腾讯和阿里都盯上了印度这个行业

来源:花街那些事儿

编辑 | Wonder

腾讯和阿里都盯上了印度这个行业

线上看板球、玩纸牌,是很多印度人在疫情期间消遣时间的两大娱乐活动。这种新兴的冲浪习惯也推动了一个新兴行业的诞生——线上博彩游戏行业,其收入规模预计将翻四倍。这样一块大肉,自然吸引了很多互联网巨头的注意,这其中就包括了腾讯、阿里巴巴,甚至是最近深陷「泥沼」的软银。

腾讯和阿里都盯上了印度这个行业

Dream 11:印度最大梦幻体育平台

Dream 11是印度最大梦幻体育平台,用户达8000万,腾讯是其投资者之一。据悉,去年其估值已经达10亿美元。

腾讯和阿里都盯上了印度这个行业

目前印度大概有3亿人在使用各种线上竞技/博彩类的游戏软件,预计到年底用户将至少翻一倍。行业整体规模预计到2024年将有34亿美元。

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印度首富、新实工业的主席Mukesh Ambani甚至称,

这项业务最终会超过音乐、电影和电视节目的行业总和(120亿美元)。

腾讯和阿里都盯上了印度这个行业

印度是世界上总人口和网民规模第二大的国家,互联网行业在这里确实有广大的前景。在新冠疫情冲击之前,印度智能手机市场以10%的增速增长。虽然电子商务和流媒体视频越来越受欢迎,

但网络游戏被认为是一个更好的蓝海,因为平台投入较少,利润空间很高,每一笔交易都在带来真金白金的利润。

除此之外,或许跟印度人的民族性格也有关系。媒体称,印度人上网的时候更喜欢竞技类的娱乐活动,而不是单纯的刷电影或电视剧。

29岁的软件工程师林Lingaraj MK说,他是一时兴起开始在网上玩拉米纸牌(rummy)的,最终赢得了去香港的免费旅行机会和3,500美元的现金。

我父母以前不喜欢我玩拉米,但是当我拿到奖品后,他们开始鼓励我多多参与,还会问我下一次比赛是什么时候。

毕马威驻孟买的媒体和娱乐部门负责人Girish Menon说,印度90%的游戏都是手机游戏。

这对阿里巴巴和腾讯很有吸引力,因为它们的整个生态系统都是围绕手机开发的。

Bloomberg分析师Vey-Sern Ling指出,

腾讯已经有了一个强大的游戏产品矩阵,可以直接在印度推出,网络游戏的利润率很高,所以它从一开始就可以盈利。

阿里巴巴旗下的彩票子公司亚博科技和软银旗下的数字支付子公司Paytm共同投资了Paytm First Games,这款应用提供200多款游戏,包括奇幻板球(Fantasy Cricket)、拉米(rummy)和扑克(poker)。Paytm First Games的COO表示,赌博占了其所有游戏收入的40%以上。

手机游戏引领了印度的革命。

印度一位业内人士表示,

世界对印度的游戏潜力越来越感兴趣,我们会看到印度游戏行业取得成功的故事,只是时间问题。

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