為啥當時索尼、任天堂等遊戲大戶沒有想到把電子遊戲刻錄在磁帶上?

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年代久遠前有這種,磁帶的遊戲媒介,這時別說索尼還沒有進入遊戲業,任天堂都沒進入電子遊戲業。被淘汰肯定是成本和讀取和保存的原因。


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孤陋寡聞!!磁帶遊戲機早就有!只是讀取費時,被淘汰!!參見,FCF 還有敖廠長有一期魂鬥羅就有這種磁帶遊戲機!




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“磁帶”是一種用於記錄聲音、圖像、數字或其他信號的載有磁層的帶狀材料,是產量最大和用途最廣的一種磁記錄材料。作為上個世紀最主要的數據存儲工具,上年齡的玩家應該都用過,然而電子遊戲為什麼卻選擇了電子集成電路的存儲媒介,而沒有選擇更為成熟,容量更大的磁帶呢?

其實上世紀80年代,使用磁帶作為遊戲存儲媒介的遊戲機還是非常普遍的,由於磁帶存儲更加穩定,並且存儲空間更大,所以這種帶有磁帶讀取功能的遊戲機是非常受歡迎的設定。然而讀取速度是磁帶遊戲的最大弱點,計算機需要把磁帶內遊戲數據全部讀取(聽取)一遍才能開始遊戲,玩家所要等待的時間更是隨著容量的大小而不同。

而同時期的任天堂遊戲機,由於受到普通電路卡帶發展的限制,遊戲無法在斷電後進行數據的存儲,為了儘可能的解決這個問題,任天堂在1984年推出了一款用來記錄遊戲存檔的磁帶驅動器HVC-008。這款專用存檔機器就是利用磁帶的錄音存儲遠離,將遊戲存檔路在磁帶中,當需要讀檔的時候再播放讀取。

其後,隨著大規模集成電路的發展,電路板能夠存儲的空間越來越大,也越來越穩定,體積也越來越小,這就讓廠家可以更加合理的利用卡帶空間,增加電池為卡帶存儲提供電量,也就解決了遊戲存檔問題。之後的發展大家也都知道了,磁盤的使用讓長時間存數據再也不是問題,磁帶也就徹底的退出歷史舞臺了。

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