抽菸喝酒打麻將,印象里老家的春節就是這個樣子的。
麻將這種社會人兒專屬活動,我一度認為,咋個樣子都不會輪到我身上的。畢竟,比起嘩啦嘩啦的洗牌聲,還是屏幕裡怪物嗷嗷的慘叫聲更吸引人。可如果真是這樣,也就不會又這篇文章了,誰能想到傳統玩法,配上二次元會變成宅們的心頭好呢。
二次元百合開路
麻將這種傳統桌遊,玩法肯定是久經考驗的,缺的只是引你入門的藥引子。
就像【油膩的師姐】【渣渣輝】一樣,遊戲總有一個騙你入坑的丘比。日本麻將的丘比,顯然就是那群橘裡橘氣、百合開花、科學球壓桌反隱的天才麻將少女了。
《天才麻將少女》是日本漫畫家小林立創作的美少女麻將漫畫。與其說是一部競技類漫畫,不如說是超能力戰鬥類。打麻將的女高中生擁有各種特殊能力,掛比層出不窮。隱身讀臉都是雕蟲小技,未來預知,仙人指路才上得了牌桌。至於牌桌上早已是電閃雷鳴,五色祥雲漫天飛舞。
這種玄幻設定降低了觀賞門檻,就像看網球不需要會打,看高達不需要會開機器人一樣,不懂日本麻將規則也能看的很爽。但如果手癢想自己試試兩局,那麼恭喜你成為魔法少女入坑了。
日麻這種宅向的發展路線,使日麻用戶和中國地方麻將的用戶截然不同,不再是煙霧繚繞的棋牌室,而像是二次元同好的茶話會。
為什麼不能胡
比起中國地方麻將千奇百怪的玩法,日本麻將有著統一標準的規則。
就算是相對穩定的四川麻將,只要換個棋牌室,槓牌算不算根,叔叔阿姨們也能爭上一天。相對的,日本麻將規則統一,就算是和語言不通的東洋人對局也不成問題。
當然首先你要了解規則,對於有著中國麻將基礎的人來說,只要跨過了【為什麼不能胡】的門檻,後面就簡單多了。不能胡牌的原因其實只有三個。
首先必須要有役。所謂役就是一些固定的牌型,例如什麼清一色、碰碰胡什麼的,這些在網站上都可以輕易查到。至於新手,其實只要瞭解最簡單的一番役就可以玩的很開心了。斷么九、白中發都是你的好夥伴。
第二是不能胡你打過的牌。假設你聽2、5萬但是你發現5萬是你有丟過的牌,這時候你就變成振聽狀態,即使對方丟2萬或是5萬你都不能胡他,必須自摸才能胡。所以日麻中有人聽牌,你只要打他丟過的牌就不怕放槍。
第三是漏看故意不胡。假設你聽1、4筒,這時候有人丟出4筒但是你沒有胡他。不論你是漏看或是故意不胡這時候你就進入振聽狀態。這種振聽解除很快,只要等你下一次摸牌時振聽就會解除了。特殊的是,如果此時你是出於立直狀態,那麼這個振聽永遠不能解除,只能自摸。
有了這些基礎,趕快試上兩局吧。開局就碰白中發,管他什麼高手都得怕。
日本麻將遊戲
二次元和日麻的高契合度,甚至有種日麻和東方Project愛好者有著高度重合的錯覺。
日麻遊戲,如果自娛自樂的話推薦《天才麻將少女》和《東方幻想麻雀》,如果想和人對戰的話,自然推薦國內的《雀魂》和《雀姬》。
《雀魂》的完成度非常之高,除了傳統麻將遊戲的天梯、賽事、好友房,還有著專門為二次元打造的角色、皮膚、養成系統。更為重要的是,很多日麻的小細節都做的非常到位。
日麻中有種非常罕見役【搶槓】,在其他人開槓的時候,如果槓的那張牌正好能和牌,則可以搶下這張牌和牌。不過一般來說只能搶加槓,但如果你在暗槓的時候,沒有立刻嶺上摸牌,而是停頓讀秒。那麼很不幸,你一定是被【國士無雙】搶槓。
【國士無雙】作為最容易達成的役滿之一,點一下就是32000/48000,這對於初始點數只有25000的對局基本就是星間飛行了。
這種極罕見的情形遊戲都有考慮。正因為此,玩家可以有機會體驗《天才麻將少女》中勇者對SAKI的精彩對局。不過也是多虧日麻規則統一的原因,試想一下,如果放在地方麻將,即使想做也不能確定暗槓能不能搶,而無法下手吧。
重順位不重分數
眾所周知,麻將原本就是一種兼具賭博性質的多人遊戲,日麻給出的解決方式是重順位不重分數。收益根據比賽後的排名而定,而不是依據單局的得點而算。
這樣的好處是避免了一局的大起大落,快贏快輸,而是將勝負得失放到了整個比賽中。考慮到名次,就不能一味地做低成功率、高點數的大牌,領先時快速胡小牌、鞏固防守把局數流掉,落後時才湊大牌試圖逆轉、或守住目前名次等其他人放槍,都是屬於常見的策略。
以上就是小慕對二次元日本麻將的一點點感悟,希望國內的遊戲廠商能有所突破吧。傳統玩法加二次元應該還是可行,值得嘗試的。