《一起來捉妖》新出的套系妖靈人生贏家活動與之前鯤合成活動一模一樣,都是四隻妖靈合成。可等合成之後看到屬性和技能卻無比的失望。
人生贏家光看技能感覺很厲害,1技能4段傷害而且比例不低,2技能雖然傷害百分比低但是能減治療,看上去像是削弱版的金系句芒,3技能初始加火,可以看成陰陽師裡的座敷童子。
但,如果技能和屬性一起看的話,就會覺得它實際上很廢。
先不說其他的,光是它屬於金系就讓這個妖靈略微顯得有些尷尬。現在金系的大腿那麼多,光是我這個佛系玩家主戰的就有金角、紅玉、瞄大力,每一個拉出去都是能打的類型,再多一個金系的人生贏家其實已經溢出了。
再說傷害方面,之前鯤的活動雖然被無數人吐槽,但好歹鯤的傷害不俗,只是被銀角、小安康之流壓制,所以才常年坐上冷板凳。
但人生贏家則不一樣,本身的傷害就註定了他並沒有太大的前途。我們可以拿它與紅玉、金角對比。
同樣滿級滿技能滿攻的狀態下,人生贏家1技能4段30%傷害,金角1技能3段36%傷害,紅玉1技能22%(暫不考慮受傷)。
所以:人生贏家1技能傷害=4*7576*0.3=9091.2
金角1技能傷害=11299*3*0.36=12202.92
紅玉1技能傷害=11299*4*0.22=9943.12
同樣滿級滿技能滿攻的狀態下,人生贏家2技能1段90%傷害,金角2技能1段150%傷害,紅玉2技能142%傷害(暫不考慮受傷)。
人生贏家1技能傷害=0.9*7576=6818.4
金角1技能傷害=11299*1.5=16948.5
紅玉2技能傷害=11299*1.42=16044.58
可以看到人生贏家的傷害感人,這就讓他處於一個比較尷尬情況,這傷害量可以說完全對不起它的名字。
再來看看被動技能方面,首先人生贏家的2技能傷害減治療,初看與句芒的很像,但實際上並沒什麼用,句芒現在之所有BUG是因為傷害很高,減治療效果幾乎可以無視,因為傷害就直接灌滿了。
但人生贏家傷害不行,而除了PVP外,減治療在御靈團戰、訓練師等任務用處不大。
3技能初始加3火,看似很厲害,實際上貌似也沒什麼用。在打擂臺的時候,除非自己的妖靈放完1、2技能直接秒掉對方的一個妖靈,否則反而會陷入自己這邊少一隻妖靈的境地。
所以這隻妖靈我隨意抓了四隻合成後就直接放在一邊,當開個圖鑑就放在一邊不管了。對我來說它確實雞肋。
不過貼吧上也有小夥伴提出,人生贏家、句芒、元素可以組成偷擂的新組合,通過句芒的高爆發配合初期不缺火的特性來達到秒對方妖靈的效果,同理瓷偶也是如此。只是我認為既然要偷擂的話,那還不如陸無名、句芒、元素的極限爆發流。
不知道各位玩家小夥伴怎麼看?