互聯網企業目前上網的四個階段是什麼?

路遙說電商


第一階段

第一個階段,各種傳統的互聯網網站以“內容為主、服務為輔”為主要形態。而其內容提供方式,則主要是信息塊,有部分信息流。它的特點是,通過靜態網站,來實現內容的展示。這個階段的內容發現機制,是通過搜索引擎做內容聚合來實現的。

用戶通過搜索引擎尋找內容,使得搜索引擎成為事實上的互聯網入口,併成為用戶與內容的中間商。這、就是李彥宏說的“中間頁”戰略的原因。

這個階段的互聯網,其缺陷相當明顯。 一是用戶分散,沒法聚焦,帳號體系的缺失,也導致內容作者與用戶沒法互動,因此不能提供持續服務。第二則是用戶與網站各自獨立於分裂。無論是內容找用戶,還是用戶找內容,都非常困難,這導致信息的流通成本很高。

第三則是消息流的缺失,導致部分服務需要跳轉到溝通工具上去:郵件,QQ等。這加劇了用戶與內容提供方的溝通成本。第四則是因為這個階段的互聯網,其核心是基於域名,用戶使用成本非常高。這也間接導致了域名生意的火爆,搶注那是家常便飯。

第二階段

在第二個階段,也就是web2.0時代,各種互聯網網站與內容流型社交網絡(facebook,微博等)並存。這個階段的互聯網形態,仍然是以內容為主,服務為輔。而其內容與服務提供方式則主要是提供多種信息塊與信息流。其中信息流以內容流為主,消息流為輔。

這個階段的內容發現機制,是內容與服務終於通過社交網絡的統一賬號,得以直面用戶,而搜索引擎不再是唯一信息獲取的渠道。

在這個階段,互聯網發展出現了一些改進:第一是通過信息流來提供服務與部分動態內容,而取代了之前的通過靜態網站呈現內容的方式。第二是依託於社交網絡的初步發展,用戶成為互聯網的中心。這也體現了“以用戶為中心”的企業一般性策略。第三呢,則同樣因為社交網絡的發展與聚合作用,使得用戶聚焦。

而統一的賬號體系,則為用戶與內容提供商提供了持續互動的可能,從而也促進了內容提供方為用戶提供更加長久的內容展示與服務的能力。第四則是,動態內容的主動推送,使得內容方不會被遺忘,從而避免邊緣化。

而這種主動推送,也節省了用戶內容的尋找時間,符合人性的懶惰。所以很多網站的流量,就開始大量來自於微博等的導流了。而傳統的搜索引擎的價值則被弱化。

但這個階段的互聯網,仍然是有很多缺陷的。第一個缺陷,是信息塊的缺失,導致欲展示其他信息時,仍然要跳轉到其他網站。二是消息流的弱化,使得交互不足,導致服務傾向於工具,而不是溝通。不過在國內,依託於在線即時通訊工具QQ的發達,減少了因此不足導致的信息溝通成本。

第三則是這個階段剛出現才七、八年,而快速發展也就最近三、四年,新的工具就崛起了,並因此改變了用戶習慣。傳統社交網絡面臨著用戶從內容流型社交網絡向消息流型社交網絡遷移的問題。

第四,則是這個階段的互聯網,其移動屬性較弱,不如移動app的隨時隨地的價值。

第三階段

目前,互聯網正在快速轉向第三個階段:移動APP與消息流型社交網絡(微信等)並存,而傳統互聯網網站面臨萎縮的階段。這個階段的主要內容形式,是內容與服務並重。而且內容提供方式則主要是信息流。

其中以消息流為主,而以內容流為輔。這個階段的內容發現機制,是藉助於各種APP,或微信這類工具,用戶直面服務。換句話說,APP或微信,成為內容中心,而再無需通過搜索引擎或內容流型社交網絡這兩類中介了。

第四階段

第四個階段的崛起,則得益於移動互聯網的深刻發展,從量變將會引起質變。在這個階段,超級app將會誕生,有可能完成早期搜索引擎曾經做過的事情:成為鏈接中心,打造互聯網統一體。


擴展資料:

國際互聯網的影響

1、經濟影響

今後5年,G20中的發達國家互聯網年增長8%,對G20GDP貢獻率將達5.3%,發展中國家增長率高達18%,2010-2016G20的互聯網經濟將近翻番,增加3200萬個就業機會。

2、多功能互動

互聯網就是一個能夠相互交流溝通,相互參與的互動平臺。在美國大學裡,一般學習的不是新聞學,而是大眾傳播學(masscommunication)。

在這個意義上,“communicate”與宣傳和被宣傳無關,而是和大家共同“參與”的“交流”緊密相關。我在這裡強調“網絡就是傳媒”,也是為了強調網絡在人類交流和傳播中的重要作用。

3、語言影響

互聯網的出現對傳統語言產生重大影響,從而出現了網絡語言。這種語言是伴隨著網絡的發展而新興的一種有別於傳統平面媒介的語言形式。它以簡潔生動的形式,一誕生就得到了廣大網友的偏愛,發展神速。

4、消極影e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333366306435響

虛假信息、網絡欺詐、病毒與惡意軟件、色情與暴力、網癮、數據丟失、網絡爆紅、陰謀論、過於公開、過於商業化、黑客攻擊。


強國製造


第一階段:從單個網絡APPANET向互聯網發展,TCP/IP協議的初步成型;

1969年美國國防部創建的第一個分組交換網ARPANET最初只是一個單個的分組交換網(並不是一個互連的網絡)。所有要連接的在ARPANET上的主機都直接與就近的結點交換機相連。

為了打破這個問題,於是ARPA開始研究多種網絡(如分組無線電網絡)互連的技術,這就導致後來互聯網的出現,成為了現在因特網的雛形。

1983年TCP/IP協議成為ARPANET上的標準協議,使得所有使用TCP/IP協議的計算機都能利用互聯網進行通信,因而人們將1983年作為因特網的誕生之間。

第二階段:建成三級結構的Internet,分為主幹網、地區網和校園網;

因特網必將擴大其使用範圍,不應侷限於大學和研究機構,之後隨著世界上的許多公司紛紛接入到因特網,是網絡上的通信量急劇增大。於是美國政府決定將因特網的主幹網轉交給私人公司來經營。

第三個階段:形成多層次ISP結構的Internet,ISP首次出現。

從1993年開始,由美國政府資助的NSFNET逐漸被若干個商用的因特網主幹網替代。出現了因特網服務提供者,簡稱ISP(Internet Service Provider)。

ISP可以從因特網管理機構申請得到多個IP地址,同時擁有通信線路及路由器等聯網設備。用戶只需要向ISP交納規定費用,就可以從ISP得到所需的IP地址,並通過該ISP接入到因特網。


擴展資料:

互聯網受歡迎的根本原因在於它的成本低,優點如下:

1、互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換;

2、信息交換具有時域性(更新速度快);

3、交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流);

4、信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換);

5、信息交換的發展趨向於個性化(容易e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333366306530滿足每個人的個性化需求);

6、使用者眾多;

7、有價值的信息被資源整合,信息儲存量大、高效、快速;

8、信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)。


OpenstackOne


1.利用互聯網做廣告推廣服務

2.銷售數字化

3.點業務和產品互聯網化

4.企業數字化


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