連續玩了15天Pico 小怪獸2 告訴你這款一體機到底怎麼樣

Pico 小怪獸2在今年的CJ上就亮相了,相比去年,Pico櫃檯的人還是那麼多,裝修風格也沒變,同樣,小怪獸2的“母雞”風也延續了下來。

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從外觀上看,小怪獸2由Neo一半灰一半白的顏色變成了全灰,材質上有一些布料的顆粒感。手柄則由“伊麗莎白”變成了灰色。

至於視場角、刷新率等參數,Pico一直保持上乘水平,小怪獸2是90Hz刷新率,視場角101°,可以佩戴眼鏡使用,配置了835,這保持了Neo以及前幾代產品就有的產品性能。

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Pico在減輕機體重量方面做了很多嘗試,在最初一代一體機中採用的是分體式設計,在2016年初是個大膽的想法,基本上也只有Pico一家使用了這種設計,好處是分擔了頭部承受的重量,劣勢是有線手柄大大限制了行動,而且長時間使用後手柄發燙。

此後,Pico開始使用無限手柄,但在控制機體重量方面並不是很成功,Neo產品將近400g。

然而,小怪獸2的重量絕對是一個驚喜。縱觀全球一體機產品,能將重量控制在200g+的產品並不多,在小怪獸2之前,嚴格來說只有一家。

在集成度超高的一體機中,哪怕減重10g都是突破。從Neo的近400g到小怪獸2的268g,不知道其中實現了多少項突破。

對於長時間佩戴而言,268g絕對是個非常友好的數字。

正如參數顯示的,使用小怪獸2玩遊戲,基本上不會有壓迫感,電池倉後置雖然不是首創,但是更科學的設計為小怪獸2加了不少分。

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產品性能主要看使用體驗。

關於VR的內容不用多說,基本上市面上中上等體驗的內容,小怪獸2都囊括了。

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小怪獸2和此前Pico產品一個最明顯的感官區別,就是感覺畫面變大了,似乎離眼睛更近了,也更清楚了。這一點在玩《Hunters Gate》時非常明顯。

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《Hunters Gate》遊戲本身就是一款大作畫風,渲染了得,通過3K屏幕將遊戲畫面展現得非常清楚,顏色也很飽滿,基本上看不出顆粒。而且視野非常開闊,視線的四周都被畫面填滿,而不像其他的VR設備,能通過餘光看到黑色的邊界。

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遊戲玩法雖然不是很難(初級階段),但是操作和畫面很吸引人。玩家或許一開始使用手柄操控人物走動會有些困難,但掌握技巧後就比較容易了。

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在Neo中偶爾出現的手柄跑偏的情況,《Hunters Gate》三關全過,感覺手柄和機體的適配度很高。當然,遊戲時間長了,小怪獸2也會出現需要重新校準的情況。

整體體驗下來,流暢通關《Hunters Gate》就很能說明問題了:小怪獸2可以長時間佩戴,遊戲體驗好,操作方便,能讓人有玩下去的衝動。

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小怪獸2中還有很多視頻資源。最近《中國好聲音》正火,看了李健老師玩伊朗棒,畫面非常清晰,真的有一種在家看大片的感覺。對於懶人來說,小怪獸2支持鎖屏,這樣即便是躺在沙發上,也不用擔心只能看到天花板。唯一不太好的地方在於,躺下來後,後置的電池倉有點膈後腦勺。

VR硬件,也是VR行業的最大短板在於內容的短缺,如果內容庫來自你的本地視頻呢?

小怪獸2能夠將手機、PC的內容投放在一體機中播放。以蘋果手機為例,在小怪獸2中選擇“投屏”一項,然後上拉蘋果手機菜單,選擇“屏幕鏡像”,等待ing,一體機裡就出現了手機的界面。

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這樣的場景有很大的想象空間,小怪獸2就像小米盒子,能夠將電腦、手機上的內容傳送到一體機上,想看什麼就看什麼(宅男的心思你懂的)。

使用一番下來,最大的感受就是“大屏看著爽”,但是最大的問題在於手機畫面播放流暢,而一體機畫面卻時有卡頓,尤其在按下“暫定”和“快進”鍵時。

總體評價:能連續15天,每天使用半小時小怪獸2,很能說明問題——一體機可以不是落灰產品。

優點:重量輕,畫面清晰,手柄適配程度高,支持投屏,便宜

缺點:耗電略大,畫面太大可能會導致一些人暈3D,投屏會造成畫面卡頓


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