《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

前言:《鏢人》這部國漫在國內外都非常著名,被稱為“國漫之光”,在日本這樣的動漫強國流傳時都是受到了漫迷們的一致好評,將中國武俠風和深層次的俠客豪情展現得淋漓盡致,並且三觀很正,算得上是熱血武俠漫的一部經典之作,而這樣一部有如此高知名度的優秀IP,無疑是各大遊戲製作廠商的“香餑餑”,很多人也都期待著《鏢人》的漫改遊戲上線,但其實早在今年六月份,《鏢人》同名的漫改手遊就已經開始了內測,最近也是開啟了計費測試,目前只有安卓端。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

而作為《鏢人》漫畫迷的小編,也是有幸地參與到了這次的測試中,目前正在進行深入體驗,在這裡也就僅就初次體驗談談我對這部手遊的一些外部硬件的看法,幫助大家更快地瞭解到這部手遊的一些設計方面的特色。

畫面感:充滿江湖氣息的武俠風,畫面精緻但立體感欠佳

市面上的MMO類型遊戲很多,漫改IP也非常多,還有一些是從端遊移植到手遊的,像《劍三》《天刀》等最近也都是有了手遊,但大多其實很難傳承端遊的畫面感,或者是漫改IP畫面感明顯沒有漫畫那味兒了,改得一塌糊塗,從這點上來看,《鏢人》這款漫改手遊還是移植得非常成功的,畫風十分的唯美,顯得十分有代入感,整體畫面展現也非常的精緻,讓玩家玩起來非常的舒服,這是我的第一個感受,畫面讓玩家舒服才能讓人有玩下去的慾望,在這點上我會給到很高的評價。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

不過相對比我玩過的幾款MMO手游來說,《鏢人》整體還是太貼切原著了,就好像漫畫在手機屏幕上靈動的展現了出來,這是《鏢人》在還原原著方面做到極致的同時,立體感做得稍稍不足的地方,固定視角讓曾習慣於《侍魂》《劍三》這類MMO手遊的玩家可能會有些不習慣,有些玩家也習慣在遊戲掛機無聊時用2.5D或者3D的自由視角全方位的環視遊戲的地圖設計或者說打鬥場景,但對於原著漫迷來說很友好,希望後續正式服出來會加入更多視角給玩家更多體驗。

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在畫面感這個方面,我是會給這款手遊打到8分左右的樣子,當然測試時主要是原著粉居多,相信會在後續公測時做到相應的調整。

劇情:深度還原《鏢人》原作劇情,與刀馬一起闖蕩江湖的俠客豪情

MMO手遊其中非常重要的一個部分就是劇情,因為在大部分時間,玩家都是要跟隨劇情主線做任務的,劇情的豐富程度決定了玩家的熱情程度,而漫改類型的雖然有原著的劇情作為支撐,但如何在遊戲裡完美的展現是一個難點,這也是為什麼這麼多漫改IP手遊只能藉著原作的熱度火爆一陣,收個開服錢就做不下去的原因,在這點上,《鏢人》對原作的還原可以說是十分完美的。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

劇情開始就是《鏢人》裡刀馬的名場面:

“我叫刀馬,記住也好,記不住也好,反正名頭不重要”

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這是原著主人公刀馬的開場白,也是在網上傳播度非常高的一句話,刀馬這句話展現的大俠風範瞬間將讀者、玩家的滿腔熱血全部調動起來,簡短的開場白卻將“江湖”這個詞體現得淋漓盡致,不得不說,這一定程度上給初體驗這款手遊的玩家滿滿的衝擊,後面還有N多名場面在手遊裡面也進行了還原,個個都經典,在這裡也不一一贅述了,這確實是上面所提到的,對原著粉相對較友好的地方。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

還有一個能體現原著漫畫的地方就是劇情中間的原畫呈現,這樣的設計很有特色,很多漫改手遊都有這樣的通病,那就是把原作中的人物搬到遊戲中之後,就再也沒有了原作的元素,還要給原著人物加上一些與風格背道而馳的劇情發展,原著粉看著不舒服,新玩家看著也很尬,但是在《鏢人》裡在走劇情間歇的原畫展示,不僅貼合原著,還加上了彈幕互動,玩家可以實時體驗到漫畫裡的熱血江湖,並在彈幕中分享自己的感受,這樣是增強代入感的最好方式,更能體現

“有人的地方就有江湖”這個主題,同時將已經昂揚起的滿腔鬥志昇華,不至於迅速陷入到傳統MMO遊戲劇情的無聊當中去。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

在這一點上,我直接吹爆《鏢人》的原著漫和手遊的劇情處理,但是由於劇情間歇加入的漫畫元素沒有配音效果,實際上是會對玩家的體驗有一些不適的,所以對於劇情方面,我只能給到9分,希望後續能夠有一個好的優化。

人物設計:拋棄傳統的個性化定製,整體為劇情服務

其實在MMO手遊裡,很多從端遊移植到手遊的經典之作,都會有個性化的人物設計這樣一個功能,很明顯的例子就是捏臉捏身型,滿足玩家的個性化定製,但其實這樣一個個性化定製在手遊裡面很難凸顯,特別是上面也提到了,《鏢人》手遊的特點在於對原著的還原和原著人物的凸顯上面,整體的視角和立體感並沒有像其他MMO手遊一樣豪華,但其實算不上一個不足的地方,在MMO遊戲裡面,玩家的沉浸式體驗往往會比個性化造型來得更重要一些,畫面感和劇情設計還是擺在首位的。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

雖然在人物設計上,《鏢人》是拋棄了傳統MMO的個性定製,但在劇情的NPC人物塑造方面,《鏢人》還是做得非常到位的,每一個NPC人物都是漫畫的原著角色,這意味著每一個NPC人物都要貼合原著形象,而不是隨便弄一個“村長乙”敷衍了事,將所有原著漫中的靜態角色一一的進行本色生動還原,這也會是一項不小的工程,而這一切,都是為了原原本本的將原作劇情展現在玩家眼前,所以,從這個角度上,我並不會覺得《鏢人》手遊的人物設計會弱於其他同類型作品。

在人物設計這個點上,我也是給到8分,倒不為玩家的千篇一律的人物體驗,而是為了這群角色創造的這片江湖。

世界觀:有人的地方便有江湖,有亂世的地方必有正義

上面也說到了,這款漫改手遊基本上就是原著的動態再現,背景故事上自然也是貼合原著的,先說說動漫吧,被稱為“國漫之光”的《鏢人》,不僅在於給我們呈現了一個有血有肉的江湖,讓我們體會到其中江湖熱血和兒女情長,最重要的是,這部漫畫給我們傳輸的三觀是很正的。

“江湖所及滿是廝殺,心裡所想皆是正義”

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

在手遊和漫畫開頭的畫面,都是引用了司馬遷的《史記》裡的話“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往”,而漫畫主要的職業背景也正是如其名“鏢人”,押鏢之人,何不為利?利益肯定是貫穿全文的主題,但這僅是個外殼而已,藏在這個外殼下的,是真正的江湖豪氣,是真正的為國為民為天下的大俠正義,這一點,從手遊和漫畫劇情開頭第一個章節“狂沙曲”中刀馬與通緝犯“雙頭蛇”的故事情節就我們體現得淋漓盡致。

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

在世界觀這個層面上,我給《鏢人》的評分是10分滿分,一點都不怕它驕傲,畢竟遊戲雖然只是遊戲,但能從中有所悟有所感,並且也符合我們的三觀,那為何不能試上一試?說不定,這片江湖,就是你想要的江湖!

《鏢人》手游來襲,畫面劇情經典還原,你想擁有一片你的江湖嗎?

當然了,話說到這裡,其實這裡有關的遊戲詳細的玩法、機制以及作戰模式,我們並沒有提到,這個在後面會隨著小編的深入體驗,為大家做一個更詳細的評測,那前面為什麼要提及這麼多與遊戲體驗內容無關的外部環境呢?

在我的認知裡,我認為遊戲並不是一個單純的遊戲,它是一個小世界,我們每一個玩家都是其“江湖”的組成部分,共同在這個世界設定的背景下以自己的方式在戰鬥著,而他的外部條件就是它構成世界的基石,拋開玩法來講,如果這個世界並沒有一個好的設定,再高端的遊戲玩法也是白搭,這也是大部分玩家選擇遊戲的基礎。

你是願意在殘破不堪的黑暗世界裡百無聊賴的打怪還是在滿腔熱血有聲有色的光明中打造屬於自己的一片江湖?看你自己。


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