使命召唤手游:一款属于天美的FPS手游,致敬经典,骁龙625就能玩

Hello大家好,我是老盒子,今天继续来和大家聊聊这个使命召唤手游,为什么最近老盒子一直聊这个游戏呢,因为我对这款游戏有兴趣呀,一直做一款游戏,也要换一换口味的嘛。

使命召唤手游作为使命召唤系列的移动端产品,自然要继承这个经典IP的优良血统,画质和建模这些,在我个人体验过内测之后,个人感受应该是手游里面最顶级的了,有没有吹,这里给大家看看手机实录画面也就知道了

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当然越精细的画质对设备也会有一定的要求,测试阶段的时候至少需要骁龙625的机型,已经算的上很良心,但是有了天美工作室的加入,相信再加以优化也不是难事,作为腾讯旗下的王牌工作室,对手手游的开发也是轻车熟路,一定不会令玩家们失望,当然这次使命召唤手游不全是天美工作室的成果,最主要的还是动视的加入,让手游有了更原滋原味的端游体验。

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而使命召唤作为欧美FPS主机游戏销量连续多年第一的大作,口碑也就不用多说了吧吗,当然也是动视的摇钱树,据统计《使命召唤 黑色行动3》三天销售额5.5亿美元,此前动视也曾公布该系列为其带来了高达110亿美金的收入,恐怖程度可想而知,而每年发行一款《使命召唤》新作的时候,几乎成了游戏迷们的盛宴,作为使命老家的你们,你们的入坑之作是哪一部呢?

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老盒子最爱当然是《使命召唤4:现代战争》,这也是最广受好评的一部作品之一,这动视款在2007年的年末推出的作品,与之前的所有系列,有较为明显的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以二战时代背景,直接转变为以现代战争为背景。推出就引起游戏界轰动,称得上优秀的画面以及较高的可玩性再配上精彩的剧情,这部作品在当时收获了惊人的销量。

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而强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。这部作品首次采用了动视自家的IW3.0引擎,无论是画面的精细程度还是特效质量,在当时都称得上时优秀,举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种命中结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。凭借IW3.0引擎的出色表象,游戏中的战斗场景以及各种自然景物的表现力都是十分的优秀。

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而本次使命召唤手游也是以现代战争系列为主要蓝本开发,但也加入了一些黑色行动元素,游戏中大家还会看到《使命召唤:幽灵》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:高级战争》《使命召唤:二战》等其他代COD的经典元素。

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至于很多玩家们的担心的,天美工作室的加入,会不会让游戏氪金破坏游戏平衡,在此前的官方策划面对面中,官方就有讲过:"官方可以拍着胸脯和各位战士说,游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也一直致力于为战士打造公平的FPS竞技环境,不会去做影响对战平衡性的设计。"所以大家大可不必担心。

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好了今天的使命召唤手游就聊到这里,相信不久后使命召唤手游就会上线,老盒子也会第一时间为你带来前线资讯,大家持续关注哦~


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