新卡牌遊戲推陳出新情況依然,如何突圍值得遊戲廠商思考

卡牌遊戲作為最早出現的一種遊戲形式,發展歷程可謂是幾經起落。面對著開發門檻低、對用戶多樣機型適配性較高、適合用戶碎片化遊戲等優勢,不少遊戲廠商一直很難割捨這塊市場蛋糕。早在2013年,手遊市場上就有許多的卡牌遊戲,其中《我叫MT》《百萬亞瑟王》等遊戲更是火極一時,玩家那是不計其數,相信一些資深的卡牌玩家也或多或少接觸過這兩款遊戲。

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而在2016年《陰陽師》大火後,卡牌遊戲更是開始頻繁霸佔人們的視野,大小遊戲公司齊發力將整個卡牌手遊市場也變得百花齊放,《爐石傳說》、《部落衝突:皇室戰爭》等遊戲更是將卡牌市場的繁榮推到了一個新的高峰。此時,國內市場卡牌遊戲玩家的基數已經非常的龐大了!

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近兩年,自IP市場開始頻繁活躍以來,卡牌遊戲也成為了不少電視劇、動畫的圈粉新思路,《狐妖小紅娘》、《長安幻世繪》等極具中國特色的卡牌遊戲開始走入人們的視野,成為了玩家們的評議熱門。

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但是,伴隨著遊戲的開測,在Tap評分都蠻高的這幾款遊戲都出現了一定的口碑下滑,雖說這與粉絲們的期待過高、目標用戶有所侷限不無關係,但還是這也讓我們不禁有所疑惑,卡牌手遊究竟還能否繼續以往的輝煌?這種較為熟悉的模式是否已然令玩家們厭倦了呢?

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筆者認為這還需要回歸到卡牌遊戲的本質來說。建模越發精良、畫質越發優越,但卡牌遊戲的本質卻永遠不會變。收集卡牌的成就感、抽取到極品所帶來的刺激感,以及逐漸養成所帶來的實力快感等,都是卡牌手遊吸引玩家的魅力所在。

在這種看似固定的模式下,遊戲公司仍然大有可為。好奇心、新鮮感,以及足以吸納眾多用戶支持的核心設定等,都至為關鍵。而從卡牌遊戲的逐步演化中,我們也可以看出,核心玩法搭配上休閒理念,已經被無數遊戲公司所採用,卡牌遊戲的內容已經變得十分多元,吸睛點變得越來越多。

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近日,一款名為《啟源女神》的手遊就以經典模式外加自身特色為賣點。如果說精美的人物建模只是目前卡牌手遊的標配,那麼神話背景的世界觀設定則為這款遊戲增色不少。遊戲集合了中西方知名的女神、男神,玩家不僅可以欣賞到女神的美麗容顏,還能遊歷絕美的異界大陸,與強大的黑暗勢力展開戰鬥。

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在戰鬥玩法上,《啟源女神》在傳統卡牌遊戲的基礎上增添了很多多樣性。《啟源女神》五人出戰還能帶三個替補,很大程度上增加了遊戲的可玩性,三個替補可以增加隊伍的容錯率,有的時候甚至能改變格局!

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面對如今愈加成熟的卡牌手遊市場與玩家,這款卡牌新遊能否經得起玩家與市場的檢驗同樣值得期待。究竟卡牌手遊市場還能否給我們帶來不一樣的新鮮感,你又期待著怎樣的卡牌遊戲面世呢?一起來留言討論看看吧~


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