《DNF》不為人知的前世今生,最早的韓服版本揭祕(二)

十個副本分別對應圖中的十個點,選取適宜的地下城並進入。

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這個是最初的面板設定,裝扮界面和裝備界面並沒有分開。上三格分別是上衣裝扮、頭部裝扮、下衣裝扮,裝扮僅有三種。

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這個是站街畫面,這個時候DNF的畫面分辨率非常低,僅有480的分辨率,好在是2D遊戲影響並不大。

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血槽是非常經典的柱形,連組隊時的血槽都是柱形的;經驗槽還在上方,技能欄僅有一欄!

內測時候的小地圖也有很大的不同,國服開服時依舊沿用了這個古老的界面,意思是國服開服時並不是和韓服同步的。

後續測試中又進行了多項變革:2005年6月29日新增萬惡之源---npc凱麗,但還沒有強化系統,僅作為神槍手導師而存在,他的笑不傾城不傾國男人讓你傾家蕩產!

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6月30日新增天帷巨獸海崗、諾頓與分解機系統開放;

7月1日新增隱藏副本冰霜幽暗密林與暗黑雷鳴廢墟;

7月5日亞蒙、世帕羅上下層副本調整;

7月6日新增天空之城兩張副本前海與深海;

7月11日新增天帷巨獸第一張副本神殿外圍;

這些地圖和起源版本地圖的差距不是一點半點,不過這些老地圖都有一個共同的特性,那就是難。

所有的一切都在緊鑼密鼓的進行,為公測的新面貌而努力著!

2005年8月10日,一個普普通通的星期三下午3點,這個神奇的2D遊戲公測了!

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