连续玩了15天Pico 小怪兽2 告诉你这款一体机到底怎么样

Pico 小怪兽2在今年的CJ上就亮相了,相比去年,Pico柜台的人还是那么多,装修风格也没变,同样,小怪兽2的“母鸡”风也延续了下来。

连续玩了15天Pico 小怪兽2 告诉你这款一体机到底怎么样

从外观上看,小怪兽2由Neo一半灰一半白的颜色变成了全灰,材质上有一些布料的颗粒感。手柄则由“伊丽莎白”变成了灰色。

至于视场角、刷新率等参数,Pico一直保持上乘水平,小怪兽2是90Hz刷新率,视场角101°,可以佩戴眼镜使用,配置了835,这保持了Neo以及前几代产品就有的产品性能。

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Pico在减轻机体重量方面做了很多尝试,在最初一代一体机中采用的是分体式设计,在2016年初是个大胆的想法,基本上也只有Pico一家使用了这种设计,好处是分担了头部承受的重量,劣势是有线手柄大大限制了行动,而且长时间使用后手柄发烫。

此后,Pico开始使用无限手柄,但在控制机体重量方面并不是很成功,Neo产品将近400g。

然而,小怪兽2的重量绝对是一个惊喜。纵观全球一体机产品,能将重量控制在200g+的产品并不多,在小怪兽2之前,严格来说只有一家。

在集成度超高的一体机中,哪怕减重10g都是突破。从Neo的近400g到小怪兽2的268g,不知道其中实现了多少项突破。

对于长时间佩戴而言,268g绝对是个非常友好的数字。

正如参数显示的,使用小怪兽2玩游戏,基本上不会有压迫感,电池仓后置虽然不是首创,但是更科学的设计为小怪兽2加了不少分。

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产品性能主要看使用体验。

关于VR的内容不用多说,基本上市面上中上等体验的内容,小怪兽2都囊括了。

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小怪兽2和此前Pico产品一个最明显的感官区别,就是感觉画面变大了,似乎离眼睛更近了,也更清楚了。这一点在玩《Hunters Gate》时非常明显。

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《Hunters Gate》游戏本身就是一款大作画风,渲染了得,通过3K屏幕将游戏画面展现得非常清楚,颜色也很饱满,基本上看不出颗粒。而且视野非常开阔,视线的四周都被画面填满,而不像其他的VR设备,能通过余光看到黑色的边界。

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游戏玩法虽然不是很难(初级阶段),但是操作和画面很吸引人。玩家或许一开始使用手柄操控人物走动会有些困难,但掌握技巧后就比较容易了。

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在Neo中偶尔出现的手柄跑偏的情况,《Hunters Gate》三关全过,感觉手柄和机体的适配度很高。当然,游戏时间长了,小怪兽2也会出现需要重新校准的情况。

整体体验下来,流畅通关《Hunters Gate》就很能说明问题了:小怪兽2可以长时间佩戴,游戏体验好,操作方便,能让人有玩下去的冲动。

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小怪兽2中还有很多视频资源。最近《中国好声音》正火,看了李健老师玩伊朗棒,画面非常清晰,真的有一种在家看大片的感觉。对于懒人来说,小怪兽2支持锁屏,这样即便是躺在沙发上,也不用担心只能看到天花板。唯一不太好的地方在于,躺下来后,后置的电池仓有点膈后脑勺。

VR硬件,也是VR行业的最大短板在于内容的短缺,如果内容库来自你的本地视频呢?

小怪兽2能够将手机、PC的内容投放在一体机中播放。以苹果手机为例,在小怪兽2中选择“投屏”一项,然后上拉苹果手机菜单,选择“屏幕镜像”,等待ing,一体机里就出现了手机的界面。

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这样的场景有很大的想象空间,小怪兽2就像小米盒子,能够将电脑、手机上的内容传送到一体机上,想看什么就看什么(宅男的心思你懂的)。

使用一番下来,最大的感受就是“大屏看着爽”,但是最大的问题在于手机画面播放流畅,而一体机画面却时有卡顿,尤其在按下“暂定”和“快进”键时。

总体评价:能连续15天,每天使用半小时小怪兽2,很能说明问题——一体机可以不是落灰产品。

优点:重量轻,画面清晰,手柄适配程度高,支持投屏,便宜

缺点:耗电略大,画面太大可能会导致一些人晕3D,投屏会造成画面卡顿


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