英雄聯盟是否有影響遊戲公平的英雄存在?

裴蓓


對於這個問題我個人的理解為英雄的確有一些強弱之分,但是並不存在某一個英雄會直接影響遊戲公平,英雄聯盟這個遊戲讓人喜愛的地方就是遊戲的公平性和英雄的針對性。

打個比方在對方都是AD局你用個龍龜全護甲反甲的情況你就是一個影響公平的存在,但是你能說是龍龜這個英雄本身就影響了公平嗎,並不能,因為這是陣容的針對,尤其是現在排位10BAN的情況,你可以根據自己的陣容BAN掉自己覺得針對自己的英雄。


另外就是正常的英雄強弱之分也分在哪個玩家的手裡使用,玩家對英雄的操作大於現在本身英雄之間的強弱,FAKER為什麼會被大家覺得是大魔王,就是因為他的操作強大到讓你覺得哪個英雄在他手裡都可以發揮出特別的力量,說實話,我每次看FAKER的比賽總覺得FAKER用的英雄好像比我用的同樣的英雄傷害高很多(雖然是錯覺,但是總有這個感覺)。

另外就是遊戲內對於本局遊戲的裝備選擇,天賦選擇,這些都會影響你一局遊戲的不同體驗,如果真的存在一個影響公平的英雄那麼這個英雄你覺得還會存在多久,老版的刀妹只能說是太強還沒影響到整個遊戲,捱了無限刀之後又重做,要是有比她還強的你覺得會存在到現在嗎?

所以我可以很肯定的告訴你,英雄聯盟現在並不存在一個英雄會直接影響到遊戲的公平性。如果有的話兄弟們偷偷告訴我,我也要趁著機會去上波分~


少年已經不年少


愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

英雄聯盟作為目前世界主流的電子競技比賽項目,遊戲平衡性肯定是有絕對保障的!雖然每次新英雄的出現都會制霸天梯一段時間,但經過版本的洗禮後,基本上都會被修正平衡。如果題主問我英雄聯盟裡到底是不是存在影響遊戲公平的英雄,我的答案是有,但是有一個必要的前提!

在說強勢英雄之前,我要說的必要前提就是玩這個英雄的人!最簡單的一個例子,比如我和JK都玩德萊文,我可以被對方殺的“超鬼”,但JK可能會20分鐘虐“血泉”。那麼問題來了,同樣的一個英雄,你能說他影響遊戲公平嗎?好了,知道這個前提之下,我下面就說幾個強勢英雄,只要你技術可以碾壓對手,還真是在一些段位影響遊戲公平了!

首先輔助職業我們先PASS掉,下面開始介紹

ADC:德萊文

上單:太多了,但共同的特點就是帶突進、帶控制、技能傷害爆發高,操作空間大!舉個例子,比如劍姬就是一個單帶的好手,你一個人來遇到高手根本打不過,兩個人來遇到高手操作一波秀個雙殺,三個人來人家其他四個隊友就推上高地了……

中單:妖姬、卡薩丁,這兩個英雄如果給大神或者職業選手玩,你會發現只要落單就會被殺……

PS:並不是每一個英雄都可以在大神玩家手裡影響遊戲平衡的,這一點大家要注意哈!最後,大樹還是要告訴大家一個重要的事情,那就是英雄聯盟是一個團體競技遊戲,只要是同段位水準下,很少出現能以一己之力左右勝負的英雄,除非你像某些主播那樣“扮豬吃老虎”~


樹哥的遊戲世界


我可以很肯定的說,任何競技MOBA遊戲都不會存在絕對平衡的遊戲環境,平衡對於moba遊戲來說是最不可能實現的東西,不然那些後續的調整補丁也就不會出現了。之前拳頭設計師也親口承認,他們無法將英雄聯盟所有英雄的強度設置在同一水平線,唯一能做的就是將他們的強度儘量撥平,不至於兩者之間存在過大的差距,這也是設計師們這麼年來一直努力的方向。


那麼就現版本來說,哪個英雄的強度超乎尋常呢?



EZ!



其實單純說某個英雄影響平衡是很片面的,一般來說是通過裝備或者因素的增幅,進而導致某個英雄突然制霸了一個版本,就比如說EZ吧,近幾個版本EZ根本就沒怎麼調整過,為什麼突然從T3級別的ADC一躍成為T1梯隊領頭羊呢?還不是被大神們開發出死亡之舞EZ貓咪下路組合,這個組合使得貓咪可以最大化保證EZ的獨立性,讓EZ儘可能脫離團隊的保護併發揮出個人150%的水準,該組合放在路人可能沒什麼,但職業選手用這個套路完全就是把lol這個團隊遊戲當做了個人競技,對於遊戲平衡的破壞是極為恐怖的。這也是為什麼拳頭會計劃削弱死亡之舞和貓咪的根本原因,本質就是為了側面削弱EZ,將下路生態迴歸正常。


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