15年前最火爆的網絡遊戲:地下城與勇士,一個BUG勸退了無數玩家

你最喜歡的遊戲出現了一個BUG,你會親手給它打上一分評價嗎?


15年前最火爆的網絡遊戲:地下城與勇士,一個BUG勸退了無數玩家


對於這個問題,相信很多小夥伴給出的答案都是"看是什麼類型的BUG吧"。


儘管有著IGN這類逐漸走向歧途的遊戲媒體。但總的來說,評價在如今,依然還是很多人權衡遊戲好壞的一個重要指標。


15年前最火爆的網絡遊戲:地下城與勇士,一個BUG勸退了無數玩家


喜歡上一款遊戲,真的深愛,相信很多小夥伴都會給它打上一個5分好評。但若是這款遊戲出現了BUG呢?


對此咱們可以按情況來分析。


舉個栗子,像知名倉鼠遊戲——《Warframe》,其遊戲刷圖結算的時候,結算過程可以說是又臭又長,極大地消耗了肝材料時候的耐心。


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但有玩家發現了一個BUG:在結算的時候調出聊天頻道,隨便輸入什麼內容,就能把結算時間壓縮到4秒左右。


出現了這個BUG,玩家並沒有對其口誅筆伐,因為這個BUG並不會影響遊戲平衡,甚至還提升了自己的遊戲體驗,何樂而不為呢?


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但相反,像過去十多年來國內營收最高的網遊《地下城與勇士》,其中出現的一些BUG卻並不能被玩家容忍。


老生常談的"掉線城"就不多說了,相信各位小夥伴多多少少都有過出光還沒撿到就六字真言的經歷。


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對於DNF的惡性BUG,咱們可以聊聊封號那碼事。大家都知道,鵝廠遊戲通常都會有TP檢測這麼一個東西存在,其目的官方介紹說是保護健康遊戲、抵制非法遊戲。


但在玩家們實際遊戲過程中,經常會出現"誤封"的情況,其中從三五天、到三五年不等。更嚴重的是,一個賬號,被封了三天,基本上就和"十循永封"無誤了。


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也正是因為這個BUG,當年最人氣的網遊DNF,逐漸被其他遊戲所取代,到如今,除了一群大佬和搬磚黨還在堅持,大多數人都已經選擇了退坑。


由此看來,不論是大廠還是小廠,當遊戲出現一個致命BUG時,很輕易便會摧毀長久以來玩家對其建立的感情。


比如任天堂發行的《寶可夢劍/盾》,儘管有著IGN恰飯行為的9.3高評分,但粉絲們依然不買單(真香?)。其原因除了寶可夢劍盾除了情懷外毫無亮點的遊戲內容外,更重要的便是那個致命BUG:壞檔。若是一般的存檔損壞也就算了,關鍵的問題是,寶可夢的自動存檔會將Switch所有遊戲的存檔格式化。


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這,可不是一件小事情,無數個日日夜夜的心血因為一款炒冷飯作品毀於一旦,怎麼想,都有點太殘酷。因此一時間各路玩家口誅筆伐,相信各位小夥伴都有所耳聞。


對比起來,一些良心小廠的遊戲,出現一些小BUG,反倒是令玩家開心得不行。


由PG SOUL獨立開發的3D手遊《魂之刃:巨龍城堡》,其遊戲在玩家群體中的口碑可以說是相當爆棚。


其原因,除了遊戲本身奪得"最佳獨立遊戲"大獎與老任承諾協助開發NS版本的硬實力外,最讓玩家稱讚的是其運營態度。


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對於這款正式版於今年上線的遊戲來說,魂之刃在運營過程中同樣是爆發過BUG。由於遊戲中BOSS的攻克難度極高,所以裝備屬性的重要性也就無需多言了。不過好在所有裝備都可以通過遊戲內掉落獲取,不用氪金。


通常情況下,對裝備屬性的選擇都是暴擊+爆傷,也就是兩條詞綴。無數玩家為了刷出高閾值的裝備而反覆征服某一個BOSS。但在這個過程中,少數玩家卻發現,有的人意外通過BUG獲取了詞綴多達四條的裝備。


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這幾乎意義著多穿戴了一件裝備,其加成自然是無法忽視的。


放到別的遊戲裡,這毫無疑問是一個惡性BUG。但在魂之刃這款遊戲中,發現BUG之後的遊戲氛圍,依然還是十分融洽。似乎這個四條屬性的裝備,就好像是陰陽師十連抽到了三個SSR?!


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對此,無論是官方還是玩家都沒有死抓這個問題不放。反倒是策劃一步步,通過遊戲進一步開發、更換遊戲配音等一系列操作,切切實實的滿足了玩家的需求,可以說是業界楷模了。


也正因為如此,出現BUG的魂之刃到如今,其口碑居高不下。


同樣的例子還有當年的幻萌網絡,在戰艦少女的50鋼事件中,幻萌通過一系列良心操作(補償加回檔),牢牢地拴住了一群真愛粉的心。又比如碧藍航線開服時的運營BUG,同樣也是通過補償和關照玩家火到了如今。


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由此看來,遊戲出現BUG,並不能導致玩家惡評。真正讓我們關注的,還是這群運營和策劃們的態度。將心比心,或許才是正途。


以上就是本期的全部內容了,在最後讓我們回到最初的問題:你最喜歡的遊戲出現了一個BUG,你會親手給它打上一分評價嗎?歡迎各位小夥伴在評論區討論,咱們下期見!


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