這個遊戲玩家超過8億,手游上線後,將成為中小學孩子新毒品?

10月15日,據騰訊官方消息,大型MOBA類網絡遊戲《英雄聯盟》正版手機遊戲開啟預約,手遊保留了大部分端遊的內容,只在某些機制方面做了細微修改。據悉,英雄聯盟是一款在2009年上線的網絡遊戲,歷經十年,全球註冊玩家超過8億,這次登錄手機平臺,在業內與玩家圈子中都有非常大的影響。

你家孩子拿你的手機預約了嗎?

據2018年數據顯示,我國網民數量高達7,72億,19歲以下網民有1.77億,佔比22.9%。在關於如何預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的研討會上,專家展示了一組數據。根據調查,在15至18歲這個階段,近80%的青少年首次接觸網絡遊戲是在14歲以前;在11至14歲這個年齡階段,45%的孩子首次接觸遊戲的年齡在10歲及以前;在6至10歲階段,有16.6%的青少年接觸網遊的年齡在5歲及以前。

根據《青少年藍皮書-中國未成年人互聯網運用和閱讀實踐報告(2017-2018)》顯示,在被調查的未成年人中,擁有個人手機的孩子佔比73.1%,其中又有64.2%的孩子還在讀小學。

也就是說,越來越多的孩子通過手機,過早地接觸了網絡遊戲。

小編大概看了一下,發現這兩個手遊最受孩子喜歡

王者榮耀

這個遊戲玩家超過8億,手游上線後,將成為中小學孩子新毒品?

刺激戰場(吃雞)

這個遊戲玩家超過8億,手游上線後,將成為中小學孩子新毒品?

在瞭解情況之後發現,這兩個遊戲都要求實名認證,對未滿十八週歲的玩家賬號系統會採取防沉迷手段,在3小時後遊戲收益會遞減,6小時後遊戲收益歸零。也就是說,16歲及以上的孩子可以用自己的身份證註冊、16歲以下的孩子可以用父母的身份證或者網上的身份證註冊。之後小編又瞭解到,自今年7月4日起推出了新的防沉迷措施,12歲及以下孩子每天只能玩一小時,晚上9點後無法登陸;12歲以上的孩子,每天可以玩2兩小時,超出時間便無法登陸。

按照最短1個小時來算,在這一個小時裡,孩子能在遊戲裡接觸到這些不適宜的內容:

殺人

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跨性別換裝

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爭奪搶劫

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澀情裸露

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髒話謾罵

這個遊戲玩家超過8億,手游上線後,將成為中小學孩子新毒品?

在網絡的世界,短短一個小時能對孩子造成的影響,超過我們的想象。

作為教育工作者,怎樣合理地引導孩子接觸互聯網設備已經是司空見慣的話題。遊戲廠商的目的是賺錢,在資本的運作下,我們基本不可能干涉到遊戲具體的內容,無論它們適不適合孩子以及是否會造成不好的影響,這也不是遊戲製作者考慮的重點。更多時候,我們要把目光放到家長自身上來。

1. 以身作則,樹立榜樣

作為家長,你是否依賴手機?

從今年5月底開始,我們便在各小學附近做市場調查。在接受調查的3800位家長中,有75.8%的家長表示自己在家有玩手機的習慣,在這之中,喜歡看電視時玩手機的家長最多,佔83.4%,有5%的家長會在陪孩子寫作業時玩手機,另外的家長屬於重度手機控,喜歡玩手機遊戲、刷微博、刷抖音等,還有一部分家長表示在家沒有玩手機的習慣。

試想一下,假如咱們上小學的時候每次回家面對的都是低頭玩手機的父母,自己能不對手機感到好奇嗎?

2. 手機哄孩子,問題多多

如果平時留心觀察的話你會發現,在許多公共場所,比如餐廳、咖啡館、商場等地方,都會有孩子坐在角落低頭捧著手機,而家長就在不遠處跟朋友聊天或者逛街。近年來,手機已經成了爸媽們哄孩子的神器,一拿到手機,孩子一個人就不會亂跑,也不會哭鬧,家長可以藉機做一點自己的事情。

“我一鬧就有手機玩,真好”,6歲的小明這麼想到。

如果孩子年齡不大,還未形成對手機的依賴,小編建議家長在孩子面前儘量避免使用手機。多一點耐心,多跟孩子聊聊天,一起讀書,一起做手工。要讓孩子明白除了網絡以外,生活還有很多有意思的地方。

如果孩子已經有使用手機的習慣,那家長一定要做好監管工作,並作出適當地引導,讓孩子認識到網絡的利弊,養成良好的上網習慣。

如果孩子已經患上沉迷手機、沉迷網絡的惡疾,那最好的得辦法是分散孩子的注意力。玩手機打遊戲也是會累的,一旦孩子累了,就帶他參加別的、更有意思的活動。這些活動要有參與感、有成就感以及遊戲不具備的真實體驗感。這就需要家長們多花心思,合理引導,找到最適合自己孩子的活動。

最後,在英雄聯盟手遊公佈之際,希望家長們能做好把控,不要讓孩子再一次沉迷虛擬的世界!


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