進化》的一些個人心得,希望能對新入坑的萌新帶來一些實際意義上的幫助。

首先講一下《戰爭藝術》這款自走棋的棋子特點:每局開始的時候棋池裡棋子的數量是固定的,假如其中一個棋子大家都需要且全部進入了玩家的棋子等待區或者被玩家拿到棋盤中後,那麼無論如何你再怎麼刷新棋池,也是拿不到這顆棋子的,除非玩家遭到淘汰或者玩家售出,使得該棋子重新進入棋池,那麼你才有機會刷到這顆棋子,拿到自己手中,這也是我後面要講到的卡棋子,多人玩同一個連攜使得大家的棋子質量和連攜都難以湊齊的原因。

寫在前面

對於《戰爭藝術:無限進化》這款遊戲來說,無論你玩的什麼連攜陣容都是有機會可以“吃雞”(第一名)的,因為連攜之間也是可以互相剋制的,後面我也會以我個人的遊戲體驗來給舉一些連攜剋制的陣容。

除此之外你還要對連攜的棋子非常熟悉,這樣對於連攜的拼湊才可以做到心中有數(雖然遊戲內的棋子都有標記),但是我覺得還是自己記住會比較好一些。

一:刺客連攜

1.刺客連攜的效果

刺殺:刺殺們的普通攻擊有幾率暴擊;

刺殺3連攜效果:刺殺們有15%幾率產生3倍暴擊;

刺殺6連攜效果:刺殺們有35%幾率產生4.5倍暴擊;

從刺客連攜的效果來看,刺客連攜是以爆發暴擊傷害為主的連攜,3連攜和6連攜的區別還是非常大的,所以玩刺殺一定要去湊6刺殺連攜,這樣可以使得刺殺們的傷害最大化,跳大對面的陣容裡可以快速的秒殺地方後排輸出棋子。

2.刺殺連攜棋子

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刺殺系列的棋子目前一共有7位,每個棋子的價格也不一樣,其中斧奴和靈鷲是最便宜的1塊錢棋子,娜可露露是2塊錢的棋子,幽靈機和忍者熊貓是3塊錢的棋子,鐵雞和勾魂使是4塊錢的棋子。

其中娜可露露是格鬥家和刺殺雙連攜,這也給刺殺連攜中可以添加格鬥家連攜奠定了基礎;

其中忍者熊貓是湊齊熊貓種族連攜必不可少的一顆棋子;

而勾魂使也是湊齊不朽者連攜中非常重要的一顆棋子,特別是對於不朽刺客連攜。

每個棋子都有他的價值,前期來說我還是建議想玩刺殺連攜的玩家來說,不要嫌棄任何一顆刺殺棋子,湊齊刺殺6連攜才是重點。

二:以刺客連攜為主衍生出的刺客體系

刺客這個連攜是我個人玩的非常多的一個連攜了,對於刺客連攜來說可以產生一些其他體系,比如以熊貓刺殺。

1.熊貓刺殺

熊貓種族連攜只有一個等級的連攜:當己方棋子中湊齊3只熊貓種族的棋子後:所有熊貓種族在開戰時可以立即釋放技能。

刺殺系列的熊貓是忍者熊貓,除了刺殺系熊貓之外還有戰士熊貓和法術熊貓,分別是1塊錢的武僧熊貓和4塊的禪師熊貓。

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武僧熊貓的主要作用是充當前排嘲諷敵人和吸收傷害。

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禪師熊貓的主要作用是釋放技能秘法球可以對敵人造成傷害並減少命中敵人的能量,使其無法釋放技能。

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刺殺熊貓的作用主要是技能風魔之刃可以對範圍內的敵人造成大量傷害。

再搭配6連攜的刺殺,使得熊貓刺殺這個體系的爆發更高,可以在短時間內結束戰鬥。

不過熊貓刺殺這個體系的完全體需要最少8人口的時候才可以湊齊,你可以根據你自己拿到的棋子來決定連攜提下,一般我個人在前期見的比較多的就是3熊貓3刺殺的連攜比較多,因為湊齊6刺殺需要的高價格的棋子比較多,比如鐵雞,勾魂使都是紫色的棋子,因為在前期等級低的時候紫色棋子不好刷出來。

棋子根據價格不同,分為了白棋子,綠棋子,藍棋子,紫棋子,橙棋子五個品質等級。

而等級不同,刷新的棋子的品質也不同。

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隨著等級的提升,棋子的品質刷新幾率是增長的,這也是我要表達的意思,在前期的時候想要刷到紫色品質的棋子還是有一定的運氣成分的。

2.格鬥不朽刺殺

而除了熊貓刺殺之外,還有格鬥不朽連攜刺殺,這套陣容的優勢在於2不朽者和2格鬥家的連攜。

2格鬥家連攜效果:當生命值低於50%時會進入“極限模式”同事眩暈周圍敵人,對敵人眩暈0.5秒,格鬥家增加20%攻擊力,增加30%能量回復,永久免疫石化,眩暈,沉默;

2不朽者連攜效果:不朽者死後可以繼續戰鬥3秒,不朽狀態下護甲-15,技能防禦-60;

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2格鬥家我建議用橘右京湊齊,畢竟橘右京是一位戰士英雄,可以在前排吸收一些傷害,不知火舞是一位突進式的刺客爆發英雄,而且還是一位後期英雄,以刺客這種脆皮陣容來說,我個人覺得可以充當前排的橘右京更適合。

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2不朽者除了刺客勾魂使之外,我更建議用樹妖來湊齊,因為樹妖的技能是一個團控。除了可以吸收傷害之外,還可以在死亡後釋放技能(假如在死亡之前沒有放出技能的話)。這樣短暫的控制可以打斷敵人的輸出,使我方的刺客可以安心輸出,進而獲得存活棋子上的優勢,終結敵人。

三:確定主連攜,棋子的取捨要靈活多變

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上面兩張圖是我個人在單排時候主要玩刺客“吃雞”的戰績,目前卡在鑽石1到大師之間。

通過這兩張圖可以看出主要的連攜還是以6刺客,2格鬥家,2不朽者為主的,然後我個人在根據分發的棋子來補出了裝甲,戰士,傀儡連攜。

主要表達的意思是大家在遊戲內的時候要根據來的棋子來靈活應對一些連攜搭配。

當然前提還是要確定好自己要玩的主要連攜,因為有些時候你的運氣不太好的時候就會發現每個連攜都可以湊起來,但是我個人還是建議把重心放到一個你主要玩的連攜中,因為連攜的棋子數量越多,加成的額外效果越強。

這裡再給大家一個建議,我個人不是很建議在遊戲中期的時候轉換連攜,一般來說轉連攜主要是因為對局中有人和你拿一樣的連攜,因為棋池中的棋子數量是固定的,所以這樣導致你拿不到想要的棋子,棋子的質量也得不到提升,所以才會迫使你不得不去轉連攜,但是這樣的結果就是轉不好的話很容易猝死。

那麼解決辦法是什麼呢?

其實很簡單,我建議你在遊戲前期的時候就會觀察對手之間都拿了什麼連攜類型的棋子,然後你自己去拿他們不拿的那些連攜棋子會相對比較好一些,這樣既可以保證拿到棋子,可以保證後續的棋子質量。

再者就是你在遊戲前期拿到了優勢,在遊戲的全部時期內保住了自己的血量,而且自己的經濟也不錯,在遊戲後期有多位選手淘汰了情況下,可以適當刷新棋子來保證自己拿到一些高質量棋子的情況來針對對面的連攜陣容。

比如刺客連攜就會比較怕戰士連攜(戰士連攜效果家護甲),異蟲控制連攜,還有高爆發的爆破連攜,還有靈能護衛連攜。

我一般轉連攜玩的比較多的就是爆破轉法術,關於爆破如何轉法術連攜,我會在我下篇攻略中為大家呈現。

四:熟知連攜是基礎,學會經濟運營才是進階

經濟壓制,等級壓制在《戰爭藝術無限進化》這款遊戲中依然是存在的,最少我個人是這麼認為的。

1.前期野怪和裝備環節

說道這裡我覺得還是要為一些新手玩家講一下單人排位的遊戲規則。

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單人排位規則很簡單,開局的是一人一塊錢,開局的前三波都是野怪,也就是所謂的發育回合。

開局第一回合刷新一輪棋子,而後在每回合結束後,免費刷新一輪棋子,如果想再刷新的話就需要每次花費2金幣來進行刷新。

在這三個回合中會隨機爆出裝備,其中比較優秀裝備有刺鱗甲,吸收磁盾,鍊金指環,潛能秘藥。

後面的10回合,15回合,20回合……(簡單來說每隔5回合會到野怪爆裝備環節)都會遇到野怪。

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前期4大神裝

刺鱗甲,潛能秘藥,吸收磁盾從裝備屬性來看都是可以給戰士使用的,可以用來吸收傷害,不過吸收磁盾也更適合技能傷害性英雄使用,比如裝甲類的鐵猿,鐵狗,格鬥家橘右京。

而鍊金指環這件裝備能爆到的話,我想說的是你的經濟在你拿不到棋子的時候至少不會崩的太快。

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致富發家小能手

因為裝備鍊金指環的棋子在擊殺敵人時有30%幾率獲得1金幣,這裡的敵人不僅僅是指敵方的棋子,在擊殺野怪的環節也是可以的,關於這點我親測,目前還是可以的。

裝備和野怪環節暫時就講這麼多,其實非常簡單,在前期需要注意的時候第15回合的野怪,因為是刺客屬性,自己的連攜輸出不夠,或者棋子質量不夠的話很容易被野怪擊殺,既拿不到裝備還會掉血量,所以在第15回合的時候需要注意一下,一般來說棋子質量一般的話,可以提升一下人口等級,用棋子數量來堆傷害。

2.等級與經濟(固定經濟,獲勝,利息,連勝,連敗,中斷連勝,擊潰)

①.等級

首先玩家的等級最高只有10級,每回合無論失敗與獲勝都會獲得1點經驗值,除此之外玩家還可以用金幣提升經驗,每次花費5金幣可以獲得5點經驗值。

等級主要作用是可以增加棋盤上的棋子數量,比如你的等級是5級,那麼你的棋盤上最多隻能上5個棋子來組成連攜,以此類推,等級最高為10級,所以棋盤上最多為10顆棋子,也就是所謂完全體,所謂的等級壓制其實是棋子數量與棋子質量的壓制。

棋子一共分為三個等級,一星棋子,二星棋子,最高品質等級為三星棋子,棋子等級越高攻擊與血量越高,簡而言之意味著屬性更好。

所以等級壓制不僅僅是棋子數量壓制,還有棋子屬性的差異性壓制。

②.經濟

這裡我講的是除前三回合的野怪經濟,每回合參與戰鬥可以獲得固定的5金幣,如果獲得可以獲得額外1金幣。

連勝經濟:3連勝額外獲得2金幣;5連勝額外獲得3金幣,8連勝之後額外獲得4金幣;所以保持連勝可以獲得高額的經濟。

連敗也是有額外的連敗金幣獎勵的,不過我個人暫時沒有注意這個連敗的額外金幣,有經歷的老哥可以幫忙分享一下。

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利息與連勝金幣

利息:所謂利息是假如你的手中有10金幣的時候,在下一回合無論失敗還是獲得都可以獲得利息為1的金幣,當你手中有20金幣的時候可以獲得利息為2的金幣,利息的多少以十位數為準,最多可以獲得利息為的5金幣,即手中剩餘金幣為5X,或者更多時利息依舊為5。

中斷連勝:中斷對手的連勝也可以獲得額外的金幣獎勵,比如你在某一回合擊敗了3連勝的對手,你就會獲得額外的中斷相應連勝次數的3金幣,擊敗了5連勝的對手,那麼你就可以獲得額外的中斷連勝的獎勵5金幣,以此類推。

擊潰對手:所謂擊潰對手是對戰回合結束後,對手的80點血了最終清零,淘汰出局本次比賽,而擊潰對手的玩家可以獲得被擊潰玩家等級的相應金幣獎勵,比如你擊潰了等級為10級的玩家,那麼你可以額外獲得10金幣獎勵,以此類推,你擊潰了等級為7級的玩家,那麼可以獲得相應的7金幣的額外獎勵。

3.所謂經濟運營與棋子質量

①.經濟運營

我個人理解的經濟運營其實最主要的還是吃利息與連勝,因為這兩項比較容易。

一般來說我個人還是推薦大家在棋子質量不好或者等級稍微落後的時候,在能穩住掉血量的時候可以適當累計經濟,吃利息來獲得額外的經濟。一般掉血量維持在3-5滴血的時候,你可以穩住不去刷新棋子。

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棋子刷新一次2金幣,而每回合固定經濟只有5金幣,如果刷不出來自己想要的棋子,在我的角度上著明顯是得不償失的。

而連勝的話就需要在你的棋子連攜與質量都比較好的前提下了,拿到連勝的額外經濟,加上固定回合經濟,加上獲勝經濟,累計最高50金幣,拿利息在我看來是輕而易舉的事情。

棋子連攜與質量都比較好的前提下還可以來擊敗其他對手的連勝來獲得額外經濟,不過這個看隨機的對手了,有時候可遇不可求,隨緣就好了。

再者就是擊潰對手,這個也是可遇不可求,不過在後期對手剩餘不多的時候獲得擊潰殘血對手的幾率就更大一些了。

除了利息與連勝之外,還有一顆棋子也是非常不錯的運營選擇。

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鍊金塔

鍊金塔是一顆建築輔助棋子,本身不具備任何攻擊手段,但是在鍊金塔上場的時候,己方獲得勝利的時候,鍊金塔可以產出額外的金幣,1星鍊金塔可以產出2金幣,2星鍊金塔可以產出3金幣,3星鍊金塔可以產出4金幣。

一般來說1星鍊金塔就夠用。

關於鍊金塔的使用,我有一些額外的理解。

因為鍊金塔作為一個棋子,是要佔據一個人口的,所以我還是建議你在棋子質量與人口數量(等級)上都佔據一定優勢的時候上鍊金塔。這樣不至於使自己在和相應等級,棋子質量差不多的對手對戰時佔據下風。

當然你可以每局都放鍊金塔上場,不過你要觀察好是否有比你的棋子連攜,棋子質量還差的對手,而這些都還要你能隨機遇到他並且打敗他,這樣鍊金塔還有意義,否則吃連敗,自身血量止不住的情況下,就算你僥倖拿到了一些經濟,但是卻被擊潰淘汰出局,那麼這些依舊沒有意義。

再者就是鍊金塔可以放在野怪回合使用,當然前提依舊是你的棋子質量和數量足夠,能夠在野怪回合獲得勝利,否則鍊金塔的意義將不復存在。

所以鍊金塔這顆棋子還是比較難以駕馭的,對於新手玩家來說還是有一定的入坑難度的。

除此之外,還有我在上面前期裝備裡提到的鍊金指環,裝備鍊金指環的棋子擊殺敵人有30%幾率獲得1金幣。

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打工仔

不過鍊金指環可遇不可求,遇到的時候,我建議你可以養一隻比較厲害的“打工仔”,比如劍奴,刀奴,雷震子,或者其他在前期比較厲害的棋子,這樣可以在他擊殺敵人的時候有機會獲得額外金幣。

②.棋子質量

在本部分開始的時候,我就說了連攜是基礎,因為你的連攜湊齊了,但是如果棋子的質量不佳,那麼在遇到棋子質量比你好的對手時,你有可能依舊打不過。

這也是我這一個月遊戲體驗的心得體會。

所以在注重湊連攜的時候,你一定也不要忘記了提升棋子的品質,也就是所謂的給棋子升星。

升星也很簡單,3顆相同的一星棋子合成一顆2星的棋子,3顆相同的2星棋子合成一顆三星棋子。

而提升棋子質量需要的就是經濟(金幣),所以在本部分開篇的時候,我提到了經濟運營。

因為每回合結束之後會免費刷新出棋子,但是這些棋子有可能不是你的連攜需要棋子,如果你想繼續刷新的話就需要花費2金幣來進行刷新。

所以當你金幣足夠多的時候就可以刷新多次棋子,來獲得你想要的連攜棋子,來提升棋子質量。

金幣不僅可以用來刷新棋子,提升棋子質量,還可以用來購買提升等級(人口)的經驗,每次花費5金幣即可獲得5點經驗值,如果你的經濟運營的好,利息,連勝吃的多,你既可以保證棋子質量,也可以保證等級(人口)領先的話,那麼你對於其他對手的壓制力就會大大提升,“吃雞”的機會也會大幅提升。

不過相較於提升人口數量,我還是建議你優先提升棋子質量,我個人就遇到過一個9人口,棋子質量好的玩家,擊敗了10人口的玩家。

五:博弈的對局——棋子站位

起初對於棋子的站位我是不在意的,但是隨著我個人排位到了鑽石之後,我發現,棋子的分佈站位真的太重要了。

這裡我簡單說一下基礎的站位常識,具體的站位還是要根據這些基礎站位常識在遊戲里根據對手的站位來隨時調整。

前排後排:主要吸收傷害的前排棋子放到前排,比如熊貓,爆裂蟲,巨齒象,一些戰士英雄,鐵猿,鐵狗等。

打輸出的後排英雄儘量往棋盤的後面安排,比如天師,空蟹,方舟,神威塔,眼蟲等。

關於刺客棋子,我個人建議放後排,因為刺客棋子在回合開始之後,都是跳到敵方後排去切脆皮棋子的,如果你把刺客棋子放到前排去,在對面前排衝上來的時候,刺客就去打對面前排的了,這樣就給了對面的後排有輸出機會,要知道刺客連攜中的棋子都是比較脆皮的,這樣刺客連攜的作用就會打一定的折扣。

分散站位:分散站位的原因是考慮到《戰爭藝術無限進化》這款自走棋遊戲中的範圍傷害棋子比較多,棋子扎堆放在一起的話,會吃到大量的AOE傷害。

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比如爆裂蟲這顆棋子,不僅可以吸收傷害,在吸收傷害死亡後還可以對範圍的敵人造成傷害,這顆棋子非常剋制戰士連攜。

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再比如電蛟這顆棋子,大範圍的法術傷害,隨著等級提升可以對多名棋子造成傷害。

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再比如爆破棋子中鐵巨神,也是一顆範圍傷害的棋子。其他的範圍傷害棋子還有很多,大家在遊戲內的時候多多留意就會發現了,這裡僅僅舉幾個比較典型的棋子。

所以,在棋子的站位上一定要根據敵方棋子或者連攜來靈活安排。

六:細節上的博弈——裝備替換

裝備替換這項功能非常不錯,因為有時候你擊殺野怪爆出的裝備對你當前的連攜陣容沒有作用,那麼久可以花費一定的金幣來替換成自己想要的裝備。

不過我個人建議你在有足夠經濟支撐情況下使用。因為這項功能真的比較需要金幣,金幣不足的時候你也無法使用這項功能。

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而且裝備替換隻能在同等品質之間替換,比如紫色裝備只能替換紫色裝備,替換不同的裝備花費的金幣也不一樣,比如上圖的紫裝之間的替換需要花費16金幣。16金幣不管在遊戲什麼時候都可以算作一筆鉅款了,裝備品質越高,替換需要的金幣越多。

所以個人還是建議你經濟充足的時候來使用,不過很多時候一件關鍵的裝備的確可以扭轉局勢。

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比如魔藤手杖這件裝備,裝備者不可移動,可以禁錮自己技能範圍內的棋子2秒鐘,這樣就可以減少敵人的輸出時間,變相的增加己方是輸出時間,所謂的此消彼長亦是如此。

所以裝備替換這項功能不能小覷了。

七:運氣不好也不要放棄,運營得當依舊可以保3爭1

這一部分我主要想給你打氣,因為有時候棋池裡刷出來的棋子,到了你的手裡,你總是拿不到自己想要的,這樣可能一個連攜都湊不起來,一個2星棋子也拿不到,這樣在前期的回合你如果你遇到了運氣比較好的對手,他的棋子質量連攜都發育起來了,你勢必是打不過的。

所以這裡我給你推薦幾個前期比較厲害一些棋子,遇到的時候你可以拿著,作為過渡使用。

個人理解比較不錯的棋子:空蟹,蝙蝠,劍奴,雷震子,刀奴,電蛟,軍醫,武僧熊貓,維修機。

再者就是通過吃利息,穩住血量,觀察各個對手之間拿的主要連攜,你去選擇那些沒人拿的棋子連攜來玩,這樣連攜就更方便湊齊。

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最後上一張通過運營拿到第二的戰績吧,這一局在前期直接炸裂,血量掉到了48才慢慢吃利息升人口,刷棋子把陣容穩住,最後拿了一個第二,第一就是那種運氣比較好的,從開局拿到牌,一路贏下來。

最後希望你可以通過這篇文章深入瞭解《戰爭藝術:無限進化》這款遊戲的樂趣,希望它可以為你帶去快樂。


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