稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

緣起

在2017年底,一款卡牌類手遊在市場上悄然出現。和其它打著卡牌類旗號的手遊不同,《月圓之夜》沒有十連抽,沒有SSR,沒有英雄碎片,沒有VIP等級,甚至不用聯網,給玩家帶來的就是一次爽快的DBG體驗。

DBG,即Deck Building Game,牌庫構築遊戲。遊戲有一個公共牌庫,開始時玩家有自己的初始牌,之後通過探索、購買的方式從公共牌庫中獲得卡牌、觸發事件或者強化自己。前段時間的《殺戮尖塔》以及經典神作《Dream Quest》均是同類遊戲。

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

在《殺戮尖塔》大火之際,玩家無數次期盼可以出一個更加便攜的手機版來滿足自己隨時隨地的爬塔需求,作為同樣類型的《月圓之夜》是否是借這股東風扶搖而起,我們不得而知,但其確實是近幾年國產卡牌手遊中的翹楚之作。

入神

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

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遊戲的主要玩法就是通過一次次的戰鬥獲得金幣,從商店購買新的卡牌,或者從事件中獲取、移除、升級新卡牌。玩家也可以在戰鬥結束後獲得與敵人等級相同的經驗,升級後可以回滿血量,並且提高基礎屬性,增加手牌上限,增加每回合抽牌數量等。值得一提的是,玩家在戰鬥中如果抽完牌庫將不會再抽牌,只能等待下一回合棄牌堆才能再重新洗入抽牌堆,所以幾乎不存在無限流的套路。

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

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遊戲一共有三個章節和一個最終章節,每一章節都有一定的“頁數”,玩家同時在屏幕上看到的內容即為“三頁”,除了怪物無法跳過,其他時間都可以通過右上角的紅叉“刪除”(之後不會再遇到),或者通過“下個路口”來刷新當前頁面(“下個路口”頁被刪除,但是被刷新掉的事件之後還會遇到)。玩家也沒有必要打完全部小怪才能打BOSS,而小怪除了金幣和經驗之外,還有有一定概率出現一些固定的對話內容和選項,玩家在選擇之後可能+/-名聲,+/-勇氣等,名聲達到一定數量之後可以獲得金幣,勇氣則可以提高生命上限,兩者的大小關係還會影響到最終BOSS的選擇。

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《月圓之夜》本體提供四個職業,《月圓之夜》本體提供四個職業,分別是以普攻硬剛的騎士,以連續技制敵的遊俠,以治療和禱言為主的修女,以及會用魔法把敵人撕成碎片的女巫,在DLC中還會解鎖魔術師、藥劑師和狼人,均有自己的職業特色但也不是無腦強的角色。

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

在最為核心的卡牌方面,遊戲共有行動牌(黃),攻擊牌(紅),裝備牌(綠),法力牌(藍),禱告牌(白),反制牌(粉)和咒術牌(紫)等七大類上百張卡牌,在設定方面卡牌並沒有職業的限定,騎士一樣可以使用咒術,巫師一樣可以秀的飛起。豐富的職業、卡牌產生了多種流派,而多種流派就帶來了豐富的遊戲性和較高的重玩價值。

和一般的童話故事不同,《月圓之夜》籠罩了更多黑暗陰鬱的氣氛。小紅帽從小和外婆相依為命,但有一天外婆突然神秘失蹤,根據警衛隊的調查結果,最後的線索都指向了黑森林。為了尋找外婆,小紅帽毅然踏上了冒險的道路。然而恰巧這一天是月圓之夜,小紅帽除了面對通話中應有的狼人之外,還有各種妖魔鬼怪阻撓著她前進的道路。遊戲整體使用暗色調,但因為月圓的關係又使整個畫面變得格外亮眼,就好像絕望中的希望一樣,再配上精緻的模型,恰當的配音以及優美的背景音樂又給遊戲帶來不少的加分點。

新篇

在2019年7月26日,《月圓之夜》終於登陸了STEAM平臺,作為一款從手遊移植過來的遊戲,能夠首發入手的想必都是已經體驗過它的人,那麼對於很多人關注的端遊適配性而言,《月圓之夜》絕對是我所見的移植手遊中做的最好的。

首先是其操作的流暢性,無論是瀏覽圖鑑、使用卡牌都完美適配了鍵鼠,出牌時酣暢淋漓,能體會到手牌如炮火般傾瀉而出,“牌打光,人打死”的爽快感。

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

其次是新更新的“小紅帽日記”,講述了五年前整天都想去黑森林冒險的熊孩子小紅帽,在被外婆抓到無數次之後終於和小木匠成功溜進森林,探訪傳說中的神秘古堡。在古堡中有許多新的敵人、新的事件、新的卡牌等待著玩家探索發掘,可以說是與“月圓之夜”截然不同的遊戲體驗。

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

最後是遊戲本體“回憶拼圖”,提供了六張精美的圖片供玩家拼湊完整來解鎖全新的故事插畫,拼圖難度中等,著實能讓玩家回憶起兒時拼圖的樂趣。

沉思

然而,談及《月圓之夜》,就不能不去講一講《Dream Quest》。我相信大部分的DBG忠實玩家都玩過或者聽說過大名鼎鼎的《Dream Quest》,其製作人Peter Whalen後來被招到暴雪設計出了經典的“狗頭人冒險”。

稚女月下尋至親,何懼身後妖魔吟——《月圓之夜》評測

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就是這樣一個擁有著“靈魂畫風”的、發行於14年的遊戲,卻為無數玩家展現了專屬於卡牌遊戲的獨特魅力,以至於很多卡牌遊戲都曾或多或少受其影響。

如果有玩家在很早之前就遊玩了《Dream Quest》,並且玩過最早版本的《月圓之夜》,就可以很容易的看出後者的卡牌設定、怪物設定都大量的“抄襲”了《Dream Quest》而招致眾多玩家的質疑和批評。但是製作組隨後也明言前去美國獲得Peter的鼓勵與指導,現在的版本也已經比最早的版本少了很多更加相似的敵人。是非對錯至此似乎已經沒有判別的必要,我們不能否認《月圓之夜》玩法上的相似性,不過對於《Dream Quest》而言,絕不應該被人忘記。

結語

總結來說,在不考慮《Dream Quest》的情況下,《月圓之夜》確實不失為一款優質的卡牌遊戲,無論是精美的畫面、和諧的配音、紮實的玩法、豐富的卡牌、多樣的事件都為這款遊戲增光添彩。在普通難度之上,還有多達七個職業各七個等級的噩夢難度,並且每打通一個新的難度還會解鎖一個拼圖碎片,並且還會解鎖特殊的職業被動能力,可以說無論新手玩家還是老手玩家都能在遊戲中體驗到屬於自己的樂趣。


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