魔兽世界怀旧服:金团中治疗的装备都便宜,是因为人太少了吗?

魔兽怀旧服:为什么金团中治疗职业的装备都相对便宜?单纯的就是因为人少吗?


魔兽世界怀旧服:金团中治疗的装备都便宜,是因为人太少了吗?

魔兽怀旧服,T、DPS、治疗这三大职业区分的比较明显,一般来说,在副本中做T就是看够不够硬,能不能抗住BOSS的攻击;DPS就是看你的伤害够不够高,各种统计插件会比较出的输出手法和伤害数据;而治疗呢,主要就是看你的有效治疗数据。而现在流行金团拍卖装备,在实际的拍卖过程中,往往玩家会有这样一种印象,DPS装备抢破头,而治疗的装备往往就是底价成交,为什么同样都需求装备但玩家的态度会有这么大的区别呢?其实原因是多方面的:

愿意选择治疗的玩家相对人数就少,而副本中位置又更少


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治疗职业从开始练级就要比DPS玩家付出更多,不光练级艰难,游戏体验也要差的多,碰到敌对阵营玩家甚至自己还逃不开,所以能坚持到满级的玩家相对就少。而好不容易坚持到了满级能进团队副本后,发现副本中的位置也少。一般来说,以BWL副本为例,DPS有接近30个位置,T有2到3个位置(大多数时候都是战士),剩下的都是治疗,分配到两个阵营的各三个治疗职业,每个职业的玩家都只有2到5人,都并不多,所以在套装需求的时候内部竞争本来就很小,而像所有治疗都会需求的恢复宝石这类极品装备,总的竞争人数也并没有多少。


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而相比耐泪、暗影烈焰法杖、龙牙饰物等等,别说是DPS职业,就是T和治疗职业也可能从自身角度出发参与拍卖,这无形的竞争大了很多。所谓有需求就有市场,DPS装备需求的人多自然在金团中的价格也水涨船高,价格也比治疗装备高了很多。

治疗职业游戏体验不如T和DPS


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游戏体验并没有一个统一的标准,大多数时候只能从自己的游戏观感和队友的反馈来感觉。对于一个T来说,自己装备好不好够不够硬很容易就能感觉到,在副本中能够一拉一群还能硬抗的住,那么所有人都会认为这个T优秀;而DPS职业拿到好的装备,既能纵横副本,又能横行野外,各种数据统计下来令人佩服;而治疗职业呢,拿的再好的装备出了副本还是没用,拿极品治疗装自己做任务可能还没蓝绿装的DPS职业有效率。更要命的是,在副本中,相比T和DPS职业是打PVE,治疗职业更像是玩PVP,金团会对治疗前列的玩家进行奖励,于是治疗的任务变成了毛到更多有效治疗,于是治疗间的关系变成了抢恢复权、回春权,萨满就是无脑链接,圣骑士就是一闪到底,谁主加T谁更抢不到数据。关系变得太过于勾心斗角,但要实际找到什么成就感,确实加的再多也毫无成就。所以治疗职业对于装备的需求天然就要低不少。

玩家对于各职业的态度不一样


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因为现在基本都是月卡,有大量时间的玩家同时玩几个号是司空见惯的事情。而号多了,自然就有了大号小号,玩家倾注精力的不同的区别。一般来说,大号玩家会花费更多时间精力和金币来提升装备。而治疗职业因为前面的几个原因,愿意作为大号的玩家相对就会较少,练治疗小号单纯的只是希望拿到金团中的治疗补助而不是前三的治疗奖励,对于装备提升的兴趣缺缺,所以治疗装备也相对卖不到高价。

提升治疗数据的关键在于手法,对于装备依赖较少


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与T和DPS职业更看装备的硬性属性不同,治疗职业对于装备依赖相对较小,毕竟在副本中,治疗职业很少与怪发生直接联系,主要任务是给团队进行治疗。对于治疗来说,装备好的比不上手法好的,手法好的比不上经验足的。装备有一定基础后,在副本中更考察玩家的预判能力,更需要随机应变调整自己的治疗手法和治疗目标。这也造成了对于极品治疗装备的需求并没有其他装备那么高。


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因为以上几个原因,玩家对于治疗装备的需求并不是很高,虽然也不是没有会竞价到高价的装备,但相比数量就是较少。而治疗玩家更多时候也是与世无争,在金团中等待着一个底价拿治疗装备的玩家有很多。小伙伴们,你们觉得呢?



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