自從電競表演項目亮相雅加達亞運會、iG奪得S8世界賽冠軍,FPX奪得S9世界賽冠軍,電競越來越被更多人所瞭解。自2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入的13個增補專業後,國內電競教育市場逐漸打開。2019中國大學電競專業統計與分析的報告顯示,目前,國內已有5所本科、18所專科高校開設了電競專業,並在逐漸增多。
近幾年國內的電子競技的飛速發展,影響力快速裂變增長,電子競技帶給孩子們影響力如同80年代的中國女排,今年的S10身邊大到30歲小到15歲的孩子都在電腦前觀看。
【電競人才急需嗎?】
2017年中國遊戲用戶已達6.26億人,相當於每5個人中2人是遊戲玩家。市場也隨之擴大,2018年1-6月的遊戲市場銷售收入達到1050億元。
崗位需求
調查顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
【“電競專業畢業去幹啥?”】
就業
“除電子競技運動員外,電競產業還包括按照賽事活動、俱樂部、遊戲設計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、後期、解說、執行等不同崗位。”
【電子競技員是做什麼的?"】
工作類型
是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務包括5項:參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。
培養電競職業選手
電競職業選手
為什麼要把他專門提出來說呢?是因為電子競技的職業選手非常卡年齡的,簡單點來說就是吃青春飯,類似於空姐、運動員等職業。一般到了25歲(根據每個職業不同稍有變化)就開始走下坡路了,但是也有像DOTA2的puppy今年已經30歲了還在打職業並且擁有很好的職業狀態。
但是不可否認,電競選手的黃金年齡就是16-25歲,但是由於學生們從高校讀完出來都基本走職業下坡路了,所以高校培養的多是電競從屬行業。
電競學院是幹嘛的?
為什麼會有電競學院
由於有以上的種種問題,才會有電競學院的誕生。專業的電競院校是專門培養和幫助想要走職業道路的孩子們,學校擁有精美的教學環境,讓學生提前適應俱樂部的生活節奏,除了針對學生技術上的提升,更讓他們提前準備好如何成為一個合格的職業選手,從心態、溝通、覆盤、總結、等一系列問題上著手。他們一般會和俱樂部有合作,能讓你的職業道路走得更加順暢。
希望大家用正確的視角去看待電子競技這個行業,電子競技≠玩物喪志,各大高校都開設了電競行業說明大環境對於電競的認可以及我們現在急需的電競人才,你還覺得學習電子競技沒有未來嗎?