《反恐精英》,FPS遊戲的巔峰之作,應該被重新認識


《反恐精英》,FPS遊戲的巔峰之作,應該被重新認識

果果丨文

提及FPS(First Person Shooting Game,第一人稱射擊類遊戲),那麼不得不說一下這麼一款遊戲——這是一款擁有二十年曆史。

四代產品以及無數衍生類作品的遊戲,是一款足以寫進"遊戲編年史"的遊戲,是一款算得上FPS鼻祖的遊戲。

它就是FPS的巔峰之作——CS(Counter Strike,反恐精英)。

從1999年到現在,CS已經走過了二十多個年頭。

《反恐精英》,FPS遊戲的巔峰之作,應該被重新認識

從誕生之初的BETA 1.0和脫離《半條命》的CS 1.6到《反恐精英:零點行動》到《反恐精英:起源》再到出品《反恐精英Online》。

最後於12年在歐美地區發佈如今的最新一代作品,也是系列第四代作品的CS:GO(反恐精英:全球攻勢)。

CS在不斷的優化與發展以適應當下的電腦配置及網絡要求,避免出現當時的雞肋狀況。

如今的CS,也就是CS:GO在眾多FPS遊戲及全世界範圍內依舊擁有著超高的人氣。

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但相比於國外,在國內的遊戲更新換代的速度之下,CS:GO似乎在蒼茫的大地中被蒙上的一層灰。

以至於國內的人們無法再注意到這款FPS遊戲的巔峰之作,可這一款遊戲所擁有的不應該讓人們忘卻它。

在《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《和平精英》等遊戲盛行的時代,這一款遊戲應該有屬於它的一片天。

這樣的一款FPS的巔峰之作,應該被重新認識,所以現在,請一起走進它的世界。

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一、起源

《半條命》,英文名:Half Life,又稱《半衰期》,是由美國Valve公司開發及雪樂山公司於1998年出版的一個從屬於科幻類型的FPS第一人稱射擊類遊戲的系列。

這款遊戲首次開創了併發布了關於FPS遊戲的規範,確立FPS遊戲準則,該遊戲最初為Windows研究的版本系列遊戲。

但逐漸演變為PS2類型系列遊戲,但是其親手自制研發的MOD模組也開啟了一個MOD模組遊戲的熱潮,併成為了當下多款熱門FPS遊戲的前身。

《CS反恐精英》從某種嚴格意義上來說,就是《半條命》的衍生系列產品。

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我們讓時間回到1998年,維爾福Valve Software致力於射擊類遊戲的研究與開發。

隨著取得雷神之錘引擎(遊戲《雷神之錘》核心協議)的使用許可並且經過不斷研究與反覆的測試,終於在98年,創作的《半條命》正式問世。

可是遊戲的上線並未像他們想象的那樣,而是超出了想象,甚至達到了一鳴驚人的程度。

本可以靠著《半條命》坐享其成的V社跟人們開了一個"玩笑",維爾福公司做出了一個大膽的決定,也是一場豪賭——把《半條命》的核心代碼程序公之於眾。

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有人應該會覺得他們瘋了,但這一場賭博並不是毫無根據的。

他們想的就是集思廣益,而最後的結果也給了他們滿意的答案。

《半條命》遊戲代碼在網絡上的公佈引起了一場FPS遊戲徹頭徹尾的革命,而《反恐精英》也在這樣的背景之下孕育而生,這就是CS《反恐精英》的起源。

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二、誕生

1999年《反恐精英》誕生,一切都要從兩個年輕人開始說起。

在Vavle公司把《半條命》的代碼公之於眾之後,在《半條命》當時極少數玩家中冒出了這麼兩個年輕人,徹底將《半條命》改頭換面。

而這兩個人就是傑斯·克里夫和被稱為"反恐精英之父"的Minh Li。

兩位都是當時的FPS遊戲的狂熱愛好者和遊戲代碼與MOD模組的前端研究者。

在《半條命》及其遊戲代碼發佈之後,Minh Li因為對FPS遊戲的熱愛加上當時《半條命》MOD模組的可玩性突發奇想——做一款基於此模組的新的FPS遊戲。

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思緒活躍的Minh Li很快有了想法,由於長期居住美國,Minh Li對於美國恐怖主義的認識使他想出做一款以反恐為主題的FPS遊戲。

Minh Li把遊戲中的角色定為恐怖分子與反恐精英,由玩家扮演,並初步規定了兩方作戰的規則。

使用不同的武器,購買不同的裝備,擁有不同的打法,獲勝方式也不盡相同。

在做出了《反恐精英》的雛形後,Minh Li遇到了難題。

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幸運的是Minh Li在研究另一款遊戲時遇到了另一個至關重要的人——傑斯·克里夫,而此時的Minh Li並未忘記了這個合作過的夥伴。

Minh Li隨後與傑斯·克里夫共同開始研究他們要做的MOD。

1999年3月在商討過了遊戲的名字之後,Minh Li和傑斯·克里夫把遊戲名為《反恐精英》。

6月19日《反恐精英》正式發佈於網絡,至此《反恐精英》BETA 1.0誕生。

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三、發展

《反恐精英》一經發布,一場FPS遊戲的革命正式開始。

《反恐精英》在當時迅速火遍全網,甚至讓Valve公司肯以高達五百萬美元的價格進行收購。

《反恐精英》被收購後,大街小巷盡是"噠噠噠"的槍戰之聲。

2003年9月,《反恐精英》1.6版本模組正式獨立於《半條命》。

2004年3月《反恐精英:零點行動》上線,同年11月《反恐精英:起源》發佈。

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儘管遊戲在當時的火爆程度讓01和02年被稱之為網遊的"反恐精英年",但最終這款神級之作還是沒能逃得過跟大多數遊戲一樣在國內"沒落"的結局。

在當時隨著FPS的火爆與快速發展,各大遊戲公司又迅速基於《反恐精英》這一款遊戲做出的畫質更精良,對玩家要求更低的FPS遊戲。

這讓當時畫質低下,配置要求與網絡要求十分不適應當時時代的《反恐精英》變得非常雞肋。

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2008年,由韓國Neowiz發行的一款FPS遊戲《穿越火線》正式上線,也正式宣告了《反恐精英》FPS遊戲王朝的落幕。

一經發行的《穿越火線》火爆了全世界,就跟當時的《反恐精英》一樣,而《反恐精英》則漸漸退去了光芒,一時間這款FPS遊戲的巔峰之作幾乎消失在了大眾的視野之中。

很多人在等待著《反恐精英》的迴歸,而 一款能稱得上傳奇與巔峰的遊戲當然不會讓所有人失望。

我既實力超群,必將捲土重來。

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四、迴歸

時間來到2012年,《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)正式發售,宣告了《反恐精英》的捲土重來。

作為第四款《反恐精英》系列遊戲,《反恐精英:全球攻勢》在《反恐精英》原有的基礎上做出了極大的改良與升級。

首先是畫質肉眼可見的提升,再是遊戲的可操作性提升,這一款《反恐精英》改掉了之前系列作品的一系列問題,讓玩家可以更加享受遊戲的過程與快感。

《反恐精英:全球攻勢》的發售,再一次在歐美地區掀起了"反恐精英風",《反恐精英》也再一次的進入大眾的視野並再次火爆了全網。

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國內再見《反恐精英》已經是2017年,2017年《反恐精英:全球攻勢》國服發佈會召開。

可對比與國外,國內對於《反恐精英:全球攻勢》並不熱情,甚至於一些人根本不玩FPS遊戲。

而時間正值17年,這一年是移動遊戲快速發展的一年,是MOBA遊戲盛行的一年,也是《PUBG》誕生的一年。

這一年有著現象級手遊《王者榮耀》,有著鼎盛時期的《英雄聯盟》,有著新的FPS遊戲《PUBG》。

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還有這像《使命召喚》、《逆戰》等一系列在《反恐精英》"隱去"這幾年誕生的新FPS遊戲。

所有的一切都對《反恐精英:全球攻勢》並不友好,《反恐精英:全球攻勢》在國內的路並不那麼好走。

時至今日的《反恐精英:全球攻勢》依舊在國內不溫不火,但是作為FPS遊戲的巔峰,還是有著一大批的粉絲熱衷於其中,雖不溫不火但巔峰依舊。

雖然稱之為迴歸,但其實它從未離開過,只是被蓋上了一層厚厚的灰。

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國內不溫不火的背後,卻是二十年的榮耀征程

《反恐精英》系列作品到現在已經走過了二十個年頭,今年是它的第二十一個年頭。

之所以拿出來說這一系列遊戲是覺得它不該被遺忘,即使在國內不溫不火,但還是想讓人知道這一款FPS遊戲的巔峰之作。

二十年,時間證明了《反恐精英》這一系列遊戲的傳奇歷程。

像《反恐精英》這樣的遊戲有很多,但與其他遊戲不同的是,在歷經時間與歲月的洗滌之後,《反恐精英》依舊能夠代表著頂峰的意義,依舊能夠在玩家心中留下深刻烙印。

《反恐精英》,FPS遊戲的巔峰之作,應該被重新認識

開篇說過這是一款能夠留在"遊戲編年史"上的遊戲,絕不是空有其表。

國內玩家普遍對《反恐精英》的認識不多,加上實際的環境與背景,讓這款遊戲在始終保持著不溫不火。

但這二十年的榮耀征程該被熱愛遊戲的玩家們所瞭解,這是一款讓人回味的遊戲。

《反恐精英》,FPS遊戲的巔峰之作,應該被重新認識

有過"萬人空巷"的歷史、有過正當紅的"反恐精英年"、也有過太多巔峰與低谷。

一款走過二十年的遊戲無疑也陪著一代人走過了這匆匆的二十年,青春中當然不能只有遊戲,可遊戲當然可以是一個人的青春。

二十年的榮耀征程,《反恐精英》應該也值得被重新認識。


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