騰訊高層說了,不達標遊戲將會下架!Q2財報因此蓄力,機構稱買入

騰訊Q2財報即將在8月14日發佈,在此之際,野村證券、高盛、廣發證券等國內外機構均對騰訊給予"持續買入"的評級。值得一提的是,這些機構多預期騰訊手機遊戲收入會得到恢復,並有所增長。其中,中信證券判斷,Q1為公司全年移動遊戲業務的低點,自Q2起將逐季改善,預計全年收入同比增速20%~25%。

實際上,在今年5月騰訊Q1財報發佈的時候,就有業內人士表示,騰訊遊戲Q1處於蓄能狀態,在多款重磅遊戲輪番上陣的助力下,Q2財報十分值得期待。不可否認的是,在第二季發放遊戲版號恢復下,加上騰訊在手遊方面不斷加碼,尤其是在未成年人的保護工作上,遊戲表現強勁。

防沉迷系統智能篩選未成年人準確率達80%

在去年版號停發影響下,騰訊Q1網絡遊戲業務表現不如預期,手遊Q1收入同比下跌2%、環比上漲11%至212億元。面對這樣的成績,有業內人士認為這是騰訊手遊在蓄力。

一方面今年4月,國產遊戲版號已經下發,騰訊《和平精英》獲得版號,並且為網絡遊戲業務營收帶來新的增長點以及實打實地刺激了騰訊的股價。另一方面是,在五月和六月,騰訊就有《劍網3:指尖江湖》、《王牌戰士》、《權力的遊戲 凜冬將至》等多款重量級產品陸續登場,爆發力十足。

騰訊高層說了,不達標遊戲將會下架!Q2財報因此蓄力,機構稱買入

除此之外,不妨把關注點放到騰訊在未成年人保護工作上。在8月的ChinaJoy2019中國國際數字娛樂產業大會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼特別強調了騰訊的健康系統。馬曉軼表示,騰訊是一家奉行"科技向善"的公司,數字文化內容擁有很多積極的價值,但同時也要時刻關注其中的隱患和挑戰,特別是關於未成年人保護的相關問題。

騰訊高層說了,不達標遊戲將會下架!Q2財報因此蓄力,機構稱買入

實際上,騰訊在這方面還真下了不少功夫。早在2017年以前,微信已經悄悄上線"成長守護平臺"系統。今年3月,推出的"兒童鎖"來防止學生沉迷遊戲。據統計,那時騰訊健康系統已經覆蓋了包括《王者榮耀》、《刺激戰場》等熱門產品在內的35款遊戲。

到了8月,騰訊健康系統更是全部手遊已基本接入完畢,已覆蓋騰訊手遊和端遊97.3%的活躍用戶,端遊接入工作也隨之啟動,《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等頭部端遊均已完成。據介紹,騰訊通過身份識別、人臉識別等認證系統篩選出未成年人用戶,準確已經達到了80%。

騰訊互動娛樂用戶平臺部總經理鄭磊表示,引導青少年健康上網,除了在技術層面提供"強管控"的工具和手段外,也要通過提供合適、優質的數字娛樂內容,實現"堵"和"疏"的緊密結合,這也是騰訊遊戲重要的原則和努力的方向。

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將逐步下架無法接入健康系統的遊戲

從騰訊數據來看,中國手遊用戶高達4.59億,將近50%的用戶已經成為遊戲的用戶。"無論是AR、AI、VR在大規模民用之前,遊戲都變成科技應用最前沿的潮流和領域"。騰訊遊戲副總裁張巍在2019騰訊追夢計劃講堂中表示。

因此,如何用好的數字計劃引領青少年向更加健康的方向成長,是互聯網、遊戲從業人員必須面對的課題。而騰訊的目標則是,今年要完成健康系統的全部覆蓋,對於旗下無接入健康系統的遊戲,採取逐步停運、下架處理。

"騰訊是一家奉行'科技向善'的公司,會拿出更加負責任的態度、更加切實的舉措,與主管部門和行業夥伴一起,做好未成年人保護工作,與整個社會制定新的契約。"馬曉鐵說。

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除此之外,騰訊還在全行業內率先應用了"公安實名校驗"、"人臉識別驗證"等新技術,開啟了"16+"的試點工作,並初步構建了覆蓋未成年人遊戲行為的事前、事中、事後全環節的保護體系。

值得一提的是,除了"保護",騰訊將傳統文化和科技教育"注射"到遊戲當中,為下一代提供更多積極健康的數字內容。今年,騰訊遊戲的"追夢計劃"公佈了一系列文化、科教方面的創新產品。"未來我們的遊戲如何能夠讓孩子們真正發揮玩的創造力,讓遊戲的未來教育能夠讓大家體驗到更多,真正的讓遊戲成為教育過程當中不可缺少的環節。"馬曉鐵說。

從目前騰訊遊戲的架勢來看,Q2財報十分值得期待。


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