3Ds Max基础教程第二十一节:艺术灯罩建模

大家好欢迎收看小胡建模,前几天上网在家逛淘宝想买灯来着,无意发现这样一个大小孔的艺术灯具(这个灯的效果主要是孔的大小不一

)。@诸葛村夫同志记得给我上传一个这样的模型哟!这个模型比较简单主要是靠修改器和一些新的建模思路来完成的,如果有对建模有兴趣的朋友可以留帖互动哟!!!

3Ds Max基础教程第二十一节:艺术灯罩建模


(1)创建一个集合球形,分段给到8

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(2)转换为多边形,添加拓补(蒙皮效果)。

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(3)球形化修改器可以让模型更加圆滑。

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(4)全选所有面,插入多边形。

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(5)选择规格化多边形,让面片边长等长,便于后期光滑形成圆洞。

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(6)删除多边形,添加涡轮光滑,迭代次数2

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(7)添加壳命令,赋予材质即可。

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