幾百兆也能是神作《騎砍》領銜、《傳說之下》寫到詞窮

為了一款遊戲換一臺機器現在已經不是什麼新鮮事,據STEAM去年的調查,玩家的設備普遍都有了運行超級大作的能力。不過,運行歸運行,只要你不在乎幀數和畫面質量……。其實,和現在動輒50個G的遊戲相比,還有一些體積小巧,卻非常耐玩的神作,他們基本“不需要配置”,即使是手機的機能也都可以完美運行。別小看這些作品,它們有的影響了整個遊戲界,有的獲得了媒體最高評分記錄,不僅圍繞著“神作”的光環,更是能把一些幾十個G的遊戲爆成渣。

騎馬與砍殺

土耳其小作坊taleworlds於2008年開發的遊戲,到現在看來不僅建模粗糙,人物動作僵硬,畫面也是“稜角分明”絲毫沒有美感可言。但這都不影響它成為神作,500M左右的體積,玩個幾年都不覺得膩。從開始的打海賊,劫行商,到後來的攻城,國戰,每一次戰鬥都不忍自動進行,非要自己親自衝鋒陷陣才有樂趣。如果你還沒有概念,看看有多少人、多少媒體期待《騎馬與砍殺2》就知道了。

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我的世界

遊戲看似幾百M,但你能做的東西卻非常多,如果你做了一幅大地圖,那可能就輕鬆過G了。《我的世界》的出現,帶動了一大批純沙盒化遊戲的跟風,這些遊戲都有一個特點,就是“方”。比如《石爐》、《傳送門騎士》。《我的世界》可以被看作一個建築模擬器或者一個簡單的遊戲開發工具,你可以玩上很久很久……


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泰拉瑞亞

遊戲 不到100M,卻裝得下全世界。《泰拉瑞亞》被稱為2D版的《我的世界》,其實這隻能說明它的沙盒化和自由度。而遊戲中的隱藏要素和劇情線卻是更讓玩家無法割捨的。還記得為了打肉山各種鋪路準備,還記得人物各種死亡後的有趣的描述“XXX沒有反彈”……《泰拉瑞亞》絕對沒有你想象的那麼簡單。


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饑荒

有劇情、沒結局,就是無止盡的活著。《饑荒》雖然不是肝遊,但消耗的時間可不比肝遊少。到現在,遊戲除了各種不同的版本,遊戲體積卻還是不足一個G,簡直神奇。如果有好友一起,遊戲歡樂又刺激。它沒有緊張激烈的戰鬥畫面,也沒有跌宕起伏的劇情安排,但有時候,活著就已經是一種勝利。


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鏟子騎士

《鏟子騎士》是8位遊戲,是什麼概念呢,就是以前的紅白機都可以運行,這麼一個遊戲卻被很多玩家奉為神作。《鏟子騎士》雖然畫面簡單,但其實它的製作非常精良,遊戲性非常強,它融合了很多遊戲的優秀之處,在玩家和媒體口中都有著極高的評價。不要被它的外表所欺騙,只有玩過才知道它是多出色。


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傳說之下

終於寫到《傳說之下》,這就是破天荒的打敗眾多3A大作,在各大媒體評分滿分的作品。它看起來就是《RPG製作大師》做出來的初級作品,然而,誰說初級作品就不能是神做?我不知道怎麼去評價它,每當提到《傳說之下》,作為一個廣告學畢業的,8年的文案工作者,腦海中就只有“好”這一個字。如果你還沒玩過,去下載一個吧,遊戲不過200M,耽誤不了多長時間。


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還有一些上面沒有提到的,比如《地獄邊境》、《空洞騎士》、《去月球》等。不要小看任何一款遊戲,不要總是盯著高成本3A大作,遊戲不僅僅是靠著畫面,更重要的是你玩到了什麼?有的遊戲是爽快、有的遊戲是燒腦、有的遊戲是技術、也有的遊戲是反思。


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