"技術不夠,外掛來湊?"阿仔,你已經涉嫌違法了

"技術不夠,外掛來湊?"阿仔,你已經涉嫌違法了


現在,


網遊儼然成為年輕人必不可少的娛樂消遣,


更有甚者以此為職業,


也就是我們常說的遊戲主播。



遊戲主播以高超的遊戲技巧,


幽默的談吐,



吸引著眾多粉絲。


不過也存在一些主播技術不夠,


並試圖在直播時使用外掛,


不過觀眾的眼睛畢竟是賊亮的,


在一次翻車事件之後,


該名主播也從此被封殺。


這裡我們就不點名五五開了,


大家心照就好。



因為用一次外掛就被封殺,


似乎體現了大眾對於外掛分子的深惡痛疾,


事實上,


按照《中華人民共和國著作權法》相關規定,


網絡遊戲屬於享有著作權的作品之一,


因大部分獨立型的遊戲外掛程序,


存在對遊戲客戶端實施增加、修改的操作,


編寫遊戲外掛侵犯了作者的修改權和複製權,


屬於侵犯著作權的行為。


製作並銷售遊戲外掛的行為可構成非法經營罪、


非法侵入計算機信息系統罪和破壞計算機信息系統罪。


不過上述法律也只是針對製造外掛的人,


並未對外掛使用者有更多約束,


現狀則是:外掛依舊橫行。



各類FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲)是外掛的重災區,


包括風靡全球的"絕地求生",


遊戲商為防止網絡通信導致的人物卡頓問題,


很多重要數據都會放在本地去處理,


然後再打包上傳至服務器,


這就讓外掛分子有了更多的操作空間。



據騰訊遊戲安全的監測數據顯示,


2018年黑產的整體規模達到了10億元人民幣,


其已形成了完善的上下游產業鏈,


從工具生產到最終變現分工明確,


各個環節的同行競爭都相當激烈。


跟其他產業代理商一樣,


外掛產業也有自己的銷售渠道,


建立起總代、獨代、一二級代理的銷售網,


其中只有最核心的代理商才有外掛作者的聯繫方式。


想不到吧?


外掛分子已經成為了一個"井條有序"的大組織。



遊戲公司雖然也想杜絕外掛現象,


奈何道高一尺,魔高一丈,


遊戲每更新一次版本,


外掛也會更新一次版本,


而反外掛就跟抓犯人一樣,


你得等他犯了事才能去抓,


而且很多時候外掛的痕跡不是那麼明顯,


遊戲官方分清正常玩家和外掛玩家,


不免顯得束手束腳。


現在還存在所謂的"物理外掛",


遊戲商甚至無法通過軟件去識別是否用了外掛。



為什麼外掛層出不窮?


無他,市場大,利益充盈。


從某種程度來說,


外掛甚至還是玩家的剛需。


除開一次性買斷的單機遊戲,


大部分遊戲要盈利,


勢必對玩家的在線時長、活躍程度都有要求。


純粹的主線流程,


PVE(玩家對戰電腦)的遊戲內容,


都不足以支撐那麼多玩家長時間的消耗,


於是遊戲商會在劇情流程設立各種關卡,


玩家需要通過各種養成線路去提高戰力,


才可以到達下一個關卡。


每通過一個關卡,


你都會感受非常有成就感,


但這之間消耗的時間,


每日重複的日常任務,


讓上線遊戲變成了上班打卡。


除此之外,


遊戲商也很會售賣焦慮,


通過設立各種戰鬥力、段位、充值排行榜,


時不時滾動在世界窗口的某某抽了SSR,


某某某又爆了神裝,


時刻告知著玩家,


你和別人的差距在哪裡,


你應該怎麼做才能超過他們。


而人類社會中,


我們從小就被教育要爭取做最好的那部分,


這在遊戲裡也是一樣的。


利用著這一點,


遊戲公司成功了,


也是利用這一點,


外掛分子成功了。


不過,兩者的行為性質截然不同,


一個遊戲從研發到發行,


其中損耗的除了時間和金錢還有創作人員的辛勤創作,


之後通過營銷手段獲取合法的收益,


這無可厚非。


而外掛分子千方百計去破解別人做好的遊戲系統,


看似也付出了勞動,


實則是依附在他人身上的寄生蟲,


而且是對宿主產生嚴重損害的那種。


很多網遊就是因為外掛橫行造成玩家流失,


最後只能無奈關服。


這其中固然有網遊公司自身的原因,


但終究是毀滅比建設要簡單。


對這類侵犯他人權益的行為,


我們應該做到堅決抵制,


而不是反抗不了,就加入他們。


不然最後的最後,


我們失去的便是另一個充滿幻想的世界。


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