紅白機鎮樓可夠分量?
【大力水手】
對這個記憶深刻是由於小時候在小夥伴家裡第一次見到紅白機的時候,他玩的就是這個。當時特別震撼,原來還有這種東西 ,所以至今還記得。
【魂鬥羅】
這個基本不需要解釋了,經典的不能再經典了。
還記得散彈最好,於是都搶散彈,搶不到的只能鬱悶的拿個嘟嘟或者轉圈。
這遊戲能借命和帶死人,特別是第三關,最開始玩的時候經常是這樣的:
甲:你慢點我跟不上。。。唉又被你帶死了,你還我的命啊
乙:行行,待會借你一條。
【沙羅曼蛇】
對當年的我們來說難度過大,畫風對小孩子來說也比較驚悚,所以不怎麼玩。記得有一次狀態奇好竟然稀裡糊塗通關了,然後就沒第二次了。
【綠色兵團】
手拿小刀捅捅捅的遊戲。當年玩習慣了魂鬥羅,玩這遊戲發現一個問題:不會跳啊!結果第一關就有雷區,踩上就死。。。。於是我和小夥伴只好輪流踩雷,拿人命趟過去的
遊戲難度還是有的,boss倒是不難過程有點難,還記得最後是個核導彈,貌似是影射古巴導彈危機的。
【赤色要塞】
小吉普衝鋒陷陣的故事。當年只喜歡扔榴彈,搶閃光小人變導彈,還有變二開花和四開花(自創黑話不過不難理解吧)。難度一般玩熟了除了第六關發射子彈的小飛機其他也就沒啥威脅了。
【超級瑪麗】
就是水管工馬里奧救公主的故事。這個夠知名就不多說了。值得一提的就是每關隱藏的獎命蘑菇位置,當年可沒有度娘一切靠自己摸索,到現在我也只知道第一關和第二關的。因為命有限遊戲難度也大,所以從沒通過關。當然挑關的方法我當年也知道,不過就我那渣技術跳到後面死的更快。
還有水下關是很有意思的,音樂也有特點。前段時間的跑男,就是孫揚參加那期鄧超游泳的時候就放了一段水底關的音樂,看過的應該都聽出來了吧
【雙截龍2】
雙截龍系列1代我沒玩過不評論,2代是真心喜歡。當年最喜歡拿武器打人,或者把人直接扔到或頂到坑裡一擊必殺,當然玩脫了坑死自己的時候也有 。可以說是當年玩過的最好的動作遊戲。
【馬戲團】
小品級遊戲,記得是五個項目,但只能想起四個:跳火圈,走鋼絲,馬術和空中飛人。其中跳火圈最簡單,走鋼絲和馬術玩熟了也不難,就空中飛人死活過不去,但現在我也不知道咋玩 。百度貼吧遊戲裡還有一個類似的,借用了跳火圈的貼圖,前段我還玩來著,不過沒當年的感覺了。
【洛克人】
遊戲不錯,但是難度簡直變態。雖然有血條但是動不動就會讓你即死,然後從頭再來。要知道那時候還不興存檔點,也沒有度娘,玩這個真是一遍遍死過去的,現在想想當年真是有毅力。
玩法是先選boss,然後打贏了還能得到boss的能力,其他的忘了,貌似中間還有終boss的,年代太久實在記不清了。
【坦克大戰】
這遊戲很簡單,容量也小,當年的盜版卡帶最喜歡塞這東西充數。遊戲亮點是可以自己製作地圖,比如修條大河讓敵人坦克過不來之類。
這遊戲被隊友打中不會死,但是會僵硬一會,然後就有可能被敵人打爆了,看準機會互相陷害各種歡樂。實在被隊友害煩了還可以自己把大本營打爆,我玩不了你也別想玩
【赤影戰士】
遊戲是兩個忍者復仇的故事。可以選人不過除了外形能力都是一樣的。開始標配武器是刀,中途可以改成鎖鏈,每種武器可以升級,因為刀升級以後攻擊距離增加看起來像劍氣
,所以我們俗稱刀花。當年兩個人玩是一個刀一個鎖鏈,這樣武器升級不衝突。
遊戲玩法特多樣,有血條系統,怪物種類也豐富多彩,boss外形霸氣,是不可多得的好遊戲。
【古巴戰士】
和魂鬥羅的玩法差不多,不過除了打槍還能扔手雷。
記得開坦克或者飛機以後威力倒是很大,不過怕被炸,還要吃汽油否則就開不動了。還有命死絕了以後遊戲不會馬上結束,這時候輸入一段秘籍就可以出現新的幾條命不需要重新玩。說起來我能知道這個秘籍是因為當年有一個盜版卡帶的背面就印著這段,當時覺得這盜版商真良心啊。
【荒野大鏢客】
西部牛仔故事的遊戲,遊戲主角是一直在自動往前走的。遊戲亮點在於每一關開頭都會有一張通緝令,關底boss就是通緝令上的,打死以後過關動畫會有幾聲槍響,然後通緝令上就會多出幾個彈孔,在當年來說是很新穎的設計了。
PS:當年我們稱這個遊戲叫荒野大嫖客
【越野摩托車】
可以自制賽道,要多變態的賽道都可以,純粹挑戰自我用的。不會玩的話總是莫名其妙就倒了,其實掌握竅門很簡單:利用好各種跳臺,落地的時候適當抬車頭保證車身和地面平行就可以了,絕對不會摔。不能雙人對戰,難度也低,所以不屬於耐玩的遊戲。
【影子傳說】
還記得第一關就是在一個樹林裡,到處是參天古樹,還打雷,還有打扮怪異會噴火的巫婆一樣的敵人,音樂也怪異,當時就不愛玩了
【忍者神龜系列】。
1代好像玩過,但是想不起來了,就從2說起吧。
忍者神龜火的時候正趕上80後的童年,達芬奇,米開朗基羅,拉菲爾和愛因斯坦加他們的老鼠師傅對抗牛頭,所以同名遊戲一推出就火了!
2代玩的時候感覺跳踢比較好用,普通攻擊比較遜色。再就是用刀的達芬奇和用棍子的愛因斯坦比其他兩個好用因為攻擊距離長一些。
【冒險島2 3代】
印象中這兩款差不多,亮點是騎乘恐龍系統,選好了恐龍意味著這一關能很輕鬆的過去。比如炎漿關用紅色的恐龍,森林關是綠色的,水底關是那個賣萌的長頸龍等等。
【街頭霸王】
可以說家喻戶曉了,其實街霸最開始是在街機平臺上,是早期最受歡迎的格鬥遊戲,於是fc也搞出了移植版。我玩的是4人版,印象中是白衣隆,中國小妞春麗,俄國大漢和美國大兵四個人。後來貌似還出過8人版等幾個版本。
【西遊記】
日本人根據中國神話改出來的遊戲。一開始我拿到的時候滿懷希望的打開,然後。。。。。金箍棒呢??這個手拿小刀的猴子真的是齊天大聖麼 ?話說回來遊戲還是不錯的。有血條系統,有商店系統,有裝備系統,畫風也符合遊戲定位。就是有一點:全是日文。。。
【旋風快打】
開頭是一個妞被劫走了,於是主角去救人,情節很老套。遊戲打擊感很不錯,裡面的角色刻畫有點偏喜劇色彩,比如第三關boss竟然會一招把主角抱起來親親的招數 ,掉血還少。。。。當主角是壯漢的時候,想象一下一個沒鬍子的大壯汗抱著一個留著小鬍子的小壯漢猛親的場景。。。。。畫美不看啊,三人結局是不太一樣的。當你千辛萬苦救出小妞以後,小紅最瀟灑扭頭自己走。壯漢最浪漫抱著美人站在月光裡,小白最慘剛把最終boss幹掉就被壯漢一個大招打飛,然後壯漢抱美人小白哭著被小紅拖走,真是人(xi)間(wen)悲(le)劇(jian)。
重頭戲開演嘍。
【熱血系列】登場,小編最愛的遊戲
熱血足球聯盟。經典中的經典,fc時代最喜歡的足球遊戲,和小夥伴對戰無數次的遊戲之一。遊戲分闖關和雙人對戰。闖關就是用日本隊打敗其他對手,積攢到一定分數就可以打世界盃了。這個模式一定要有經驗才能玩得轉,否則只能欺負一下非洲黑叔叔隊而已。首先主角要換成替補裡一個會香蕉球的,踢出的特殊射門技能能晃暈任何門將,絕對破門利器。原主角國夫是大渣渣應該扔進垃圾桶裡。再就是守門員一定要換,原來那個連普通射門都接不住,一個技能就飛的慫貨,換個結實點的,然後就可以打了。再就是防守不要用撞,要用鏟。日本隊的體格打強隊根本撞不過別人,而剷球是不判定體格的。掌握這幾點打電腦根本就是橫著走。
【熱血格鬥】
真是很熱血的格鬥遊戲,遊戲亮點不在於格鬥本身,而是各種利用場地因素營造的搞笑氛圍。單論格鬥方面來說,熱血格鬥的打擊感不如激龜快打,但是加上場地和隊友,整個遊戲的感覺就不一樣了。幾個場地都挺好玩,個人比較喜歡的是電廠和地雷場地。電廠的電網一碰就觸電了,而且電流會傳導,如果一個被電到的人碰到另一個人,那被碰到的也會觸電。跟電腦玩可以站在地雷後面,電腦會傻乎乎的直衝你過來,然後“邦”的一聲踩雷 。跟人打可以抬起人找準地雷扔過去,看著對手拿後背踩雷的感覺真的爽歪歪
【熱血新紀錄】
幾個不靠譜學校開運動會的故事。
四個隊伍:熱血隊,冷鋒隊,花園隊和各校聯
合隊,還有一外國隊不過不能選。
比賽項目共5項:400米欄,鉛球,游泳,撐杆跳和柔道。
非常有意思的一個遊戲。
【熱血物語】
小編又愛又恨的一款遊戲,遊戲無論是情景,裝備,商店幾乎無可挑剔,但就是到一個類似學校的門口,過不去也進不去,只能在外面面徘徊,至今也是一個遺憾啊。。。
版過關遊戲,特色在於:一是場景互動性挺高,可以各種爬高上低,記得還可以踩在路邊的垃圾桶和輪胎上。二是武器很豐富,拿棍子敲人拿輪胎垃圾桶夯人拿石頭砸人之類,使勁發揮你的想象力吧。三是有金錢和商店系統,能補血能買拳腳秘籍。缺點還是日文。。。。。
那個時候2人玩遊戲,圍觀的至少有3,4個夥伴,那時候沒有MOBA,沒有榮耀,更沒有坑...
每到週末,夥伴們到齊,買幾包辣條,帶幾瓶汽水,寫到一半的作業扔一邊就開始踏上征程...
在夥伴的嬉笑聲中,母親的愛責聲中,院裡雞叫聲中,遊戲機打鬥聲中,我們快樂成長著...
【謹以此文,獻給我那一去不復返的童年時光!】