兩16歲天才少年花一年多時間做了一款“明星遊戲”,竟然會大賣

轉自網易愛玩

印度西北部的齋浦爾市(Jaipur)是印度拉賈斯坦邦的首府,擁有大約三百萬的人口,放在印度,這不算一個明星城市,但在這裡,一間名叫“模糊像素(Vague Pixels)”的遊戲開發工作室卻立志創造一款“明星遊戲”。

工作室的創始人Mridul Bansal和Mridul Pancholi準備在月末發佈快節奏動作遊戲《Alter Army》。在遊戲設計早期,《Alter Army》就展現出了巨大的潛力——它看起來其實有些粗製濫造,讓人誤以為是未完成的版本,但是又感覺充滿活力、特點鮮明,兼顧了高難度與趣味性;更重要的是,這款遊戲僅由兩個16歲的印度少年花了不到兩年時間製作而成,在此之前,他們沒有任何遊戲製作經驗。

兩16歲天才少年花一年多時間做了一款“明星遊戲”,竟然會大賣

Bansal在與《衛報》的採訪中透露,兩人開工時都才14歲,父母對於兩人在遊戲方面的熱情與興趣都未有支持,只是常常敦促他們搞好學習。此前自己更是反覆換了好幾所學校,直到遇上了Pancholi。雖然是同班同學,兩個卻幾乎沒有溝通,“直到有一天我們聽到對方都在談論電腦和遊戲發展,我認為我們可以一起談談遊戲了。”Bansal回憶說,“我去了Pancholi家,很快我們決定先定一個目標,來磨練磨練技巧。”

他們定下的目標是:一個月內開發一款遊戲!

首先,他們認真研究了紀錄片《獨立遊戲時代》(Indie Game: The Movie),《獨立遊戲時代》紀錄片主要紀錄獨立遊戲開發者的心路歷程和觀點,參與拍攝的遊戲開發者有當時正在開發《超級肉肉哥》的艾德蒙·馬克米連(Edmund McMillen)和湯米·雷芬尼斯(Tommy Refene)、正在開發《菲茲》(Fez)的菲爾·費雪(Phil Fish),另外還紀錄了強納生·布洛(Jonathan Blow)從他開發的《時空幻境》的遊戲中分享對於獨立遊戲開發者的觀點。影片中艾德蒙·馬克米連與強納生·布洛的成功深深鼓舞了兩人,甚至被兩人奉為“傳奇”。

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隨後,兩人聽到新德里即將舉辦一個遊戲製作節的消息,二話不說搭上火車,經過5小時的旅途抵達新德里。兩人向主辦方展示了《Alter Army》的製作雛形和構思,順利拿到了主辦方提供的項目資金與設計支持——他們還拿到了前往印度最大遊戲開發者大會NASSCOM的入場券,也正是在NASSCOM上,《Alter Army》名列五大年度將發售遊戲名單。

到了這時,兩人的父母也變了心意。“爸媽們之前總是讓我們把心思放到學習上,但這次爸爸陪我們一同去了開發者大會,見到了許多支持我們的人。在此之後,爸爸終於對我說:‘你可以決定自己的人生’。”Bansal說道,“其實他們都不知道怎麼正確地操作電腦,甚至連智能手機都不會,但是他們願意支持我了。”

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儘管得到了來自家人的支持,兩人的遊戲開發進程並不順利。

在很長一段時間,他們每天6點起床上學,下午2點回到家,趕緊完成功課,隨後一起設計開發遊戲,搗鼓到凌晨3點才睡去。“開發遊戲改變了我的生活。”Bansal說。

最終,在《Alter Army》勉強通過Steam平臺綠光系統後,Bansal自己擔當起了工作室首席設計師的角色,幹起了市場營銷的活;Pancholi則負責編程與美術製作。起初,他們在臉書、推特上的視頻評論數都停留在個位,後來兩人逐漸接觸到一些遊戲媒體的編輯,PC Gamer為他們的遊戲寫了一篇介紹文章,給遊戲帶來了較多的關注。

很多人都告訴兩兄弟不必擔心遊戲的銷量,印度資深遊戲開發者 Shailesh Prabhu建議兩人更多地把現在的項目當成遊戲開發事業上學習的過程,Bansal卻很堅決地希望《Alter Army》創造商業領域的成功。“我們當然很在意它表現如何,這是我們的第一個項目,我們希望它能受到歡迎。”

對於兩人來說,未來的發展不如之前那麼簡單。“起初,我們沒什麼名氣,發佈出《Alter Army》這款遊戲也沒什麼壓力,”Bansal說,“而現在,越來越多的人瞭解我們、瞭解這款遊戲,給我們產生了更大的壓力來儘可能設計一款有意思的遊戲。”

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