王者榮耀體驗服蒙恬終於上線,這個英雄技能機制如何?厲害嗎?

花盡一生27530853


王者榮耀:以血換傷!新英雄蒙恬上線體驗服,儀式感滿滿

文[千雅游戲Time]

Hello,大家好!我是大飛,很高興見到你們。

(本文內容系體驗服更新內容,與王者榮耀正式服沒有關係,本文所涉新英雄的形象、技能、特效,最終是什麼樣的,還請以正式服更新上線以後為標準)

前段時間爆料的新英雄蒙恬,最近終於和大家見面了。作為一名玄雍陣營的新英雄,蒙恬和蒙犽有著血親的關係,其機制也是非常的接近。

蒙犽傷害與熾熱值有關,蒙恬的傷害與兵勢值,兵勢值越高,蒙恬的傷害加成越高!

什麼是兵勢值呢?

兵勢值指的是蒙恬下方的能量條,當蒙恬的技能命中敵人以後,或者是在防禦狀態下受到傷害,都會增加一定的兵勢值。

兵勢值與蒙恬的技能CD,蒙恬的技能傷害,沒有任何關係,它關乎的是蒙恬在2技能狀態下蓄力普攻的傷害。所以,在使用蒙恬的時候,我們要根據敵方的傷害、自身的血量,來判斷是否將要把兵勢值蓄滿。

兵勢值的範圍在1000~3000點間,開啟2技能以後,蒙恬進入防禦狀態,可以蓄力攻擊,兵勢值影響的是蒙恬此時的傷害(蓄力攻擊)。當蒙恬沒有兵勢值的時候,蒙恬將不會享受兵勢值附加的傷害(兵勢值滿額以後,蒙恬的能量條會變成紅色,此時蒙恬的傷害最大,享有附加傷害和附加的額外傷害)。

蒙恬獨有的兵勢值,從側面反應出蒙恬以血換傷的特點,所以在對陣蒙恬的時候,要麼迅速將其擊殺,要麼選擇消耗撤退,一定不要選擇持續肉搏,因為持續肉搏對自身不利。

蒙恬的蓄力攻擊和普攻有什麼差別呢?

在非防禦狀態下,蒙恬只是一位普通的戰士,普攻只受AD、穿透等數據的影響,攻擊範圍較小,在使用2技能開啟防禦狀態以後,蒙恬可以蓄力攻擊,蒙恬的蓄力攻擊除受AD、穿透等數據影響以外,還會受兵勢值的影響,蓄力攻擊以後的蒙犽攻擊範圍承矩形,要比普攻範圍更大。

關於2技能和蓄力攻擊,有什麼需要注意的地方呢?

蒙恬開啟2技能以後,擁有30%的免傷,蓄力攻擊的過程增加20%的免傷,這也就是說,蒙恬在最佳傷害狀態的時候,防禦較高。所以,蒙恬一旦準備戰鬥,完全不用擔心後顧之憂。

上面,我們說道蒙恬蓄力普攻的範圍更大,承矩形狀,所以,我們可以通過“勾股定理”得出一個結論,蒙恬蓄力普攻後,矩形攻擊範圍的側角要比直線圖框範圍更遠。

除了上述幾點以外,以下幾點,也是我們需要注意的地方。

第一:蒙恬蓄力攻擊時,頭頂的青色蓄力條,與蒙恬的傷害無關,蒙恬的蓄力傷害只和血條下方的兵勢值相關。所以,在蓄力攻擊的時候,只要兵勢值滿,蒙恬的蓄力攻擊即可釋放。

第二:蒙恬蓄力攻擊時,擁有免控效果,同時擁有Debuff(一旦敵人對此時的蒙恬進行攻擊,就會受到50%的減速2秒),防守反擊能力非常突出。鑑於以上幾點,我們可以得出一個結論,在對陣蒙恬的時候,進攻和撤退要果斷,要麼灌滿傷害將其擊殺,要麼轉頭就走不聞不問。

第三:蒙恬的蓄力攻擊方向呈僵直狀態,期間不可使用技能和召喚師技能改變方向,所以在面對蓄力攻擊的蒙恬的時候,只要繞開此範圍即可躲避傷害。作為蒙恬,想要改變蓄力攻擊的方向,可以先改變2技能盾牌的朝向,然後進行蓄力攻擊。

如何改變蒙恬2技能盾牌的方向呢?

想要改變蒙恬2技能盾牌的方向,只需使用1技能即可調整,使用方向輪盤是無法改變蒙恬盾牌方向的。

蒙恬的2技能是核心技能,非常有特色,那麼蒙恬的1技能是否像2技能一樣擁有特色呢?蒙恬的1技能,並不像2技能擁有很強的特色,不過該技能的手感非常好,不像其他英雄一樣擁有漫長的前後搖。

基於蒙恬的1技能手感較高,所以,蒙恬這位英雄,在使用1閃、2閃、12閃、12等技能連招的時候,能夠實現超遠距離追擊或者逃跑。

蒙恬的1技能絲滑流暢,蒙恬的2技能特色十足,那麼蒙恬的大招3技能,是什麼樣的呢?

蒙恬的大招擁有變相強化蒙恬的能力,蒙恬使用大招可以召喚士兵,蒙恬召喚的士兵屬性受蒙恬防禦值影響,承傷能力格外突出,士兵會同步蒙恬的普攻和技能,起到加強範圍防禦和範圍傷害的作用。

蒙恬在使用大招的整個過程,氣勢磅礴,儀式感滿滿,除了這點以外,蒙恬的大招還有特殊的作用。

蒙恬的大招有什麼作用呢?

蒙恬大招作用有三:第一、蒙恬使用大招召喚士兵以後,可以做到無傷拆塔;第二、蒙恬使用大招召喚士兵以後,越塔可以做到越塔強殺;第三:蒙恬可以去敵方血泉旅遊,而後全身而退。

蒙恬大招的前兩個作用非常使用,第三個作用雖然不實用,但卻有著噱頭,試問哪位英雄能去血泉旅遊數秒後,還能全身而退呢?除了蒙恬,沒有英雄可以做到!(注意是數秒!)

以上就是新英雄蒙恬的初案,你對這位英雄還滿意嗎?

-The end-


我是馬大鬍子


hello大家好我是指尖,蒙犽的老爹來啦,s19賽季名為玄雍危機,而在王者榮耀世界觀中的故事,嬴政為玄雍之主,而玄雍大將就是蒙恬,早在s19開賽之前就已經被曝光了,蒙恬是蒙犽之父,現在終於上線體驗服開始測試了,這個英雄很有意思,雖然為坦克,但是卻是一個走邊路的坦克。

首先形象上蒙恬改變了此前對這個英雄的設定,鐵架銀盔,臉部被頭盔包裹,而服裝的顏色也不是那麼深,看起來沒有此前曝光的那麼高大。

首先是被動技能,該技能主要講了一個叫“兵勢”的一個東西,其實就是能量條,這個能量可以通過自己的技能,以及防禦狀態下受到的傷害,當能量達到滿狀態,普攻蓄力可增加額外傷害,防禦狀態下的每次普攻都會消耗能量,且普攻距離很遠。

防禦姿態,也就是2技能使用期間,正面的傷害會降低20%,且免控,漲滿能量條,受到傷害會減速前方的目標。

一技能

一技能是個位移技能,可穿牆,路徑末端可擊退敵人。

只有路徑末端才能擊退敵人,另外防禦姿態該技能冷卻降低,且可以用來改變防禦的方向。

二技能

進入防禦姿態,且能擊前方的敵人,再次釋放該技能可解除防禦姿態,增加50%移速兩秒,二技能可持續8秒,冷卻四秒,並不是說他可以一直使用2技能,使用過程2技能是讀條狀態,無法持續使用。

防禦狀態的普攻是固定方向,且是aoe傷害,每次普攻都會附帶能量的額外傷害,可以蓄力,想要攻擊其他方向,只能通過1技能來換,而1技能此時沒有了位移,沒有了控制,只有很小的傷害。

大招

大招是亮點,開啟後召喚四名士兵,對路徑敵人造成傷害,跟隨自己作戰,進攻和防守都可以參與,另外士兵有單獨的屬性,可以被攻擊,而這個防禦極強,完全可以用來抗塔。

再次使用大招可改變陣型,防禦姿態也是如此,站在蒙恬身邊,可以擋指向性的飛行技能,比如說狄仁傑的大招,當你防禦姿態使用強化普攻的時候,該士兵的傷害也會參與,輸出還算挺可觀的。

大招因為是可以被攻擊的單位,所以可以吸引防禦塔的仇恨,而防禦塔攻擊士兵的機制好像是跟打兵線一樣,輸出極低,一個士兵基本可以抗到技能冷卻結束之久,真的可怕。

總結:該英雄剛剛上線體驗服,數據方面還有待更新,但是這絕對是個能打邊路的英雄無疑,不說別的,就防禦狀態的免控和高輸出,誰敢越塔呢?但是這個英雄的弊端也很明顯,作為坦克,卻沒有任何能夠開團的本領,只能被動的防守,所以我們在玩的時候,肯定會感覺笨重,英雄強不代表就會熱門,我個人不是特別喜歡這個英雄,你們覺得呢?


指尖上的王者


蒙犽的老爹來啦,s19賽季名為玄雍危機,而在王者榮耀世界觀中的故事,嬴政為玄雍之主,而玄雍大將就是蒙恬,早在s19開賽之前就已經被曝光了,蒙恬是蒙犽之父,現在終於上線體驗服開始測試了,這個英雄很有意思,雖然為坦克,但是卻是一個走邊路的坦克。

首先形象上蒙恬改變了此前對這個英雄的設定,鐵架銀盔,臉部被頭盔包裹,而服裝的顏色也不是那麼深,看起來沒有此前曝光的那麼高大。

首先是被動技能,該技能主要講了一個叫“兵勢”的一個東西,其實就是能量條,這個能量可以通過自己的技能,以及防禦狀態下受到的傷害,當能量達到滿狀態,普攻蓄力可增加額外傷害,防禦狀態下的每次普攻都會消耗能量,且普攻距離很遠。

防禦姿態,也就是2技能使用期間,正面的傷害會降低20%,且免控,漲滿能量條,受到傷害會減速前方的目標。

一技能

一技能是個位移技能,可穿牆,路徑末端可擊退敵人。

只有路徑末端才能擊退敵人,另外防禦姿態該技能冷卻降低,且可以用來改變防禦的方向。

二技能

進入防禦姿態,且能擊前方的敵人,再次釋放該技能可解除防禦姿態,增加50%移速兩秒,二技能可持續8秒,冷卻四秒,並不是說他可以一直使用2技能,使用過程2技能是讀條狀態,無法持續使用。

防禦狀態的普攻是固定方向,且是aoe傷害,每次普攻都會附帶能量的額外傷害,可以蓄力,想要攻擊其他方向,只能通過1技能來換,而1技能此時沒有了位移,沒有了控制,只有很小的傷害。

大招

大招是亮點,開啟後召喚四名士兵,對路徑敵人造成傷害,跟隨自己作戰,進攻和防守都可以參與,另外士兵有單獨的屬性,可以被攻擊,而這個防禦極強,完全可以用來抗塔。

再次使用大招可改變陣型,防禦姿態也是如此,站在蒙恬身邊,可以擋指向性的飛行技能,比如說狄仁傑的大招,當你防禦姿態使用強化普攻的時候,該士兵的傷害也會參與,輸出還算挺可觀的。

大招因為是可以被攻擊的單位,所以可以吸引防禦塔的仇恨,而防禦塔攻擊士兵的機制好像是跟打兵線一樣,輸出極低,一個士兵基本可以抗到技能冷卻結束之久,真的可怕。

總結: 該英雄剛剛上線體驗服,數據方面還有待更新,但是這絕對是個能打邊路的英雄無疑,不說別的,就防禦狀態的免控和高輸出,誰敢越塔呢?但是這個英雄的弊端也很明顯,作為坦克,卻沒有任何能夠開團的本領,只能被動的防守,所以我們在玩的時候,肯定會感


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