街機遊戲中的每一位BOSS都有那麼幾招看家的本領,資深一點的玩家都知道利用套路規避他們的攻擊。然而每個玩家都曾經經歷過新手時期,在這個階段中幾乎所有玩家都遭受過BOSS的毒手,一旦被BOSS的技能擊中不死也殘。
也不知道遊戲開發商當年是怎麼“達成一致”的,幾乎所有的街機遊戲中二關BOSS都是新手剋星。而且擁有非常罕見的致命一擊,新手一旦被粘上不死也殘。像是光頭屠夫、夏侯惇、紅孩兒、漁槍射手、索多姆,當年不知道收走了多少小夥伴的遊戲幣,甚至成為一代玩家的童年陰影。
《恐龍快打》中的光頭屠夫一出場就在屠殺恐龍,氣勢就能壓倒玩家。因此,新手玩家來到這一關一般都是被吊打。大座、衝擊、亂刀拳都是光頭屠夫的看家本領,而其中最兇殘的一擊則是帶刀衝刺。只要被擊中就能直接帶走一小半的血量,這可不是一般玩家可以承受的痛啊!
當然,玩家們在熟悉BOSS的套路之後,光頭屠夫就成為肉靶子了。
遊戲中的最終BOSS往往都有一招比較特殊的秒殺技能,一旦擊中這條命基本就廢了。不過能夠死在最終BOSS之手,也算是玩家的“至高榮譽”吧!費羅登博士的究極體,只要抓住主角就可以帶走一半的血量,被攻擊兩次即直接帶走。然而,本作遊戲中最強的怪物卻並不是它。
誰也不會想到,《恐龍快打》中最致命的一擊來自翼龍吧!前面幾關出現的翼龍雖然會抓人,但是傷害並不高,基本都是點到即止。玩家們習慣等它降下來的時候跳起來打,或者是使用小黃帽和小白的技能將它打發走。然而在最終關地下實驗室遇到的這隻翼龍就比較特殊了,攻擊方式並不是去用爪子傷人,而是直接將人頭拔掉。這可是整個遊戲中唯一的秒殺技能。
當年玩家們第一次見到這個場景估計都驚呆了吧!直到現在,不少人還不知道這隻翼龍的威力!
遊戲中的恐龍並不是主要的敵人,玩家打不打都可以通過場景。但是它們戰鬥力可不是鬧著玩的,無論哪一隻恐龍都能產生高額傷害。迅捷龍的傷害不穩定,咬到玩家有時候傷害極高、有時候又沒有什麼傷害,據說和玩家搖搖桿的速度有關。前期最狠的恐龍應該就是我們在六關遇到的“大長腿”,只要被踩中一次就會掉一半多的血量。就算是敵兵被它踩一下也是承受不起的。
不過好在玩家們都發現了竅門,只要站在最上面就安全。
據說《三國志》讓玩家提心吊膽的並不是BOSS而是弓箭手。他們在遊戲中有很多名字:林、呂、徐。而其中血量最足、最善於使用弓反擊的則是“徐”。在二關開場出現的是他、在三關第一場亂戰中出現的是他、在五關守在大肉罈子旁的也是他....其他的弓箭手雖然也能使用弓擊,但是頻率絕對沒有這麼高。也正是這個原因,玩家們以為所有的弓箭手都是軟弱之輩。如果以這個心態去面對徐的話,就有可能吃大虧,典型的扮豬吃老虎。
夏侯惇的“三連擊”估計在每個遊戲廳都有一種本土稱呼吧,招式太霸道了!當年我們稱之為“三步神拳”,是夏侯惇最恐怖的招式。如果騎馬的時候吃到這一招,這枚遊戲幣基本上就報廢了。
玩家每次遇到夏侯惇之後第一件事就是將他拉下馬,就是因為馬上的夏侯惇戰鬥力至少可以翻幾倍。玩家甚至有可能滿血的情況下直接被撞死。夏侯惇的隨機出手頻率極高,和他單打獨鬥都可能翻車。即使大神在玩這一關的時候都需要特別小心。
《三國志》另一個善於馬戰的BOSS徐晃,擁有更強的戰鬥力。在馬上的時候可以說是天下無敵,配合那些討厭的刺客兵,絕大部分玩家都交代在這裡。當玩家們將他打下馬的時候就會發現,這傢伙就算不騎馬也不能輕視。他的衝刺、突刺和平砍都不是玩家可以承受的。
遊戲中好幾個BOSS可以遠程攻擊,其中曹仁的流星錘和呂布的鞭子可以打半個多的屏幕。而傷害最恐怖的絕對是曹仁的流星錘。玩家要是結結實實吃下了這一擊,那就是半管血量啊!
《鐵鉤船長》不少玩家都可以一幣通關。但是還有多少人記得,剛開始玩的時候曾被各種BOSS吊打過。對於玩家來說,幾乎在每一個BOSS和敵兵身上都有一段血淚史。而後期成熟的技術和經驗,全都是靠遊戲幣堆積起來的。
還有多少玩家記得二關BOSS帶來的恐懼,投技、甩棍和石頭都是他最拿手的攻擊方式。那時候不齊心的新手玩家見到BOSS就選擇逃避,最終被BOSS各個擊破。而整個遊戲中傷害最高的就是石頭攻擊,恐怕沒有人沒被砸過吧!被砸之後的感覺非常絕望,血少一點就直接沒了。
三關BOSS直接出現三隻BOSS,玩家就算有四個人也被攆得雞飛狗跳。四關BOSS擁有反擊能力,玩家要是硬拼的話絕對不是對手,估計每個人都難以忘記被他反踢的經歷吧!五關BOSS更加狂暴,如果沒有被堵住,就會起身劈刀、遠程射擊、三連斬,甚至在他被擊倒之後都不敢追擊。而六關BOSS雖然不難打,但是血量太多,加上敵兵和大炮牽制,讓不少人在這裡損兵折將。
當然,玩家上手之後這些BOSS都是渣渣。只有日版的女海盜還有一定的挑戰性。
說到街機遊戲中最狂暴的攻擊,那就必須提到《西遊釋厄傳》系列中的BOSS。基本上玩家被擊中那麼一兩次就死了,甚至有的還擁有秒殺能力。
126版本如果老闆將難度調得比較高的話,錢鼠王爪子、青獅精的連劈、以及牛魔王的三連甩棍都可以直接秒殺玩家。而敏捷如紅孩兒、百目怪,強悍如白象王、蜘蛛王都曾經是玩家無法克服的陰影。可以這麼理解,所有的玩家都在全BOSS手上掉過命。而且常年收走玩家人頭的小兵也是多不勝數。
遊戲中最讓玩家恐懼的則是老鼠的尾巴,每次到了這裡每個人都心存畏懼。基本上只要被掃倒,沒有人牽制尾巴的話就會被活活掃死。
虎力大仙千萬不要放出來了,他的攻擊方式太過於殘忍。而且還擁有一個連段,抓、扔、吐、劈,最強大的技能則是旋風斬,可以直接將玩家一套帶走。整個過程都是硬直無法釋放法寶,如果沒有隊友幫忙的話只有死路一條。
BOSS想要幹掉玩家也需要連段組合才能做到,然而遊戲中還存在屬性相剋的“秒殺”。據說只要人物帶上相剋的法寶,出現在相剋的場景中就會被BOSS秒殺。如孫悟空帶玄冰斧和藍色芭蕉扇會被牛魔王一棍子敲死、或者被小牛頂死,甚至可能被牛神直接秒殺。
而這些BOSS中可以實現秒殺的有好幾個,其中青獅精的塔、白象王的拱、牛魔王的棍、錢鼠王的咬、小牛的撞、牛神的頂都有可能將玩家秒殺了。而且幾個人同時中了相同的攻擊,只有法寶相剋的人會被秒殺,其他人大不了損失一點血量。
《名將》系列帶給玩家的恐懼則來自那些會反擊的BOSS。三關和四關BOSS都擁有反擊能力,四關BOSS甚至可以強行打斷玩家的連段。也正是這個原因,當年玩家們都是通過沖刺的方式將BOSS磨死。雖然耽擱一點時間卻也是最安全的。
四關BOSS的攻擊力非常強悍,玩家只要被擊中就損失慘重。要不是後期發現了吊打法和秒殺法,不知道玩家們還要被折磨多久。
遊戲中擁有最強攻擊方式的敵人則是最終BOSS的投技。而這一招玩家就算想挨也比較困難的,因為BOSS從不近身攻擊,而這一招必須近身之後才能觸發。玩家被抓住之後,直接損失一半多的血量。就算擁有超快的手速也難以倖免啊!
說到真正的“一擊秒殺”,或許我們會想到《魂鬥羅》這些經典遊戲,只要被敵兵輕輕碰一下就死了。直到如今玩家都沒搞明白,到底是什麼原理導致主角們這麼脆弱的。或許沒有血量還是主要因素吧!在MD平臺的《魂鬥羅》就出現了血量設定,而且被打好幾下才死。
當然,街機遊戲中也出現過比較另類的秒殺技能,玩家只要被怪物抓住就必死,甚至連血量的設定都完全拋棄了。
不知道大家有沒有注意到,當年我們被這些“秒殺技能”擊中會心痛半天。而如今即使被BOSS直接擊殺,也覺得沒什麼大不了的。或許正是這個原因,讓我們再也找不到當年的感覺了吧!
好了,今天的分享就到這裡了。
小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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