喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?

各位觀眾晚上好,今天是1月9號,星期四,農曆十二月十五,歡迎收看喬治遊戲日報。

首先為您介紹今天節目的主要內容:

1. 任天堂官方宣佈2020 年首個寶可夢直面會將在北京時間1月9日22:30進行直播【期待野生寶可夢】

2. 微軟Xbox X系列口號:“成就夢想”

3. 又一大批PS4遊戲加入了PSN的假日銷售,其中包括《鐵拳7》《冰汽時代》《刀劍神域:奪命兇彈》等遊戲

4. 2019年,任天堂Switch佔據了日本遊戲機銷售的76%

5. 王者榮耀S18今日更新

接下來請您收看詳細內容


喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?

1.任天堂本週發佈了《pokemon go》主題的直接遊戲演示。該節目將於1月9日(週四)上午6:30(太平洋時間)/美國東部時間上午9:30(美國東部時間)播出,內容包括“大約20分鐘的口袋妖怪新信息”。

任天堂將在其網站、YouTube和Twitch頻道上直接播放《精靈寶可夢》。至於在直播中會討論什麼,《精靈寶可夢go》官方推特賬號表示,“今年將會有一些激動人心的更新出現在《精靈寶可夢go》世界中。”

現在《精靈寶可夢之劍》和《精靈寶可夢之盾》都已經上映了,很難預測本週的《精靈寶可夢之劍》會講述什麼。我們已經知道,面向任天堂交換機和智能手機的類似《精靈寶可夢銀行》(Pokemon bank)的新雲服務“精靈寶可夢之家”(Pokemon Home)計劃在“2020年初”的某個時候推出,所以我們可能最終會在發佈會期間瞭解更多相關細節。


喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?

2. 去年12月,微軟在遊戲頒獎典禮上宣佈了Xbox X系列,並附帶了一句口號:“為夢想加油”。這款遊戲的營銷口號意在傳達這樣一種信息,即這款新遊戲機功能強大,可以創造出你夢寐以求的東西。微軟真的很喜歡這個口號,以至於現在已經註冊了商標。

正如Wccftech所注意到的,微軟在12月的最後一週向美國專利和商標局提交了商標申請。微軟總共註冊了5個不同的應用程序,包括預期的視頻遊戲和在線娛樂。你的夢想中有一種比較不尋常但也不是完全出乎意料的權力登記,你的夢想包括服裝,如頭飾、鞋類、夾克、外套和其他襯衫。簡而言之,你應該期待微軟把“給你的夢想充電”放到幾乎所有它能做到的事情上,讓Xbox X系列成為一個真正強大的、必須擁有的下一代系統。

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3. Xbox表示《鐵拳7》《冰汽時代》《刀劍神域:奪命兇彈》在 1 月份加入主機XGP遊戲庫


喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?


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4. 2019年,任天堂Switch佔據了日本遊戲機銷售的76%。 任天堂在2019年取得了巨大的成功,最近的全球銷量已經超過了4167萬臺,其中包括在發售的頭11天內售出的200萬臺。現在,多虧了Famitsu提供的圖表,我們可以看到與所有其他遊戲機相比,Switch在2019年在日本的表現有多好。

數據顯示,去年該遊戲機在日本的銷量為4,493,903臺,較2018年增長29%,佔全年日本遊戲機銷量的76%。Switch在日本的總銷量現在達到了11,383,449臺。任天堂在2019年還在中國銷售了191,173臺3DS遊戲機,這意味著任天堂老舊的翻蓋掌機銷量下降了66%。

PlayStation 4銷量第二,為1196153臺(下降29%),而PlayStation Vita銷量僅為37.668臺(下降79%)。排在最後的是Xbox One,去年在日本的銷量達到了驚人的8315臺,僅佔該地區2019年遊戲機總銷量的0.1%。

5. 王者榮耀S18賽季在今日更新,並且帶來了大量的更新內容,讓我們一起來看一下吧。


喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?


喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?

1. 疾跑

增加效果:使用期間不受減速效果的影響。

2. 干擾

效果調整:

對敵方機關使用,沉默機關持續5秒,60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

→ 對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

3. 狂暴

效果調整:

增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒 → 增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。

4. 弱化

效果調整:

減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒 → 開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣,法陣範圍內的敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒。


喬治遊戲日報(1月9號)——王者榮耀S18;精靈寶可夢重回巔峰?

1. 時之預言

時之預言作為一件攻守皆備的法術裝備,可以在提供輸出的同時,提供一定的生存能力和續航效果,但在實際使用中我們發現,獲得時之預言的防禦屬性所需的法術攻擊力太高了,以至於它的防禦效果沒有得到很好的發揮。

因此我們決定降低獲取時之預言防禦屬性的難度(由最高1000點法術攻擊降為625點法術攻擊),同時調整攻擊和防禦的屬性佔比,讓峽谷召喚師們有更多的出裝選擇。

法術攻擊:160 → 140

法力值:600 → 500

唯一被動-守護:獲得額外的物理和法術防禦,數值等於你的法術攻擊*0.2,且最多不超過200點。

→ 獲得額外的物理和法術防禦,數值等於你的法術攻擊*0.4,且最多不超過250點。

2. 風之輕語/救贖之翼

在上次改動中,我們將風之輕語/救贖之翼調整為團隊護盾效果,目前來看護盾量攤薄後性能有些下降,我們決定提升這兩件裝備的護盾量,以匹配峽谷的戰鬥節奏。

風之輕語:

護盾量:250+25*英雄等級 → 380+38*英雄等級

救贖之翼:

護盾量:400+40*英雄等級 → 600+60*英雄等級

3. 衝擊鎧甲

我們為前排坦克和前排輔助英雄設計了這件裝備,但目前來看對召喚師的預判要求太高了,以至於裝備的命中率有些低。我們決定下調衝擊鎧甲的預判時間,同時提升命中收益。


唯一主動-衝擊:使用後2秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速1秒,內圈敵人造成眩暈0.5秒

→ 使用後1.5秒對500範圍內敵人造成50%減速1秒,內圈敵人還會額外造成眩暈0.5秒

(改動前,內圈眩暈,外圈減速;改動後,內圈眩暈+減速,外圈只有減速)


這就是1月9號的喬治遊戲日報,感謝您的關注,我們明天遊戲日報見!


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