這款遊戲要“涼涼”了,只因是暴雪出品


這款遊戲要“涼涼”了,只因是暴雪出品


這款遊戲要“涼涼”了,只因是暴雪出品

前幾天,網玩君好幾個遊戲群都被暴雪發佈的新公告給刷了屏。公告裡,暴雪說他們把部分《風暴英雄》的開發人員轉移到了別的項目上,同時,2019年將不再舉辦世界競標賽和北美宿舍英雄。這一決定讓無數玩家唏噓不已,難道《風暴英雄》真的要涼了?

《風暴英雄》要涼涼了,聊到了這個話題,網玩君感覺,這個問題不僅僅是盤旋在玩家心頭的疑問,也是暴雪的疑問,為啥一向所向披靡的“暴雪遊戲”這次就不靈了呢?明明條件大好,擁有優秀的畫面,擁有堅實的粉絲基礎,擁有創新的玩法為啥這遊戲就不火呢?對於這個問題,網玩君想通過以下這幾點聊聊看吧。

這款遊戲要“涼涼”了,只因是暴雪出品

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一、地圖

沒錯,針對於《風暴英雄》為啥不火的問題,網玩君首先聊的就是《風暴英雄》最引以為傲的特色——豐富的戰場地圖,這是直到現在都在《風暴英雄》官網中“遊戲特色”排在首位的介紹。

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對新玩家不友好,在DOTA以及LOL先入為主的上中下三路的固定思維下,初入《風暴英雄》的玩家顯得十分的不適應,由於遊戲地圖的獨特性讓遊戲的分路變得模糊,這讓已經形成固定思維的玩家不知道自己應該去哪,好不容易下定決心選擇一路開始戰鬥之後隊友又開始站點,推車,打野,好不容易在隊友的抱怨或者耐心講解下明白了地圖的玩法,下局遊戲開始後,迎接你的是一張嶄新的地圖。

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其實呢,單純的去看《風暴英雄》的地圖玩法其實很簡單,無非是站點搶資源的各種變種和MOBA推塔屬性的結合罷了,暴雪還是在用做RPG的思維去做MOBA,為玩家制定複雜的遊戲規則,卻不知道規則簡單,易於上手是一個新手玩家接受一款遊戲的基本挑戰,沒有人會去聽你講述十幾款地圖規則的耐心。

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二、戰鬥體驗

當你充分了解了地圖規則之後,你會發現兩點:

1:遊戲的戰鬥節奏和別的遊戲真的不太一樣 。

2:為啥我明明是一個戰鬥型英雄卻打不動人。

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對於這兩個問題分別來看看,戰鬥節奏和其他遊戲不同主要還是因為遊戲地圖本身帶來的,相比於其他類似遊戲,《風暴英雄》的地圖空間要小很多,這讓遊戲的戰鬥變得更加頻繁,而且《風暴英雄》中推塔是遊戲的第一要素卻不是勝利的核心要素,對於資源的佔領成為遊戲勝利的關鍵,這也是相對於其他MOBA遊戲,《風暴英雄》的大型團戰更多,而線上單殺更少的原因。

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而對於遊戲的打擊感而言,很好解釋了,作為一款MOBA遊戲,暴雪顯然沒有注重遊戲的打擊感,即時你使用的是劍聖這種揮舞大刀的近戰英雄也向在砍紙片一樣,更不用說《守望先鋒》和《星際爭霸》的英雄們了,物理引擎上的不重視讓遊戲的團戰變得混亂卻不刺激,更何況從畫面上也沒有好的感官狀態。

《風暴英雄》因為特殊的遊戲機制沒有裝備存在,而技能設計卻又是固定傷害,而且血量下降的動畫又有灰血的遊戲機制,這就讓《風暴英雄》的技能命中敵人之後從畫面上就沒有很大的下降,或者說下降緩慢,這就使得玩家對於自己技能的命中率產生了懷疑也對於自己的傷害產生了懷疑。

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三、機制

如果說複雜的遊戲規則和較差的戰鬥體驗你都可以忍受的話,那麼《風暴英雄》獨特的遊戲機制大概就是成為了很多玩家棄遊最根本的原因吧。通俗點來說就是:這遊戲沒有裝備,升級只能點什麼天賦。官方點的說法就是:遊戲沒有成就感。

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遊戲玩家的通病,且不說組隊開黑,單說個人匹配之時,當你對一款遊戲足夠了解之後,沒有人不期盼著自己能夠Carry全場,而且在大多數的單人匹配玩家眼中,不說戰鬥之後的感受,單說開始戰鬥的時候,大多數的遊戲老手的心中想的都是:我的隊友都是菜雞,他們等著我Carry全場,走向勝利。

傳統的MOBA遊戲充分的考慮到、滿足了玩家的這種心理,前期單殺壓等級,後期裝備領先個人1V5,然後盡情享受隊友的加好友組隊的膜拜,雖然在遊戲中現實和幻想往往差的很遠,但是恰恰是這種Carry的成就感趨勢著玩家一次次的去玩這款遊戲。

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然而來自超級英雄國度的暴雪卻把《風暴英雄》做成了一款團隊遊戲。沒有裝備,團隊共享等級就意味著即使你一個人在前期打爆全場,但是在你四個菜雞隊友的幫助下你的對手後期還是等級壓制你。對於MOBA遊戲的最無奈的情況是“帶不動”,而傳統MOBA遊戲中帶不動是相對的,只能說你還不夠強,無論怎樣你還有玩下去的慾望,而《風暴英雄》的“帶不動”是絕對的。所以還怎麼玩下去呢。

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用王者榮耀的等級來說,最強王者的你加上四個青銅級隊友註定打不過5個星耀等級的對手,這種絕望不是對於自己的絕望,而是對於遊戲機制的絕望,最終帶來的結果就是1:找固定隊友。2:換一個能Carry的遊戲。而往往換遊戲要比找隊友來的容易的多。

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THE END:

從玩家流失巨大的《魔獸世界》,到今年的暴雪嘉年華上罵聲一片的《暗黑破壞神》手遊再到終於放棄的《風暴英雄》,暴雪,這個曾經最懂玩家想要什麼的遊戲公司是不是應該放下翻炒冷飯的鍋鏟,靜靜的坐下來想想,玩家究竟想要的是什麼。

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