來看看你在這裡能活多久?

在現在眾多的生存沙盒類遊戲中,其中有兩款遊戲是小編最喜愛的遊戲:一個是素有"別人的世界"之稱的大型生存沙盒遊戲《我的世界》,另一個就是本篇文章的主人公,一個充滿奇幻色彩的沙盒生存遊戲——《饑荒》。話不多說,看看它到底有什麼樣的魅力吧。

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遊戲介紹

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲。遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

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遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物。

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內容介紹

在《饑荒》這款遊戲中,除了在生存遊戲中最最基礎的血量與飽腹度外,還有一個用大腦圖案顯示的精神值,也就是《饑荒》玩家所說的腦殘值,還可以叫做SAN值。SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降。簡單的來說SAN值的降低,會影響該角色的精神狀態,讓其處於一個非常不妙的狀態。

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而《饑荒》遊戲中加入SAN值的設定,讓這款遊戲更加符合生存遊戲設計,畢竟一個人在完全陌生的孤島上生存,隨著時間的消磨,不安的情緒,夜晚中周圍漆黑一片,那種感覺就像是身處在深淵之中。在這種情況之下心裡和精神上怎麼可能不會受到影響。每一次夜晚降臨SAN值都會逐漸減少,當它過低的時候,遊戲中的角色會出現幻覺,讓場景中的一些動物變得具有攻擊性,哪怕是白天周圍也會出現黑色的夢魘威脅著玩家們的生命。也是因為SAN值的存在,讓遊戲整體的難度大幅度的提升,畢竟三種屬性中任意一種屬性的歸零,都會讓遊戲直接進入GAME OVER。

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話說回來,生存遊戲畢竟還是要以生存為主,遊戲的最終目的很簡單,就是單純的在這片陌生的土地上存活下去。但僅僅是活著這個最低的目標往往也不是那麼容易的,小編從最開始在黑暗中不知火把為何物的時候,被黑暗吞噬導致遊戲結束,到後期才知道遊戲中有冬天這個設定被活活凍死在野外,終於明白遊戲中沒有無用的生物或者道具,把它們統統利用起來才能讓我在接下來的生存中更加簡單。但,我錯了。

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接下來迎接我的不是活的更久,而是無情無盡的死亡與重頭再來。這些是因為什麼?當然是因為小編的好奇與手欠,好奇這一點很簡單,在看到沒見過的物品發現可以吃的時候,絕對會毫不猶豫的在第一時間塞進嘴裡,什麼吃到一些奇奇怪怪的東西,導致生命值降低了一大塊,因為生命不足直接就打出GG。最可氣的一次,是吃了一個蘑菇,你說你一個蘑菇有毒扣我生命也就算了,還讓我的SAN值直接大幅度降低,基本上就是這個人已經瘋了,沒救了。最後被無窮無盡的夢魘大軍淹沒。最後我終於明白,哪怕在遊戲中也不要隨隨便便把不明物體塞到嘴裡。

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這僅僅是好奇帶來的一部分死亡,之後我剋制自己的好奇心,踏踏實實的發展探索,終於找到了遊戲中的類人生物,第一個當然是我們的好苦力豬人們啦,因當時並不知道這東西能被幾塊肉給收服,拿著手裡剛剛作出的戰矛A了上去。之後大家懂得,一方有難八方支援。豬人大軍把我淹沒了。後來再一次偶然的機會中才發現他們不僅不會主動攻擊我,並且在餵食後還能和我統一戰線,幫助我做各種各樣的事情。在這種慣性思維的情況下,我遇到了住在沼澤的魚人們。結果我不說你們也懂了,又是一次活活被圍毆致死。在死了三四次之後才知道,並不是所有的人形生物都是中立友好的。

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總之,除了像上面所說的各種死法外,還有很多種千奇百怪的死法。遊戲裡做什麼事都要充分準備,容錯率很低,一疏忽就是死亡。

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遊戲玩法是很豐富,就是難度過高,一個人玩比較累,建議大家和好友一起玩。玩饑荒之前的我:——沒朋友——沒妹子;玩饑荒熟悉之後的我:——有朋友——有妹子;玩饑荒精通了的我——有傻吊網友——有女裝大佬;饑荒玩著玩著感覺從中能學到很多道理:做事情要未雨綢繆,生於憂患死於安樂。(偷偷說一句,玩這個遊戲一定要保證網絡穩定啊)

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