通俗易懂的拓撲排序「圖文」

目錄

  • 介紹
  • 拓撲排序算法分析
  • 拓撲排序代碼實現
通俗易懂的拓撲排序「圖文」

介紹

拓撲排序,很多人都可能聽說但是不瞭解的一種算法。或許很多人只知道它是圖論的一種排序,至於幹什麼的不清楚。又或許很多人可能還會認為它是一種啥排序。而實質上它是對有向圖的頂點排成一個線性序列

至於定義,百科上是這麼說的:

對一個有向無環圖(Directed Acyclic Graph簡稱DAG)G進行拓撲排序,是將G中所有頂點排成一個線性序列,使得圖中任意一對頂點u和v,若邊∈E(G),則u在線性序列中出現在v之前。通常,這樣的線性序列稱為滿足拓撲次序(Topological Order)的序列,簡稱拓撲序列。簡單的說,由某個集合上的一個偏序得到該集合上的一個全序,這個操作稱之為拓撲排序

為什麼會有拓撲排序?拓撲排序有何作用?

舉個例子,學習java系列的教程

代號科目學前需掌握

通俗易懂的拓撲排序「圖文」

就比如學習java系類(部分)從java基礎,到jsp/servlet,到ssm,到springboot,springcloud等是個循序漸進且有依賴的過程。在jsp學習要首先掌握java基礎和html基礎。學習框架要掌握jsp/servlet和jdbc之類才行。那麼,這個學習過程即構成一個拓撲序列。當然這個序列也不唯一你可以對不關聯的學科隨意選擇順序(比如html和java可以隨便先開始哪一個。)

那上述序列可以簡單表示為:

通俗易懂的拓撲排序「圖文」

其中五種均為可以選擇的學習方案,對課程安排可以有參考作用,當然,五個都是拓撲序列。只是選擇的策略不同!

一些其他注意:

DGA:有向無環圖

AOV網:數據在頂點 可以理解為面向對象

AOE網:數據在邊上,可以理解為面向過程!

而我們通俗一點的說法,就是按照某種規則將這個圖的頂點取出來,這些頂點能夠表示什麼或者有什麼聯繫

規則

  • 圖中每個頂點只出現一次。
  • A在B前面,則不存在B在A前面的路徑。(不能成環!!!!)
  • 頂點的順序是保證所有指向它的下個節點在被指節點前面!(例如A—>B—>C那麼A一定在B前面,B一定在C前面)。所以,這個核心規則下只要滿足即可,所以拓撲排序序列不一定唯一

拓撲排序算法分析

通俗易懂的拓撲排序「圖文」

正常步驟為(方法不一定唯一)

  • 從DGA圖中找到一個沒有前驅的頂點輸出。(可以遍歷,也可以用優先隊列維護)
  • 刪除以這個點為起點的邊。(它的指向的邊刪除,為了找到下個沒有前驅的頂點)
  • 重複上述,直到最後一個頂點被輸出。如果還有頂點未被輸出,則說明有環!

對於上圖的簡單序列,可以簡單描述步驟為:

  • 1:刪除1或2輸出
通俗易懂的拓撲排序「圖文」

  • 2:刪除2或3以及對應邊
通俗易懂的拓撲排序「圖文」

  • 3:刪除3或者4以及對應邊
通俗易懂的拓撲排序「圖文」

  • 3:重複以上規則步驟
通俗易懂的拓撲排序「圖文」

這樣就完成一次拓撲排序,得到一個拓撲序列,但是這個序列並不唯一!從過程中也看到有很多選擇方案,具體得到結果看你算法的設計了。但只要滿足即是拓撲排序序列。

另外觀察 1 2 4 3 6 5 7 9這個序列滿足我們所說的有關係的節點指向的在前面,被指向的在後面。如果完全沒關係那不一定前後(例如1,2)

拓撲排序代碼實現

對於拓撲排序,如何用代碼實現呢?對於拓撲排序,雖然在上面詳細介紹了思路和流程,也很通俗易懂。但是實際上代碼的實現還是很需要斟酌的,如何在空間和時間上能夠得到較好的平衡且取得較好的效率?

首先要考慮存儲。對於節點,首先他有聯通點這麼多屬性。遇到稀疏矩陣還是用鄰接表比較好。因為一個節點的指向節點較少,用鄰接矩陣較浪費資源。

另外,如果是1,2,3,4,5,6這樣的序列求拓撲排序,我們可以考慮用數組,但是如果遇到1,2,88,9999類似數據,可以考慮用map中轉一下。那麼,

我們具體的代碼思想為:

  • 新建node類,包含節點數值和它的指向(這裡直接用list集合替代鏈表了)
  • 一個數組包含node(這裡默認編號較集中)。初始化,添加每個節點指向的時候同時被指的節點入度+1!(A—>C)那麼C的入度+1;
  • 掃描一遍所有node。將所有入度為0的點加入一個棧(隊列)。
  • 當棧(隊列)不空的時候,拋出其中任意一個node(棧就是尾,隊就是頭,順序無所謂,上面分析了只要同時入度為零可以隨便選擇順序)。將node輸出,並且node指向的所有元素入度減一。如果某個點的入度被減為0,那麼就將它加入棧(隊列)
  • 重複上述操作,直到棧為空。

這裡主要是利用棧或者隊列儲存入度只為0的節點,只需要初次掃描表將入度為0的放入棧(隊列)中。

  • 這裡你或許會問為什麼。
  • 因為節點之間是有相關性的,一個節點若想入度為零,那麼它的父節點(指向節點)肯定在它為0前入度為0,拆除關聯箭頭。從父節點角度,它的這次拆除聯繫,可能導致被指向的入讀為0,也可能不為0(還有其他節點指向兒子)

至於具體demo:

package 圖論;

import java.util.ArrayDeque;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Queue;

import java.util.Stack;

public class tuopu {

static class node

{

int value;

List next;

public node(int value) {

this.value=value;

next=new ArrayList();

}

public void setnext(Listlist) {

this.next=list;

}

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

node []nodes=new node[9];//儲存節點

int a[]=new int[9];//儲存入度

Listlist[]=new ArrayList[10];//臨時空間,為了存儲指向的集合

for(int i=1;i<9;i++)

{

nodes[i]=new node(i);

list[i]=new ArrayList();

}

initmap(nodes,list,a);

//主要流程

//Queueq1=new ArrayDeque();

Stacks1=new Stack();

for(int i=1;i<9;i++)

{

//System.out.print(nodes[i].next.size()+" 55 ");

//System.out.println(a[i]);

if(a[i]==0) {s1.add(nodes[i]);}

}

while(!s1.isEmpty())

{

node n1=s1.pop();//拋出輸出

System.out.print(n1.value+" ");

Listnext=n1.next;

for(int i=0;i

{

a[next.get(i)]--;//入度減一

if(a[next.get(i)]==0)//如果入度為0

{

s1.add(nodes[next.get(i)]);

}

}

}

}

private static void initmap(node[] nodes, List[] list, int[] a) {

list[1].add(3);

nodes[1].setnext(list[1]);

a[3]++;

list[2].add(4);list[2].add(6);

nodes[2].setnext(list[2]);

a[4]++;a[6]++;

list[3].add(5);

nodes[3].setnext(list[3]);

a[5]++;

list[4].add(5);list[4].add(6);

nodes[4].setnext(list[4]);

a[5]++;a[6]++;

list[5].add(7);

nodes[5].setnext(list[5]);

a[7]++;

list[6].add(8);

nodes[6].setnext(list[6]);

a[8]++;

list[7].add(8);

nodes[7].setnext(list[7]);

a[8]++;

}

}

輸出結果

2 4 6 1 3 5 7 8

通俗易懂的拓撲排序「圖文」

當然,上面說過用棧和隊列都可以!如果使用隊列就會得到1 2 3 4 5 6 7 8的拓撲序列

至於圖的構造,因為沒有條件可能效率並不高,算法也可能不太完美,如有優化錯誤還請大佬指正!

另外,還請各位大佬動動小手 點贊、關注、轉發 一波啊!謝謝


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